Οι κύριοι τύποι γραφικών πληροφοριών στον υπολογιστή. Παρουσίαση της εικόνας στον υπολογιστή. Γιατί δεν μπορεί να δημιουργήσει αλφάβητο

Vector γραφικά

Το κύριο λογικό στοιχείο των διανυσματικών γραφικών είναι ένα γεωμετρικό αντικείμενο. Τα απλά γεωμετρικά σχήματα γίνονται αποδεκτά ως αντικείμενο (τα λεγόμενα πρωτόγονα - ένα ορθογώνιο, κύκλος, έλλειψη, γραμμή), σύνθετα σχήματα ή σχήματα που χτίστηκαν από πρωτόγονα, χύνοντας χρώμα, συμπεριλαμβανομένων των κλιμητών.

Σύκο. ένας.

Το πλεονέκτημα των διανυσματικών γραφικών είναι ότι η μορφή, το χρώμα και η χωρική θέση των συστατικών των αντικειμένων του μπορούν να περιγραφούν με τη βοήθεια μαθηματικών τύπων.

Ένα σημαντικό αντικείμενο των διανυσματικών γραφικών είναι spline. Μια σφήνα είναι μια καμπύλη με την οποία περιγράφεται ένα ή ένα άλλο γεωμετρικό σχήμα. Στο Spline, οι σύγχρονες γραμματοσειρές και οι γραμματοσειρές PostScript είναι κατασκευασμένες.

Τα διανυσματικά γραφικά έχουν πολλά πλεονεκτήματα. Είναι οικονομικό από την άποψη του χώρος στο δισκοΑπαραίτητη για την αποθήκευση εικόνων: Αυτό οφείλεται στο γεγονός ότι η εικόνα δεν διατηρείται, αλλά μόνο μερικά βασικά δεδομένα χρησιμοποιώντας τα οποία, το πρόγραμμα θα αναδημιουργήσει ξανά την εικόνα. Επιπλέον, η περιγραφή Χρωματικά χαρακτηριστικά Σχεδόν δεν αυξάνει το μέγεθος του αρχείου.

Τα διανυσματικά αντικείμενα γραφικών μετατρέπονται εύκολα και τροποποιούνται, πράγμα που δεν έχει σχεδόν καμία επίδραση στην ποιότητα της εικόνας. Η κλιμάκωση, η περιστροφή, η καμπυλότητα μπορεί να μειωθεί στο ζεύγος στοιχειωδών μετασχηματισμών πάνω από φορείς.

Στις περιοχές των γραφικών, όπου είναι σημαντικό να διατηρηθούν σαφείς και σαφείς περιγράμματα, για παράδειγμα, σε συνθέσεις γραμματοσειρών, στη δημιουργία λογοτύπων και άλλων, τα προγράμματα φορέα είναι απαραίτητα.

Σύκο. 2.

Τα διανυσματικά γραφικά μπορεί να περιλαμβάνουν θραύσματα γραφικών ράστερ: ένα κομμάτι γίνεται το ίδιο αντικείμενο με όλους τους άλλους (όμως, με σημαντικούς περιορισμούς στην επεξεργασία).

Ένα σημαντικό πλεονέκτημα των προγραμμάτων διανυσματικών γραφικών είναι το αναπτυγμένο μέσο για την ενσωμάτωση εικόνων και κειμένου, μια ενιαία προσέγγιση σε αυτά. Επομένως, το πρόγραμμα διανυσματικών γραφικών είναι απαραίτητο στο σχεδιασμό, τεχνικό σχέδιο, για σχεδίαση και γραφικές εργασίες.

Ωστόσο, από την άλλη πλευρά, τα διανυσματικά γραφικά μπορεί να φαίνονται υπερβολικά σφιχτά, "κόντρα πλακέ". Είναι πραγματικά περιορισμένο σε καθαρά γραφικά μέσα: σε προγράμματα διανυσματικών γραφικών είναι σχεδόν αδύνατο να δημιουργηθούν φωτορεαλιστικές εικόνες.

Και, επιπλέον, η αρχή περιγραφής εικόνας διάνυσμα δεν αυτοματοποιεί την είσοδο Γραφικές πληροφορίεςΠώς κάνει το σαρωτή για το γράφημα σημείου.

ΣΕ Πρόσφατα Η κατανομή εξουδετερώσεων λαμβάνεται με προγράμματα 3-διαστάσεων μοντελοποίησης, που έχουν επίσης μια φορέα φύση.

Διαθέτοντας εξελιγμένες μεθόδους σχεδίασης (μέθοδος race race, μέθοδος ακτινοβολίας), αυτά τα προγράμματα σας επιτρέπουν να δημιουργήσετε φωτορεαλιστικά Εικόνες raster Με αυθαίρετη ανάλυση από αντικείμενα φορέα με μέτριο κόστος των δυνάμεων και του χρόνου.

Σε κάθε περίπτωση, εάν εργάζεστε με γραφικά, θα αντιμετωπίσετε αναπόφευκτα και τα δύο σχήματα του - διάνυσμα και ράστερ. Η κατανόηση των δυνάμεων και των αδυναμιών τους θα σας επιτρέψει να εκτελέσετε την εργασία σας όσο το δυνατόν πιο αποτελεσματικά.

Το Vector Graphic περιγράφει εικόνες χρησιμοποιώντας άμεσες και καμπύλες γραμμές, που ονομάζονται διανύσματα, καθώς και παράμετροι που περιγράφουν χρώματα και τοποθεσία. Για παράδειγμα, η εικόνα του φύλλου ξύλου περιγράφεται από τα σημεία μέσω των οποίων περνά η γραμμή, δημιουργώντας έτσι ένα βρόχο φύλλου. Το χρώμα του φύλλου ορίζεται από το χρώμα του κυκλώματος και την περιοχή μέσα σε αυτό το κύκλωμα.

Κατά την επεξεργασία στοιχείων γραφικών διανυσμάτων, αλλάζετε τις παραμέτρους των άμεσων και καμπύλων γραμμών που περιγράφουν τη μορφή αυτών των στοιχείων. Μπορείτε να μεταφέρετε στοιχεία, να αλλάξετε το μέγεθος, το σχήμα και το χρώμα τους, αλλά αυτό δεν θα επηρεάσει την ποιότητα της οπτικής τους αναπαράστασης. Τα διανυσματικά γραφικά δεν εξαρτώνται από την άδεια, δηλ. Μπορεί να εμφανιστεί σε μια ποικιλία συσκευών εξόδου με διαφορετική ανάλυση χωρίς απώλεια ποιότητας.

Η αναπαράσταση φορέα είναι να περιγράψει τα στοιχεία της εικόνας με μαθηματικές καμπύλες που δείχνουν τα χρώματα τους και να συμπληρώσουν (θυμηθείτε, ο κύκλος και ο κύκλος είναι διαφορετικά σχήματα). Η κόκκινη έλλειψη σε λευκό φόντο θα περιγραφεί μόνο από δύο μαθηματικές φόρμουλες - ορθογώνιο και ελλείψεις των αντίστοιχων χρωμάτων, μεγεθών και τοποθεσίας. Προφανώς, μια τέτοια περιγραφή θα χρειαστεί σημαντικά λιγότερο χώρος από ό, τι στην πρώτη περίπτωση. Ένα άλλο πλεονέκτημα είναι η κλιμάκωση υψηλής ποιότητας σε οποιαδήποτε πλευρά. Η αύξηση ή η μείωση των αντικειμένων γίνεται με την αύξηση ή τη μείωση των αντίστοιχων συντελεστών σε μαθηματικούς τύπους. Δυστυχώς, η μορφή φορέα γίνεται ασύμφορη όταν μεταδίδει εικόνες με μεγάλο αριθμό αποχρώσεων ή μικρών εξαρτημάτων (για παράδειγμα, φωτογραφίες). Μετά από όλα, κάθε μικρότερη λάμψη σε αυτή την περίπτωση δεν θα είναι ένα σύνολο μονόχρωμων σημείων, αλλά ο πιο περίπλοκος μαθηματικός τύπος ή ένα σύνολο γραφικών πρωτοτύπων, καθένα από τα οποία είναι ο τύπος. Αυτό οδηγεί σε ένα αρχείο ανύψωσης. Επιπλέον, η εικόνα από το Raster στη μορφή φορέα (για παράδειγμα, Πρόγραμμα Adobe Η γραμμή Strime ή το Trace Corel OCR) οδηγεί σε κληρονομιά την τελευταία αδυναμία σωστής κλιμάκωσης στην περισσότερη πλευρά. Από την αύξηση των γραμμικών διαστάσεων, ο αριθμός των λεπτομερειών ή των αποχρώσεων ανά μονάδα χώρου δεν γίνεται πλέον. Αυτός ο περιορισμός είναι υπερθερμασμένος με την επίλυση εισαγωγικών συσκευών (σαρωτές, ψηφιακές φωτογραφικές μηχανές κ.λπ.).

Γραφικά ράστερ

Τα γραφικά Raster περιγράφουν εικόνες χρησιμοποιώντας σημεία χρώματος, που ονομάζονται pixels που βρίσκονται στο πλέγμα. Για παράδειγμα, μια εικόνα φύλλου ξύλου περιγράφεται από μια συγκεκριμένη θέση και χρώμα κάθε σημείου πλέγματος, το οποίο δημιουργεί μια εικόνα περίπου όπως σε ένα μωσαϊκό.

Κατά την επεξεργασία γραφικών ράστερ, επεξεργάζεστε τα εικονοστοιχεία, όχι τη γραμμή. Τα γραφικά Raster εξαρτώνται από την άδεια, καθώς οι πληροφορίες που περιγράφουν την εικόνα συνδέονται με το πλέγμα ενός συγκεκριμένου μεγέθους. Κατά την επεξεργασία γραφικών ράστερ, η ποιότητα της παρουσίασής της μπορεί να αλλάξει. Συγκεκριμένα, η αλλαγή στο μέγεθος των γραφικών ράστερ μπορεί να οδηγήσει σε άκρες "λείανσης" της εικόνας, αφού τα εικονοστοιχεία θα αναδιανεμηθούν στο πλέγμα. Η έξοδος των γραφικών ράστερ σε συσκευές με χαμηλότερη ανάλυση από την ανάλυση της ίδιας της εικόνας θα μειώσει την ποιότητά του.

Η βάση της παρουσίασης των γραφικών είναι ένα pixel (σημείο) που δείχνει το χρώμα του. Όταν περιγράφετε, για παράδειγμα, μια κόκκινη έλλειψη σε λευκό φόντο, πρέπει να καθορίσετε το χρώμα κάθε σημείου, τόσο της έλλειψης όσο και του φόντου. Η εικόνα αντιπροσωπεύεται ως Μεγάλος αριθμός Σημεία - από αυτά περισσότερο, την οπτική εικόνα υψηλής ποιότητας και Περισσότερο μέγεθος αρχείο. Εκείνοι. Μια και ακόμη και η εικόνα μπορεί να παρουσιαστεί με την καλύτερη ή χειρότερη ποιότητα σύμφωνα με τον αριθμό των σημείων ανά μονάδα μήκους μονάδας (συνήθως, κουκκίδες ανά ίντσα - dpi ή pixels ανά ίντσα - ppi).

Επιπλέον, η ποιότητα χαρακτηρίζεται επίσης από τον αριθμό των χρωμάτων και των αποχρώσεων που μπορεί να πάρει κάθε σημείο εικόνας. Όσο περισσότερες αποχρώσεις χαρακτηρίζονται από την εικόνα, τόσο μεγαλύτερη είναι ο αριθμός των απορρίψεων για την περιγραφή τους. Κόκκινο μπορεί να είναι ο αριθμός χρωμάτων 001, και ίσως - 00000001. Έτσι, τόσο καλύτερη είναι η εικόνα, τόσο μεγαλύτερη είναι το μέγεθος του αρχείου.

Μια αναπαράσταση ράστερ χρησιμοποιείται συνήθως για φωτογραφικές εικόνες με μεγάλο αριθμό εξαρτημάτων ή αποχρώσεων. Δυστυχώς, η κλιμάκωση τέτοιων εικόνων σε οποιαδήποτε κατεύθυνση επιδεινώνει συνήθως την ποιότητα. Με τη μείωση του αριθμού των σημείων, χάνονται μικρά μέρη και οι επιγραφές παραμορφώνονται (αν και δεν μπορεί να είναι τόσο αξιοσημείωτες όταν τα οπτικά μεγέθη της ίδιας της εικόνας μειώθηκαν - δηλ. Αποθήκευση άδειας). Η προσθήκη εικονοστοιχείων οδηγεί σε επιδείνωση της ευκρίνειας και της φωτεινότητας της εικόνας, επειδή Τα νέα σημεία πρέπει να δώσουν αποχρώσεις, μεσαία μεταξύ δύο και πιο περίμενα χρώματα. Κατανεμημένες μορφές.tif, .gif, .jpg, .png, .bmp, .pcx, κλπ.

Έτσι, η επιλογή της μορφής ράστερ ή φορέα εξαρτάται από τους σκοπούς και τα καθήκοντα της εργασίας με την εικόνα. Εάν χρειάζεστε μια φωτογραφική ακρίβεια της αναπαραγωγής χρώματος, τότε κατά προτίμηση ένα ράστερ. Λογότυπα, διαγράμματα, στοιχεία σχεδιασμού είναι πιο βολικά για να υπάρχουν σε μορφή φορέα. Είναι σαφές ότι στο ράστερ και στην προβολή φορέα του γραφήματος (καθώς και το κείμενο) εμφανίζονται στην οθόνη της οθόνης ή σε μια τυπωμένη συσκευή με τη μορφή ενός συνόλου σημείων. Στο Διαδίκτυο, το γράφημα εμφανίζεται σε μία από τις μορφές ράστερ που κατανοείται με τα προγράμματα περιήγησης χωρίς να εγκατασταθούν πρόσθετες μονάδες - GIF, JPG, PNG.

Χωρίς πρόσθετα plug-ins (προσθήκες), τα πιο κοινά προγράμματα περιήγησης καταλαβαίνουν μόνο τις μορφές ράστερ - .gif, .jpg i.png (το τελευταίο δεν είναι ακόμα αρκετό). Με την πρώτη ματιά, χρήση Συντάκτες διάνυσμα Γίνεται άσχετο. Ωστόσο, οι περισσότεροι από αυτούς τους συντάκτες παρέχουν εξαγωγές VGF or.jpg με το ψήφισμα που επιλέγετε. Και για να σχεδιάσετε τους αρχαίους καλλιτέχνες είναι ευκολότερο σε φορέα μέσα - αν το χέρι κούνησε και η γραμμή πήγε στραβά, το προκύπτον στοιχείο επεξεργάζεται εύκολα. Όταν σχεδιάζετε σε λειτουργία raster, κινδυνεύετε να χαλάσετε ανεπανόρθωτα το φόντο.

Λόγω των χαρακτηριστικών της αναπαράστασης εικόνας που περιγράφεται παραπάνω, κάθε τύπος πρέπει να χρησιμοποιηθεί ξεχωριστός Επεξεργαστής γραφικών - Ράστερ ή διάνυσμα. Φυσικά, έχουν κοινόχρηστα χαρακτηριστικά - τη δυνατότητα να ανοίγουν και να αποθηκεύουν αρχεία Διάφορες μορφές, Χρήση εργαλείων με τα ίδια ονόματα (μολύβι, φτερό κ.λπ.) ή λειτουργίες (επιλογή, κίνηση, κλιμάκωση κ.λπ.), επιλέξτε το επιθυμητό χρώμα ή σκιά ... Ωστόσο, οι αρχές για την εφαρμογή των διαδικασιών σχεδίασης και επεξεργασίας είναι διαφορετικές και λόγω της κατάλληλης μορφής της φύσης. Έτσι, αν οι συντάκτες ράστερ μιλούν για την κατανομή του αντικειμένου, τότε έχουν κατά νου το σύνολο των σημείων με τη μορφή σύνθετης μορφής. Η διαδικασία επιλογής είναι πολύ συχνά χρονοβόρα και επίπονη εργασία. Όταν μετακινήσετε μια τέτοια επιλογή, εμφανίζεται η "τρύπα". Στον επεξεργαστή φορέα, το αντικείμενο αντιπροσωπεύει το συνδυασμό γραφικών πρωτοτύπων και αρκετών για να επιλέξει κάθε ένα από αυτά με το ποντίκι του. Και αν αυτά τα πρωτόκολλα ομαδοποιήθηκαν από την αντίστοιχη εντολή, είναι αρκετό "κλικ" μία φορά σε οποιοδήποτε από τα σημεία του ομαδοποιημένου αντικειμένου. Μετακινήστε το επιλεγμένο αντικείμενο εκθέτει τα υποκείμενα στοιχεία.

Παρ 'όλα αυτά, υπάρχει μια τάση για την προσέγγιση. Οι περισσότεροι σύγχρονοι συντάκτες διάνυσμα είναι σε θέση να χρησιμοποιούν εικόνες ράστερ ως φόντο, ή ακόμα και μεταφράζονται σε ένα τμήμα εικόνας διάνυσμα της εικόνας με ενσωματωμένα εργαλεία (εντοπισμό). Και συνήθως υπάρχουν εργαλεία επεξεργασίας της εικόνας φόντου που έχετε λάβει τουλάχιστον στο επίπεδο των διαφόρων ενσωματωμένων ή εγκατεστημένων φίλτρων. Η 8η έκδοση του Illustrator "Α είναι σε θέση να μεταφορτώσει.psD αρχείων Photoshop" Α και να χρησιμοποιήσει κάθε μία από τις προκύπτουσες στρώσεις. Επιπλέον, για τη χρήση των ίδιων φίλτρων, μπορεί να πραγματοποιηθεί άμεσα διαμορφωμένη μετάφραση. Μια εικόνα διάνυσμα σε μορφή ράστερ και περαιτέρω χρήση ως μη διαχωριστικό στοιχείο ράστερ. Επιπλέον, όλα αυτά εκτός από τους συνήθως υπάρχοντες μετατροπείς από τη μορφή φορέα σε ράστερ με την απόκτηση του αντίστοιχου αρχείου.

Ορισμένοι επεξεργαστές ράστερ μπορούν να στείλουν μία από τις μορφές φορέα (συνήθως.wmf) ως φόντο ή να τα μεταφράσουν αμέσως στο ράστερ με τη δυνατότητα άμεσης επεξεργασίας.

Υπό Γραφικές πληροφορίες Είναι κατανοητό σχέδιο, σχέδιο, φωτογραφία, εικόνα στο βιβλίο, εικόνα στην οθόνη της τηλεόρασης κ.λπ. θεωρούν ως ΠαράδειγμαΕικόνα στην οθόνη της τηλεόρασης. Αυτή η εικόνα αποτελείται από έναν ορισμένο αριθμό οριζόντιων γραμμών - σειρές. Και κάθε γραμμή με τη σειρά τους αποτελείται από τις στοιχειώδεις μικρότερες μονάδες της εικόνας - που ονομάζονται pixelmi (Picsel-Picture'selement είναι ένα στοιχείο της εικόνας). Ολόκληρη η σειρά στοιχειωδών μονάδων της εικόνας ονομάζεται ράστερ (Lat.Rastrum-Rake). Βαθμός σαφήνειαςΟι εικόνες εξαρτώνται από τον αριθμό των σειρών σε ολόκληρη την οθόνη και τον αριθμό των σημείων στη συμβολοσειρά που αντιπροσωπεύουν Ανάλυση Οθόνη ή εύκολη ανάλυση .

Μονόχρωμη εικόνα - Μια εικόνα που αποτελείται από δύο χρώματα αντίθεσης - μαύρο και άσπρο, πράσινο και λευκό, καφέ και λευκό, κλπ. Κάθε εικόνα εικονοστοιχείων μπορεί να έχει ένα ή ένα άλλο χρώμα. Η τοποθέτηση σύμφωνα με το πρώτο χρώμα του δυαδικού κώδικα "0" και ο δεύτερος είναι ο κωδικός "1" (ή αντίστροφα), η κατάσταση ενός εικονοστοιχείου της μονόχρωμης εικόνας μπορεί να κωδικοποιηθεί σε ένα bit.

Ωστόσο, η εικόνα που λαμβάνεται με αυτόν τον τρόπο θα είναι υπερβολικά αντίθεση. Πραγματικά, για παράδειγμα, μια ασπρόμαυρη εικόνα αποτελείται μόνο από λευκά και μαύρα χρώματα. Περιλαμβάνει πολλές διαφορετικές ενδιάμεσες αποχρώσεις - γκρι, ανοιχτό γκρι, σκούρο γκρι, κλπ. Εάν, εκτός από λευκά και μαύρα χρώματα, χρησιμοποιήστε μόνο δύο πρόσθετες διαβαθμίσεις, προκειμένου να κωδικοποιήσετε την έγχρωμη κατάσταση ενός εικονοστοιχείου, θα απαιτηθούν δύο bits.

Γενικά αποδεκτή, δίνοντας ρεαλιστικές μονόχρωμες εικόνες, θεωρείται ότι κωδικοποιεί μια κατάσταση ενός ενιαίου εικονοστοιχείου χρησιμοποιώντας ένα byte, το οποίο σας επιτρέπει να μεταδίδετε 256 διαφορετικές αποχρώσεις γκρι από εντελώς μαύρα.

Έγχρωμη εικόνα Μπορεί να σχηματιστεί με διάφορους τρόπους. Ενας από αυτούς - μέθοδος RGB. (Από τις λέξεις, το πράσινο, το μπλε-κόκκινο, το πράσινο, το μπλε), το οποίο βασίζεται ότι το μάτι του ατόμου αντιλαμβάνεται όλα τα χρώματα ως το άθροισμα των τριών κύριων χρωμάτων - κόκκινο, πράσινο και μπλε. Για να αποκτήσετε ένα χρωματικό εικονοστοιχείο στην ίδια οθόνη, η οθόνη αποστέλλεται μία, αλλά ταυτόχρονα τρεις μη σιδηρούχες δέσχες. Για να απλοποιήσουμε, υποθέτουμε ότι ένα κομμάτι κάθε χρώματος είναι αρκετό για να κωδικοποιήσει κάθε ένα από τα χρώματα. Το "0" στο ρυθμό σημαίνει ότι στο συνολικό χρώμα αυτό το κύριο απουσιάζει και υπάρχει "1". Κατά συνέπεια, για την κωδικοποίηση ενός χρώματος pixel, θα απαιτηθούν 3 bits. Με ένα τέτοιο σχήμα κωδικοποίησης, κάθε εικονοστοιχείο μπορεί να έχει ένα από τα 8 πιθανά χρώματα. Εάν κάθε ένα από τα χρώματα κωδικοποιηθεί χρησιμοποιώντας ένα byte, θα είναι δυνατή η μεταφορά 256 αποχρώσεων του καθενός από τα κύρια χρώματα. Και στην περίπτωση αυτή εξασφαλίζεται η μεταφορά 256 x 256 x 256 \u003d 16777216 διαφόρων χρωμάτων, η οποία είναι αρκετά κοντά στην πραγματική ευαισθησία του ανθρώπινου ματιού. Αυτή η μέθοδος παρουσίασης χρώματος γραφικών είναι συνήθης για να καλέσετε τη λειτουργία. Αληθής. Χρώμα (Αληθινό χρώμα- Αληθινό χρώμα) ή Πλήρες έγχρωμο καθεστώς .

Υπάρχουν άλλοι τρόποι κωδικοποίησης πλήρους χρώματος μιας έγχρωμης εικόνας. Απαιτούν μεγάλη μνήμη. Για να αποθηκεύσετε τη μνήμη, αναπτύσσονται διάφορες λειτουργίες και γραφικές μορφές, οι οποίες είναι ελαφρώς χειρότερες από το χρώμα, αλλά απαιτούν πολλά Λιγότερη μνήμη. Συγκεκριμένα, τρόπος λειτουργίας Υψηλός Χρώμα (Έγχρωμο πλούσιο σε υψηλόταμες), στο οποίο χρησιμοποιούνται 16 bits για τη μετάδοση του χρώματος ενός εικονοστοιχείου και, ως εκ τούτου, μπορούν να μεταφερθούν 65535 χρωματικές αποχρώσεις.

Κατά τη σύνταξη μιας εικόνας στη μνήμη του υπολογιστή, εκτός από το χρώμα των μεμονωμένων σημείων, πρέπει να καταγράψετε πολλές πρόσθετες πληροφορίες - τις διαστάσεις του σχεδίου, τη φωτεινότητα των σημείων κλπ. Ο συγκεκριμένος τρόπος κωδικοποίησης όλων των πληροφοριών που απαιτούνται κατά τη διάρκεια η εγγραφή αποτελεί σχηματισμό γραφικών. Γραφικές μορφές κωδικοποίησης πληροφοριών με βάση τη μετάδοση του χρώματος κάθε μεμονωμένου εικονοστοιχείου από το οποίο η εικόνα αποτελείται από μια ομάδα ράστερ ή Bitmap. μορφές (bitmap-bitmap). Οι πιο διάσημες μορφές ράστερ είναι Βλασφημία ,Gif. και Τσιμπώ Μορφές.

Το Raster Graphics έχει σημαντικό μειονέκτημα - Μια εικόνα που κωδικοποιείται σε μία από τις μορφές ράστερ είναι πολύ κακή κλιμακωτή. Επομένως, αναπτύχθηκαν μέθοδοι Διάνυσμα γραφικών . Σε διανυσματικά γραφικά, το βασικό αντικείμενο είναι γραμμή . Σε αυτή την περίπτωση, η εικόνα σχηματίζεται από την περιγραφόμενη μαθηματική, διάνυσμα μέθοδος μεμονωμένων τμημάτων άμεσων ή καμπυλών γραμμών, καθώς και γεωμετρικά σχήματα - ορθογώνια, κύκλους κ.λπ., οι οποίοι μπορούν να ληφθούν από αυτούς.

1.1. Τύποι πληροφοριών. Σπίτια, στο σχολείο, σε έναν ανθρώπινο δρόμο περιβάλλει διάφορα αντικείμενα που μπορούν να περιγραφούν με λέξεις, να τραβήξουν μια φωτογραφία, να τραβήξουν. Πληροφορίες σχετικά με τα θέματα γύρω από τις ΗΠΑ και τα φαινόμενα, τις ιδιότητές τους, ονομάζεται Πληροφορίες.

Πληροφορίες που αντιλαμβάνονται από το όραμα - κείμενα, φωτογραφίες, σχέδια, σημάδια - που ονομάζονται οπτικά, δηλ. πληροφορίες που θεωρούνται με ακοή - ομιλία, μουσική, Διαφορετικά σήματα - Ονομάζεται ήχος. Υπάρχουν και άλλοι τύποι πληροφοριών.

Οπτικές πληροφορίες που παρουσιάζονται με τη μορφή γραφημάτων, σχεδίων, σχεδίων, προγραμμάτων κ.λπ., που ονομάζονται Γραφικός.

  1. Τι είδους πληροφορίες μπορείτε να καλέσετε;
  2. Ποιες πληροφορίες ονομάζονται γραφικά; Δώσε παραδείγματα.

1.2. Εικόνες. Ακόμα και στην αρχαιότητα, οι άνθρωποι έμαθαν να απεικονίζουν διάφορα ζώα, οικιακά αντικείμενα, εργασία, κυνήγι. Στα βράχια, οι σπηλιές βρήκαν εικόνες με τις οποίες πολλές χιλιάδες χρόνια. Έχουν γίνει χρώματα, αιθάλη, ξύλο άνθρακα.

Οι εικόνες συνοδεύουν το άτομο σε όλα τα στάδια της ιστορικής ανάπτυξης του.

Σήμερα ο κόσμος των εικόνων είναι εξαιρετικά πλούσιος. Έτσι, σε μουσεία και εκθέσεις που συναντάτε με έργα ζωγραφικής και γραφικών. Μια ποικιλία εικόνων με τη μορφή σχεδίων, γραφημάτων, φωτογραφιών, προγραμμάτων, σχεδίων εικονογραφημένα σχολικά εγχειρίδια, επιστημονική και λαϊκή λογοτεχνία. Εικόνες που βλέπετε στην τηλεόραση και την οθόνη ταινιών.

Οποιαδήποτε εικόνα είναι ένας τύπος οπτικών πληροφοριών.

  1. Δώστε παραδείγματα χρήσης εικόνων στην πράξη.
  2. Ονομάστε μερικούς τύπους εικόνων που σας γνωστών.

1.3. Γραφικές εικόνες. Από τις πολυάριθμες εικόνες που μας γύρω στη ζωή, επιλέξτε εκείνους που είναι γραφικοί. Γραφικές εικόνες Αποτελούνται από σημεία, γραμμές, εγκεφαλικά επεισόδια και φτιαγμένα με ένα μολύβι, κιμωλία, μελάνι, πιλήματα στυλό σε χαρτί, χαρτόνι, ύφασμα, μαυροπίνακα.

Ορισμένες εικόνες γραφικών - σχέδια, χαρακτικά, αφίσες - είναι δείγματα Καλλιτεχνικά γραφικά, άλλα σχέδια, γεωγραφικοί χάρτες, γραφήματα, σχέδια, διαγράμματα, σκάφη, σκίτσα, τεχνικά σχέδια - παραγωγή ή εκπαίδευση.

Τα οδικά και εμπορικά σήματα, τα λογότυπα είναι παραδείγματα εφαρμοσμένων (πρακτικών) γραφικών.

Ορισμένες εικόνες γραφικών παρουσιάζονται στο Σχήμα 1.

Σύκο. ένας

  1. Ποιες εικόνες σχετίζονται με το γραφικό;
  2. Δώστε παραδείγματα γραφικών εικόνων, δώστε τους ένα χαρακτηριστικό.

1.4. Σχεδιαγράμματα. Στην παραγωγή, σε εργαστήρια, τέτοιες εικόνες όπως τα σχέδια χρησιμοποιούνται ευρέως.

Εξετάστε το σχήμα 2, στο οποίο δίνεται το σχέδιο του τμήματος. Όπως μπορείτε να δείτε, το σχέδιο περιέχει εικόνες και διάφορες επιγραφές. Σύμφωνα με τις εικόνες, μπορεί κανείς να κρίνει τη γεωμετρική μορφή αυτού του τμήματος και τη μορφή των μεμονωμένων τμημάτων του. Σύμφωνα με τις επιγραφές - για το όνομα του τμήματος, η κλίμακα στην οποία γίνονται οι εικόνες, το υλικό από το οποίο γίνεται το τμήμα, κλπ. Οι διαστατικοί αριθμοί καθιστούν δυνατή την κρίση της αξίας του τμήματος γενικότερα και τα μεμονωμένα μέρη του . Το σχέδιο περιέχει δεδομένα σχετικά με την ποιότητα της επεξεργασίας του μέρους κατά τη διάρκεια της κατασκευής του, ορισμένα άλλα συμβατικά σημάδια.

Σύκο. 2.

Το σχέδιο είναι ένα σύνολο γραφικών και εικονικών εξαρτημάτων, τα οποία, μαζί με το επεξηγηματικό κείμενο, μια ποικιλία χαρακτηριστικών που απεικονίζονται σε αυτό. Μέσω γραμμών, συμβόλων, επιγραφών, υπό όρους σημείων, το σχέδιο μεταδίδει μια ποικιλία πληροφοριών σχετικά με το θέμα. Το σχέδιο πρέπει να δώσει Πλήρη θέα Σχετικά με τις λεπτομέρειες.

Με αυτόν τον τρόπο, σχέδιο - Πρόκειται για ένα γραφικό έγγραφο που καθορίζει το σχεδιασμό ενός προϊόντος και περιέχει τις πληροφορίες που απαιτούνται για την ανάπτυξη, την κατασκευή, τον έλεγχο, την εγκατάσταση, τη λειτουργία και την επισκευή 1.

1 σε σχέδια κατάρτισης, όχι όλα τα δεδομένα που πρέπει να παρέχονται τα σχέδια παραγωγής. Σε ορισμένες περιπτώσεις, θα καλέσουμε το σχέδιο μόνο την εικόνα του τμήματος.

  1. Ποια δεδομένα του προϊόντος περιέχει ένα σχέδιο;
  2. Δώστε σχέδιο ορισμού.
  3. Βρείτε στον ορισμό του CCC των ακόλουθων εννοιών: Προϊόν, λεπτομέρειες, στοιχεία εξαρτήματος.

1.5. Την έννοια των σχεδίων στην πράξη. Τα σχέδια είναι ένας από τους κύριους τύπους γραφικών πληροφοριών. Στη σύγχρονη παραγωγή, τα σχέδια λαμβάνουν ειδικό ρόλο. Στα εργοστάσια και τα εργοστάσια, τα διάφορα προϊόντα κατασκευάζονται σε εργαστήρια: μηχανήματα, αυτοκίνητα, ραδιοφωνικές συσκευές, οικιακές συσκευές και πολλά άλλα. Δημιουργήστε όλα είναι αδύνατο χωρίς σχέδια. Σύμφωνα με τα σχέδια, γίνονται μεμονωμένα μέρη, συλλέγονται σύνθετες συσκευές και μηχανισμούς από τελικά εξαρτήματα, εκτελούν την επισκευή και τον έλεγχό τους.

Για την κατασκευή κτιρίων, δομών, κατασκευαστικών φραγμάτων, τα ορυχεία, η τοποθέτηση οδικών και σιδηροδρόμων χρησιμοποιούν αρχιτεκτονικά και κατασκευαστικά σχέδια και κατασκευαστικά σχέδια.

Αλλά τα σχέδια χρειάζονται όχι μόνο στην τεχνική. Είναι σταθεροί σύντροφοι πολλών επαγγελμάτων του ανθρώπου. Στα σχέδια, κάνουν έπιπλα, πόλεις κηπουρικής και χωριά. Τα σχέδια χρειάζονται γιατρό (για τη μελέτη ιατρικού εξοπλισμού), μοντέλο μόδας (για το σχεδιασμό ρούχων και παπουτσιών), πολλοί άλλοι ειδικοί.

Τα σχέδια ως τύπος γραφικών στοιχείων αποστέλλονται από το εργοστάσιο στο εργοστάσιο, από τη χώρα στη χώρα. Το πρόσωπο οποιασδήποτε ειδικότητας, αν μπορεί να διαβάσει τα σχέδια, θα τα καταλάβει, θα μελετήσει τη συσκευή για το πιο δύσκολο αυτοκίνητο. Ως εκ τούτου, για να γίνει τεχνικά ικανός άνθρωπος, πρέπει να γνωρίζετε καλά τα βασικά στοιχεία των γραφικών πληροφοριών.

Το σχέδιο είναι επίσης ένα είδος γραφικής διεθνούς γλώσσας. Είναι κατανοητό σε οποιονδήποτε ειδικό ανεξάρτητα από τη γλώσσα που λέει. Το σχέδιο είναι ένα συνοπτικό μέσο έκφρασης της τεχνικής σκέψης.

Η γραφική γλώσσα προέρχεται από πρωτόγονα σχέδια - εικονογράμματα (από το LAT. PISTUS - Drawn). Με τη βοήθειά τους, οι άνθρωποι που μεταφέρουν πληροφορίες σχετικά με τα φαινόμενα, τα γεγονότα, τα αντικείμενα κλπ.

Επί του παρόντος, η αρχή του εικονογραφικού χαρακτήρα ως ένας τρόπος εικόνας αντικειμένων με τη βοήθεια των συμβόλων χρησιμοποιείται ευρέως στο βοηθητικό μέσο επικοινωνίας (από το Lat. Communicatio - Μήνυμα, σύνδεση, διαδρομή). Αυτά περιλαμβάνουν εμβλήματα επιχειρήσεων και επιχειρήσεων, διαφήμισης και άλλων τύπων εφαρμοσμένων γραφικών.

Το σύγχρονο σχέδιο έχει περάσει πολύ διαφορετικό τρόπο ανάπτυξης. Πιάσε τους αιώνες πριν οι γραφικές εικόνες βρήκαν ένα δώρο. Με την ιστορία της ανάπτυξής τους, θα εξοικειωθούμε αργότερα, αφού μελετώντας τρόπους για την κατασκευή σχεδίων.

  1. Γιατί η γραφική γλώσσα κλήσης κλήσης;
  2. Πώς είναι τα σχέδια στην ανθρώπινη πρακτική δραστηριότητα;