Εικόνα ράστερ των βολβών. Μορφές αρχείων γραφικών RART

Δημιουργία και αποθήκευση γραφικών αντικειμένων στον υπολογιστή σας με δύο τρόπους: Πώς ράστερ ή πώς διάνυσμα εικόνα. Για κάθε τύπο εικόνας, χρησιμοποιείται η μέθοδος κωδικοποίησης.

Εικόνα ράστερ Είναι ένας συνδυασμός σημείων που χρησιμοποιούνται για την εμφάνισή της στην οθόνη οθόνης.

Η ποιότητα της εικόνας μπορεί να είναι μια πολύ μεγάλη διαφορική για την επίτευξη του πελάτη. Για αυτό, όπως υποσχέθηκε νωρίτερα. Κάθε αρχείο περιέχει πληροφορίες από την πηγή του και τον τύπο της νομικής νομοθεσίας. Έτσι, τα αυτοκόλλητα μπορούν να χρησιμοποιηθούν στον επεξεργαστή προτύπων παιχνιδιών. Τα δεδομένα εικόνας που χρησιμοποιούνται σε υπολογιστές μπορούν να εισέλθουν σε ράστερ ή Διανυσματική μορφή δεδομένα.

Τη διαφορά μεταξύ των δεδομένων bitmap και των φορέων

Εάν αυξηθεί αυτός ο τύπος δεδομένων, τα μικρά σημεία αρχίζουν να τεντώνουν, κάνουν γωνίες και καμπύλες pixelved ή θολή. Το πλεονέκτημα των δεδομένων φορέα είναι ότι ακόμα και αν η εικόνα αυξάνεται, η ποιότητα της εικόνας δεν θα χαθεί και το μέγεθος των δεδομένων δεν θα αυξηθεί επίσης.

Ο όγκος του bitmap ορίζεται ως προϊόν του αριθμού των σημείων και ο όγκος πληροφοριών ενός σημείου, ο οποίος εξαρτάται από τον αριθμό των πιθανών χρωμάτων. Για μια ασπρόμαυρη εικόνα, ο όγκος πληροφοριών ενός σημείου είναι \\ (1 \\) bit, καθώς το σημείο μπορεί να είναι είτε μαύρο είτε λευκό, το οποίο μπορεί να κωδικοποιηθεί από ένα από τα δύο ψηφία - \\ (0 \\) ή \\ (1 \\).

Σύγκριση αποτελεσματικών και αναποτελεσματικών δεδομένων

Δεδομένου ότι η εικόνα έχει χαμηλή ακρίβεια, οι μικρές λεπτομέρειες δεν αναδημιουργούνται σωστά. Επιπλέον, το μέγεθος του αρχείου είναι επίσης μεγάλο. Δεν έχει μόνο υψηλή ακρίβεια, αλλά επίσης μειώνει το μέγεθος. Εάν έχει επιλεγεί το πλαίσιο ελέγχου Link, η εικόνα Raster επανεκκινείται κάθε φορά που το έγγραφο ενημερώνεται και φορτώνεται και οι αλλαγές στο τοπικό αντίγραφο της εικόνας στο έγγραφο επαναχρησιμοποιούνται και εμφανίζεται η εικόνα. Δεν επαληθεύεται, συνεχίστε να εργάζεστε σε ένα αντίγραφο που δημιουργήθηκε στο πρώτο ένθετο εικόνας. Για να εισαγάγετε τις εικόνες που έχουν εισαχθεί προηγουμένως ως σύνδεσμοι, επιλέξτε "Επεξεργασία συνδέσμων" και κάντε κλικ στο κουμπί "Link". Ανοίξτε για να εισαγάγετε μια εικόνα.

  • Επιλέξτε "Εισαγωγή" - "Εικόνα" - από το αρχείο "Επιλογή αρχείου".
  • Στο πεδίο Τύπος αρχείου μπορείτε να περιορίσετε την επιλογή ορισμένων τύπων αρχείων.
  • Να μετακινηθείτε Αρχείο προέλευσης, Κάντε κλικ στην επιλογή "Επικοινωνία".
Όταν επιλέξετε μια εικόνα Raster, ο πίνακας εικόνων προσφέρει εργαλεία επεξεργασίας εικόνας.

Ο όγκος πληροφοριών της εικόνας Raster (\\ (v \\)) ορίζεται ως προϊόν του αριθμού των σημείων που περιλαμβάνονται στην εικόνα (\\ (n \\)) στον όγκο πληροφοριών ενός σημείου (\\ (Q \\)), η οποία εξαρτάται από τον αριθμό των πιθανών χρωμάτων, δηλαδή V \u003d n ⋅ q.

Με ένα ασπρόμαυρο \\ (\\) \\ (\u003d \\) \\ (1) bits (για παράδειγμα, \\ (1 \\) - το σημείο επισημαίνεται και \\ (0 \\) - το σημείο δεν επισημαίνεται). Επομένως, για την αποθήκευση του ασπρόμαυρου (χωρίς αποχρώσεις) της εικόνας του μεγέθους \\ (100 \\) x \\ (100 \\), τα σημεία απαιτούνται \\ (10.000 \\) bits.

Το έγγραφο επεξεργάζεται μόνο από ένα τοπικό αντίγραφο, ακόμη και αν η εικόνα εισήχθη ως αναφορά. Η αρχική εικόνα δεν θα αλλάξει με φίλτρα. Τα φίλτρα ισχύουν μόνο για την ενσωματωμένη εικόνα μέσα στο έγγραφο. Ορισμένα φίλτρα ανοίγουν ένα παράθυρο διαλόγου από τον οποίο μπορείτε, για παράδειγμα, να επιλέξετε την ένταση του φίλτρου. Τα περισσότερα φίλτρα μπορούν να εφαρμοστούν αρκετές φορές για να αυξήσουν το αποτέλεσμα.

Η εντολή εξαγωγής αποθηκεύει την εικόνα σε ένα αρχείο με όλες τις επιδράσεις των χρησιμοποιούμενων φίλτρων. Η εντολή "Αποθήκευση εικόνας" στο μενού περιβάλλοντος αποθηκεύει την εικόνα χωρίς να εφαρμόσει φίλτρα αν η εικόνα έχει εισαχθεί ως η σχετική εικόνα. Εάν δεν έχει εγκατασταθεί το πλαίσιο ελέγχου επιλογής, η σελίδα ολοκληρώνεται ολόκληρη η σελίδα εγγράφου.

  • Επιλέξτε "Εξαγωγή αρχείων". Εμφανίζεται το παράθυρο διαλόγου εξαγωγής.
  • Εισαγάγετε το όνομα του αρχείου και κάντε κλικ στην επιλογή Εξαγωγή.
Εισαγάγετε το όνομα του αρχείου και επιλέξτε τον τύπο αρχείου. Χωρίς συμπίεση, κάθε εικονοστοιχείο πρέπει να κωδικοποιείται ξεχωριστά.

Εάν υπάρχουν έξι περισσότερες αποχρώσεις γκρίζου (συνολικού \\ (8 \\)) μεταξύ ασπρόμαυρων χρώματος), τότε ο όγκος πληροφοριών του σημείου είναι \\ (3 \\) bit (log 2 8 \u003d 3). Ο όγκος πληροφορίας μιας τέτοιας εικόνας αυξάνεται κατά τρεις φορές: \\ (v \\) \\ (\u003d \\) \\ (30.000 \\) bits.

Σκεφτείτε πόσα κομμάτια πρέπει να εμφανίσουν ένα σημείο χρώματος: για \\ (8 \\) χρώματα χρειάζονται \\ (3 \\) bit; για \\ (16 \\) χρώματα - \\ (4 \\) bits. Για \\ (256 \\) χρώματα - \\ (8 \\) bits (\\ (1 \\) bytes). Ο παρακάτω πίνακας δείχνει την κωδικοποίηση της παλέτας χρώματος από \\ (16 \\) χρώματα.

Αυτό είναι ένα από τα πιο εύκολα στην κωδικοποίηση, αλλά είναι πολύ σπάνια χρησιμοποιείται. Τα χρώματα μπορούν να κωδικοποιηθούν σε μια άλλη ποσότητα bits.

Το αρχείο αποτελείται από: - Κεφαλίδα αρχείων - Επικεφαλίδα εικόνας - Πιθανή παλέτα - δεδομένα εικόνας. Προσοχή: Τα Bytes, οι συνιστοιχείς, βρίσκονται αριστερά προς τα δεξιά, ξεκινώντας από το νεότερο byte και βρίσκονται στα αριστερά.

Παλέτα: Αυτή είναι μια λίστα με όλα τα χρώματα που μπορούν να λάβουν εικόνες pixels. Αυτό είναι απαραίτητο στο αρχείο για λειτουργίες 1, 4 και 8 bits. Επομένως, είναι απαραίτητο ο αριθμός των χρωμάτων που κωδικοποιούνται στην παλέτα να αντιστοιχούν στη λειτουργία λουλουδιών. Κάθε χρώμα κωδικοποιείται από 3 byte καθώς και για μια λειτουργία 24 bit. Αλλά κάθε χρώμα τελειώνει με ένα 4ο byte ίσο με το δείκτη κάθε χρώματος, απλώς εξαρτάται από τη σειρά στην οποία καταγράφονται τα χρώματα στην παλέτα. Αυτό χρησιμοποιείται για να αντιπροσωπεύει κάθε χρώμα εικόνας.


Τα διαφορετικά χρώματα και οι αποχρώσεις τους λαμβάνονται λόγω της παρουσίας ή της απουσίας τριών κύριων χρωμάτων (κόκκινο, μπλε, πράσινο) και του βαθμού φωτεινότητας. Κάθε σημείο στην οθόνη κωδικοποιείται χρησιμοποιώντας \\ (4 \\) bits.

Οι έγχρωμες εικόνες μπορούν να εμφανιστούν σε διαφορετικές λειτουργίες, αντίστοιχα, αλλαγές και πληροφορίες του σημείου (βλ. Πίνακα παρακάτω).

Το αρχείο διαβάζεται στα αριστερά κάτω στην επάνω δεξιά γωνία. Τα bytes βρίσκονται στο τέλος του αρχείου σε ύψος και χιλιόμετρο. Κάθε εικονοστοιχείο κωδικοποιείται από το επίπεδο. Λειτουργία 8-bit: Αυτή είναι μια παλιά καλή λειτουργία 256 χρωμάτων!: 3 Κάθε εικονοστοιχείο κωδικοποιείται με τιμή από 0 έως 255, η οποία αντιστοιχεί στο χρώμα της παλέτας.

Έτσι, έχουμε μόνο δύο διαφορετικά χρώματα. Κάθε εικονοστοιχείο κωδικοποιείται με 0 ή 1 στον πατέ. Με ένα byte, μπορούμε να κωδικοποιήσουμε 8 εικονοστοιχεία. Γεμάτο από δεκαεξαδικό κώδικα εικόνας. Η αποσύνθεση στο δυαδικό κώδικα μαύρο είναι 0 λευκό 1. Εφαρμόστε ένα χαρακτηριστικό προσωρινής εικόνας Raster Image σε ένα πολύπλοκο περιεχόμενο φορέα, όπου είναι δυνατόν.


Η περιγραφή του χρώματος Pixel είναι ένας κώδικας χρώματος.

Ο αριθμός των bits που αντιστοιχεί σε κάθε εικονοστοιχείο που αντιπροσωπεύει το χρώμα ονομάζεται Βάθος χρώματος (Eng. Βάθος χρώματος). Μια ποικιλία από παλέτες εξαρτάται από την ποσότητα των δυαδικών ψηφίων.

Οι πιο συνηθισμένες τιμές του βάθρου του χρώματος είναι \\ (8 \\), \\ (16 \\), \\ (24 \\) ή \\ (32 \\) bits.

Η λειτουργία Caching Raster Image Caching σας επιτρέπει να εκτελέσετε Καλή βελτιστοποίηση. Αυτό το χαρακτηριστικό αποδομεύει το αντικείμενο του φορέα και το εμφανίζει εσωτερικά ως εικόνα ράστερ. Στη συνέχεια χρησιμοποιεί αυτή την εικόνα ράστερ για την τελική απόδοση. Αν και αυτή η διαδικασία μπορεί να οδηγήσει σε σημαντική βελτίωση στην απόδοση της απόδοσης, μπορεί να είναι έντονη από την άποψη της μνήμης. Χρησιμοποιήστε το χαρακτηριστικό προσωρινής εικόνας Raster Image για περίπλοκο περιεχόμενο φορέα, για παράδειγμα, πολύπλοκες κλίσεις ή κείμενο.

Ενεργοποιώντας τις λειτουργίες προσωρινής εικόνας Raster για ένα κινούμενο αντικείμενο που περιέχει ένα συγκρότημα Διάνυσμα γραφικών, αυξάνει την παραγωγικότητα. Ωστόσο, εάν η λειτουργία προσωρινής εικόνας Raster είναι ενεργοποιημένη στο αντικείμενο της οθόνης, όπως το Animation, το σενάριο του οποίου εκτελείται, έχετε το αντίθετο αποτέλεσμα. Σε κάθε εικόνα, ο χρόνος εκτέλεσης πρέπει να ενημερώσει την αποθηκευμένη εικόνα ράστερ και να την επαναφέρει στην οθόνη, η οποία είναι έντονα κρίσιμη. Η λειτουργία προσωρινής αποθήκευσης της εικόνας bitmap έχει πλεονεκτήματα μόνο όταν είναι δυνατόν να δημιουργηθεί μια αποθηκευμένη κάρτα ράστερ μία φορά και στη συνέχεια να το χρησιμοποιήσετε χωρίς να το ενημερώσετε.

Όσο μεγαλύτερο είναι το βάθος χρώματος, τόσο μεγαλύτερο είναι το πεδίο εφαρμογής του γραφικού αρχείου.

Αποθήκευση ενός bitmap 32 x 32 Τα εικονοστοιχεία πήραν 512 bytes μνήμης.

Ποιος είναι ο μέγιστος δυνατός αριθμός χρωμάτων στην παλέτα εικόνας;

Απόφαση. Ο αριθμός των σημείων εικόνας είναι 32 ⋅ 32 \u003d 1024. Ξέρουμε ότι 512 Bytes \\ (\u003d \\) 512 ⋅ 8 \\ (\u003d \\) 4096 bits. Βρείτε βάθος χρώματος 4096 ÷ 1024 \u003d 4. Ο αριθμός των χρωμάτων είναι 2 4 \u003d 16.

Από την άλλη πλευρά, οποιαδήποτε προσπάθεια περιστροφής, της κλίμακας ή της αλλαγής της άλφα της προκαλεί τον μηχανισμό εκτέλεσης να αναγεννήσει την αποθηκευμένη εικόνα ράστερ, η οποία επηρεάζει την απόδοση. Το αποθηκευμένο bitmap μπορεί να χρησιμοποιήσει περισσότερη μνήμη από το αντίγραφο του τρέχοντος κυλίνδρου.

Η ακόλουθη κατηγορία συνδέεται με ένα σύμβολο της Apple. Για να μεγιστοποιήσετε την απόδοση, χρησιμοποιήστε το πιο εύκολο αντικείμενο. Στη συνέχεια, η τάξη δημιουργείται χρησιμοποιώντας τον επόμενο κώδικα. Όταν ο χρήστης πιέζει, τα μήλα δημιουργούνται χωρίς προσωρινή αποθήκευση. Αυτή η μέθοδος βελτιώνει σημαντικά την απόδοση της απόδοσης στην επιφάνεια εργασίας και Κινητές συσκευέςΌταν ο επεξεργαστής λειτουργεί αργά. Από την άλλη πλευρά, μπορεί πολύ γρήγορα να είναι πολύ άπληστος στη μνήμη. Μόλις αποθηκευτεί το αντικείμενο, η επιφάνεια του συλλαμβάνεται ως μια διαφανή κάρτα ράστερ και αποθηκεύεται στη μνήμη, όπως φαίνεται παρακάτω.

Το χρώμα στις ιστοσελίδες κωδικοποιείται ως RGB-CODE σε ένα δεκαεξαδικό σύστημα: #Rrggbb.Όπου rr, gg και bb είναι η φωτεινότητα του κόκκινου, πράσινου και του μπλε, που καταγράφονται με τη μορφή δύο δεκαεξαδικών ψηφίων. Αυτό σας επιτρέπει να κωδικοποιήσετε τις τιμές \\ (256 \\) από \\ (0 \\) (00 16) σε \\ (255 \\) (FF 16) για κάθε συστατικό.

Κωδικοί ορισμένων χρωμάτων:


Το αντικείμενο και η επιφάνεια ράστερ της επιφάνειας αποθηκεύονται στη μνήμη. Εάν το αποθηκευμένο αντικείμενο της αποθηκότητας είναι κρυμμένο ή απενεργοποιημένο, το αντίστοιχο bitmap απελευθερώνεται από τη μνήμη μετά από μια ορισμένη περίοδο μη χρήσης. Η εφαρμογή εκτελείται ταχύτερη αν δεν απαιτείται η άλφα σύντηξη. Εάν το τρέχον βάθος οθόνης περιορίζεται σε 16 bit, η εικόνα ράστερ στη μνήμη αποθηκεύεται ως εικόνα 16-bit. Επιπλέον, εάν το δοχείο προσωρινής μνήμης, ολόκληρη η κάρτα Raster μπορεί να ενημερωθεί στη μνήμη αν η Apple μετακινηθεί γύρω από την εικόνα.

Με την ονομασία χρωμάτων σε έγγραφα HTML, αρχικά βάλτε το σήμα αριθμού #. Σε HTML: \\ (# ff0000 \\) - εντατικά κόκκινο, # 00FF00 - πράσινο χρώμα# 0000ff - μπλε χρώμα. Δεν υπάρχουν χρώματα (# 000000) δίνουν μαύρο και ο πιο εντατικός συνδυασμός και των τριών καναλιών (#ffffff) δίνει λευκό.

Το FF είναι η μεγαλύτερη φωτεινότητα του στοιχείου χρώματος, για να αποκτήσετε διαφορετικές αποχρώσεις του ίδιου χρώματος, η φωτεινότητα αλλάζει.

Αντίθετα, η ένταξη μιας εικόνας Raster Image Caching σε ξεχωριστά αντίγραφα αποτελείται από μια προσωρινή προσφορά έξι 7 kb επιφανειών που καταναλώνουν μόνο 42 cb μνήμης. Θυμηθείτε ότι η αποθήκευση εικόνας Raster βελτιώνει την απόδοση έως ότου περιστρέψετε, μην κλιμακωθείτε ή να αλλάξετε την αποθηκευμένη περιεκτικότητα σε κάθε εικόνα. Αυτό μπορεί να οδηγήσει σε υψηλό φορτίο στον επεξεργαστή και τη μπαταρία και τη μείωση της απόδοσης. Ο ακόλουθος κώδικας ενεργεί στην τιμή άλφα στη μέθοδο κίνησης, η οποία αλλάζει τη διαφάνεια της Apple σε κάθε εικόνα.

Για να πάρετε μια φωτεινή σκιά κάποιου "καθαρού" χρώμα, πρέπει να αυξήσετε εξίσου μηδενικά εξαρτήματα. Για παράδειγμα, για να πάρετε ένα ελαφρύ κόκκινο χρώμα, πρέπει να κάνετε το μέγιστο κόκκινο συστατικό και, επιπλέον, να αυξήσετε εξίσου το υπόλοιπο - μπλε και πράσινο: # ff9999 (συγκρίνετε με κόκκινο: # ff0000).

Για να πάρετε μια σκοτεινή σκιά του καθαρού χρώματος, πρέπει να μειώσετε εξίσου όλα τα εξαρτήματα, για παράδειγμα, # 660066 είναι ένα σκούρο μοβ χρώμα (συγκρίνετε με μοβ # ff00ff).

Η χρήση της λειτουργίας προσωρινής bitmap οδηγεί σε χαμηλή απόδοση. Κάθε φορά που αλλάζει η τιμή Alpha, το περιβάλλον εκτέλεσης θα πρέπει να ενημερώνει την αποθηκευμένη εικόνα Raster στη μνήμη. Τα φίλτρα αναμένουν ότι οι bitmaps θα ενημερωθούν κάθε φορά που η κεφαλή αναπαραγωγής κινείται στο κλιπ μνήμης cache. Το παρακάτω σχήμα εμφανίζει το κινούμενο σχέδιο. Είναι καλύτερα να μην χρησιμοποιείτε φίλτρα σε κινούμενα περιεχόμενα, καθώς μπορεί να προκαλέσει προβλήματα απόδοσης. Στο παρακάτω παράδειγμα, ο σχεδιαστής προσθέτει ένα φίλτρο σκιάς.

Σημειώστε ότι αν το Senior Bit στον κωδικό (το πρώτο, το τρίτο ή το πέμπτο ψηφίο) βρίσκεται στην περιοχή από \\ (0 \\) σε \\ (3 \\), τότε μπορούμε να υποθέσουμε ότι αυτό το συστατικό χρωμάτων λείπει με χρώμα, δηλαδή , # 0f0f0f είναι μαύρο χρώμα.

Θα πρέπει επίσης να σημειωθεί ότι ένας ίσος ή σχεδόν ίσος συνδυασμός του στοιχείου χρώματος δηλώνει το γκρίζο χρώμα της διαφορετικής έντασης.

Εάν το σενάριο που περιέχεται στο muviclip εκκινείται, το bitmap πρέπει να αναγεννηθεί. Ο χρόνος εκτέλεσης πρέπει να παρακολουθεί την εικόνα ράστερ σε κάθε εικόνα. Αυτή η λειτουργία χαρακτηρίζεται από υψηλή ένταση λειτουργίας επεξεργαστή, χαμηλή απόδοση και χαμηλή κατανάλωση μπαταρίας. Ποιες είναι οι διαφορές μεταξύ της εικόνας του Raster και του φορέα;

Όλο και περισσότερο καλούμε, ποια είναι η διαφορά μεταξύ του Raster και του φορέα. Σε αυτό το σύντομο βίντεο, θα εξηγήσουμε κάποιες διαφορές μεταξύ αυτών των δύο παράλληλων κόσμων που αντιπροσωπεύουν όλα όσα βλέπουμε τις οθόνες μας. Η πρώτη διαφορά είναι ότι η μορφή της εικόνας Raster δείχνει την εικόνα στην πλατεία του πλέγματος. Αυτά τα τετράγωνα μπορεί να είναι περισσότερο ή λιγότερο μεγάλα με βάση την άδεια. Έτσι, το ψήφισμα καθορίζει την πυκνότητα αυτών των τετραγώνων σε ίντσες ή τετραγωνικό εκατοστό.

Εικόνα διάνυσμα Αντιπροσωπεύει ένα συνδυασμό γραφικών πρωτοτύπων. Κάθε πρωτόγονο αποτελείται από στοιχειώδεις τμήματα καμπυλών των οποίων οι παράμετροι (συντεταγμένες του κόμβου, η ακτίνα καμπυλότητας κ.λπ.) περιγράφονται από μαθηματικούς τύπους.

Για κάθε γραμμή, ο τύπος του υποδεικνύεται (στερεός, διακεκομμένος, γραμμικός κώδικας), το πάχος και το χρώμα και τα κλειστά σχήματα χαρακτηρίζονται επιπροσθέτως από τον τύπο πλήρωσης.

Όσο υψηλότερο είναι το ψήφισμα, το καλύτερη ποιότητα Εικόνες. Σε μορφή φορέα, η εικόνα εμφανίζεται μέσω της "μαθηματικής λειτουργίας", τους λεγόμενους φορείς. Οι εικόνες διάνυσμα αποτελούνται από μονοπάτια που περνούν μέσα από σημεία. Μια αύξηση στο bitmap μπορεί να είναι κοκκώδης. Αντ 'αυτού, η αύξηση της "εικόνας φορέα" δεν θα στεγνώσει ποτέ.

Μια άλλη σημαντική διαφορά είναι το βάρος του αρχείου. Αρχείο Raster.Επειδή αποτελείται από μια σειρά τετραγώνων, ζυγίζει περισσότερο από ένα αρχείο φορέα που απλά αποτελείται από ένα στοιχείο εικόνας. Αυτή τη στιγμή θα ήταν ενδιαφέρον: αλλά γιατί να χρησιμοποιήσετε τα γραφικά Raster, αν αυτός ο φορέας δεν ρίξει και φαίνεται καλύτερα; Ακριβώς επειδή δεν μπορούν να εμφανιστούν τα πάντα από τον φορέα: αν έχουμε μια φωτογραφία, δεν μπορεί να είναι ένα διάνυσμα αν δεν είναι επανασχεδιασμένο, αλλά αυτή τη στιγμή χάνει τη φωτογραφία του περίπλοκη για να γίνει ένα μοτίβο.

Εξετάστε, για παράδειγμα, ένα τέτοιο γραφικό πρωτόγονο, ως κύκλος ακτίνας \\ (r \\). Για να το κατασκευάσετε, είναι απαραίτητο και επαρκώς ακολουθώντας δεδομένα πηγής:

Συντεταγμένες του κέντρου του κύκλου.
- Αξία ακτίνας \\ (r \\);
- το χρώμα πλήρωσης (εάν ο κύκλος δεν είναι διαφανής).
- χρώμα και πάχος του περιγράμματος (στην περίπτωση ενός κυκλώματος).

Πληροφορίες για Σχέδιο διάνυσμα Κωδικοποιείται με τον συνήθη τρόπο, πώς αποθηκεύονται τα κείμενα, οι τύποι, οι αριθμοί, δηλ. Δεν είναι μια γραφική εικόνα, αλλά αποθηκεύονται οι συντεταγμένες και τα χαρακτηριστικά της εικόνας των τμημάτων του. Επομένως, η αποθήκευση εικόνων φορέα απαιτεί ουσιαστικά Λιγότερη μνήμηαπό τις εικόνες raster.

Πότε να χρησιμοποιήσετε το φορέα;

Ο φορέας είναι χρήσιμος όταν πρέπει να δημιουργήσετε εργασίες με λογότυπα. Για παράδειγμα, αν θέλουμε να αγωνιστούμε το λογότυπο πόλο μας, πληκτρολογήστε το σε ένα μπλουζάκι ή πολύ μεγάλο μέγεθος, αυτός είναι ο σωστός κανόνας για την εργασία με ένα αρχείο φορέα. Όταν το πρόγραμμά σας δημιουργεί ένα λογότυπο για εσάς, παραδίδετε πάντα μια μορφή φορέα. Θα ήταν εντελώς διακοσμημένο. Για παρόμοια εργασία, πρέπει να εργαστείτε με αρχεία φορέα εάν θέλετε να πάρετε καλά οπτικά αποτελέσματα.

Το ίδιο συμβαίνει εάν έχουμε γραφικά που αποτελούνται από γραφικά στοιχεία και κείμενο, ακόμη και σε αυτή την περίπτωση, είναι σκόπιμο να κολυμπήσετε Αρχεία φορέα. Κάθε φορά που έχουμε μια φωτογραφία. Η φωτογραφία, όπως αναφέρθηκε παραπάνω, δεν μπορεί να μετατραπεί σε διάνυσμα αν δεν θέλουμε να το μετατρέψουμε σε ένα σχέδιο. Το ίδιο ισχύει και για το βίντεο. Διαμορφώνονται επίσης από εικόνες ράστερ, εκτός αν είναι έργα.

Πηγές:

Satykina Ν. Ν. Πληροφορική: Όλα τα θέματα για την προετοιμασία για την EGE / Ν. Ν. Σάτυkina, Α. Π. Σίλτσενκο. - M.: Eksmo, 2011, σελ. 40-43

Για το σχέδιο, είναι απαραίτητο καμβά (χώρο εργασίας), χρώματα και εργαλεία.

Σε κάθε Γραφικός επεξεργαστής Είναι δυνατή η δημιουργία των επιθυμητών διαστάσεων του χώρου εργασίας. Έτσι, στον επεξεργαστή γραφικών βαφής στο μενού Εικόνα Μπορείς να διαλέξεις Γνωρίσματα Και με αυτό, για να δημιουργήσετε τις επιθυμητές διαστάσεις της περιοχής εργασίας (λευκό καμβά).

  • κύριο χρώμα - το ένα με ένα σχέδιο σε καμβά, - ρυθμίζεται κάνοντας κλικ στο αριστερό κουμπί του ποντικιού στο επιθυμητό χρώμα παλέτα.
  • Χρώμα του φόντου - Αυτό το χρώμα είναι όπως θα πρέπει να τοποθετηθεί κάτω από ένα λευκό καμβά και να εκδηλώνεται σε ορισμένες περιπτώσεις - ρυθμίζεται με δεξί κλικ στο χρώμα της παλέτας.

Η προεπιλογή είναι ένα μαύρο κύριο και λευκό φόντο φόντου.

Σε πολλούς γραφικούς συντάκτες, εφαρμόζεται η δυνατότητα σχεδιασμού ενός χρώματος βάσει του χρώματος μοντέλου HSB (σύμφωνα με την πρώτη οξιά σε σας αγγλικές λέξεις Hue - χρωματικός τόνος (απόχρωση), κορεσμός - κορεσμός (αντίθεση), φωτεινότητα), φωτεινότητα).

Παράθυρο σχεδιασμού χρώματος στον επεξεργαστή γραφικών βαφής ανοίγει με μια εντολή Παλέτα, Αλλαγή παλέτας, Καθορίστε το χρώμα. Πρώτον, επιλέγεται το χρώμα στο ουράνιο τόξο (μετακινώντας τον σταυροειδούς δείκτη από αριστερά προς τα δεξιά), τότε η αντίθεσή του είναι εγκατεστημένη (μετακινώντας τον ίδιο δείκτη από πάνω προς τα κάτω) και στη συνέχεια ρυθμίζεται η φωτεινότητα του τριγωνικού δείκτη.

Σε κάθε επεξεργαστή γραφικών Raster, υπάρχουν εργαλεία που σας επιτρέπουν να δημιουργήσετε μια εικόνα στην οθόνη του υπολογιστή ακριβώς πώς γίνεται σε χαρτί. Εξετάστε τα όργανα του Paint Editor Paint:

  • Μολύβι - Χρησιμοποιείται για να τραβήξει περιγράμματα του αντικειμένου από το χέρι. Το χρώμα μολυβιού επιλέγεται στην παλέτα.
  • Βούρτσα - χρησιμοποιείται για να τραβήξει το χέρι. Το χρώμα του χρώματος επιλέγεται στην παλέτα, μέσα Πρόσθετο μενού Ρυθμίσεις Επιλέγει μία από τις δώδεκα επιλογές βουρτσών.
  • Σπρέι - καλύπτει τα σημεία του επιλεγμένου χρώματος. Μπορείτε να επιλέξετε μία από τις τρεις επιλογές για την περιοχή ψεκασμού.
  • Γέμισμα - Σας επιτρέπει να "γεμίσετε" να ζωγραφίσετε οποιαδήποτε κλειστή περιοχή.
  • Γόμα - Σας επιτρέπει να διαγράψετε τμήματα της εικόνας. Στο μενού Advanced Settings, μπορείτε να επιλέξετε μία από τις τέσσερις επιλογές για το ελαστικό μέγεθος.
  • Κλίμακα - σας επιτρέπει να αυξήσετε την εικόνα. Στο μενού Ρυθμίσεις, μπορείτε να επιλέξετε μία από τις τέσσερις ενσωματώσεις.
  • Επιγραφή - Σας επιτρέπει να δημοσιεύετε κείμενο στο σχήμα και να δημιουργήσετε έτσι καρτ ποστάλ, πολύχρωμες διαφημίσεις, κάρτες πρόσκλησης, επαγγελματικές κάρτες κλπ.

Βασικά εργαλεία σχεδίασης Μολύβι και Βούρτσα Ο χρήστης μετακινεί την οθόνη χρησιμοποιώντας το ποντίκι. Να πάρω με αυτόν τον τρόπο Την επιθυμητή γραμμή Λόγω μόνο του έμπειρου χρήστη, επιπλέον, καλά-δικό του συνηθισμένο μολύβι και βούρτσα. Ένας αρχάριος καλλιτέχνης είναι καλύτερο να χρησιμοποιήσετε εργαλεία στο έργο του. Γραμμή, Καμπύλη, Ορθογώνιο παραλληλόγραμμο, Ελλειψη Και άλλοι, επιτρέποντας αρκετά απλά να χτίσουν την οθόνη του υπολογιστή τα απλούστερα γεωμετρικά σχήματα, που ονομάζονται αλλιώς Γραφικά πρωταρχικά. Από τα γραφικά πρωτόγονα, μπορείτε να συλλέξετε αρκετά σύνθετες γραφικές εικόνες.

Σε έναν επεξεργαστή γραφικών Raster, είναι δυνατό να δημιουργηθεί πολύπλοκος Γραφικές εικόνες Με μετατροπή, μετακίνηση και επαναλαμβανόμενη επανάληψη κάποιου μέρους που διατίθεται στην εικόνα της οθόνης - Θραύσμα. Πρώτα απ 'όλα, το θραύσμα εικόνας (γραφικό θραύσμα) ακολουθεί αποκορύφωμα. Στον επεξεργαστή γραφικών βαφής για αυτό το σκοπό Επιλογή αυθαίρετης περιοχής και Επιλογή. Το επιλεγμένο κομμάτι μπορεί να είναι:

  • Διαγράφω - Το επιλεγμένο κομμάτι θα εξαφανιστεί και η θέση του θα γεμίσει με έγχρωμο φόντο.
  • Κίνηση με τη σύροντας σε οποιοδήποτε σημείο του χώρου εργασίας, ενώ η πρώην θέση του θραύσματος θα γεμίσει με έγχρωμο φόντο.
  • Τομή (ομάδα Τομή στο μενού Επεξεργασία) - Το επιλεγμένο κομμάτι εξαφανίζεται από την οθόνη και τοποθετείται σε μια ειδική περιοχή μνήμη τυχαίας προσπέλασηςπρόχειροκαι η θέση του σε καμβά γεμίζει με έγχρωμο φόντο.
  • αντίγραφο (ομάδα αντίγραφο στο μενού Επεξεργασία) - Το αποκλειστικό θραύσμα παραμένει στον ίδιο τόπο και το ακριβές αντίγραφό του τοποθετείται στο πρόχειρο.
  • πολλαπλασιάζω σύροντας όταν πιέζεται το κλειδί Κονδύλιο - Το επόμενο αντίγραφο του θραύσματος θα εμφανιστεί κάθε φορά που απελευθερώνεται το κουμπί του ποντικιού.
  • Μεταμορφώνω (για να γυρίσω, τέντωμα, Γέρνω) - Στα πλαίσια διαλόγου των εντολών μενού, το σχέδιο υποδεικνύεται με ακρίβεια ακριβώς πώς θα μετασχηματιστεί το επιλεγμένο θραύσμα.

Οι εκδότες γραφικών Raster σας επιτρέπουν να συνδεθείτε με ένα σχέδιο που δημιουργήθηκε και αποθηκεύτηκε στα αρχεία εικόνας και τα θραύσματά τους.

Επεξεργαστής γραφικών βαφής προσανατολισμένη στη διαδικασία σχεδίασης Απλές εικόνες Και στον συνδυασμό τελικών θραυσμάτων. Οι περισσότεροι γράφοντες γραφίστες σχεδιάζονται τόσο για να δημιουργήσουν εικόνες, πόσο να τα επεξεργαστούν ( Adobe Photoshop., Gimp). Σας επιτρέπουν να αλλάξετε την παλέτα χρωμάτων ολόκληρης της εικόνας και το χρώμα του κάθε μεμονωμένου εικονοστοιχείου, για να πραγματοποιήσετε καλλιτεχνική επεξεργασία γραφικών εικόνων.

Μια εργασία.
Ένα είδος εικόνας ράστερ αποθηκεύτηκε στο αρχείο P1.BMP ως σχήμα 24 bit (δηλ. Έγχρωμο βάθος \u003d 24). Πόσες φορές θα υπάρξει λιγότερη από τις πληροφορίες του αρχείου P2.BMP, αν αποθηκεύσετε την ίδια εικόνα με ένα μοτίβο 256 χρωμάτων;

Απόφαση:
Για την κωδικοποίηση 256 διαφορετικών χρωμάτων, απαιτείται δυαδικός κώδικας 8-bit (256 \u003d 2 8), δηλ. Χρησιμοποιούνται 8 bits για την κωδικοποίηση του χρώματος κάθε εικονοστοιχείου. Για να κωδικοποιήσετε το χρώμα κάθε εικονοστοιχείου της αρχικής εικόνας, χρησιμοποιήθηκαν 24 bits. Δεδομένου ότι ο αριθμός των εικονοστοιχείων σε δύο εικόνες είναι ο ίδιος, τότε ο ενημερωτικός όγκος του αρχείου P2.BMP είναι 3 φορές μικρότερος από τον όγκο πληροφοριών του αρχείου προέλευσης.

Απάντηση: 3 φορές.

Ο πιο ισχυρός γραφίστας ράστερ, ευρέως διαδεδομένος μεταξύ εμπειρογνωμόνων που εργάζονται με εικόνες Raster, είναι το Adobe Photoshop. Πρόκειται για ένα εμπορικό προϊόν που εκτελεί το Microsoft Windows OS.

Το πιο σημαντικό πράγμα:

  • Οι περισσότεροι επεξεργαστές γραφικών Raster προσανατολίζονται όχι τόσο για τη δημιουργία εικόνων καθώς βρίσκονται στην επεξεργασία τους.

Ερωτήσεις και Εργασίες:

  1. Περιγράψτε τις κύριες δυνατότητες των γραφίστρων ράστερ.
  2. Περιγράψτε τις κύριες τεχνικές εργασίας στον επεξεργαστή γραφικών χρωμάτων (KOLORPAINT).
  3. Γιατί να χρησιμοποιήσετε το έγχρωμο μοντέλο HSB Man πιο άνετα επιλέξτε το επιθυμητό χρώμα από το χρήσιμο μοντέλο χρώματος RGB;
  4. Σε ποιο επεξεργαστή, ράστερ ή διάνυσμα, θα επεξεργαστείτε μια φωτογραφία;
  5. Ένα είδος εικόνας ράστερ αποθηκεύτηκε σε ένα αρχείο ως μοτίβο 256 χρώματος. Πόσες φορές η μείωση του αρχείου πληροφοριών μειώνεται, εάν η ίδια εικόνα αποθηκεύεται ως μονόχρωμη (ασπρόμαυρη χωρίς γκρίζους βαθμούς) σχέδιο;
    (Απόφαση:
    Δεδομένου ότι η αρχική παλέτα εικόνας αποτελείται από 256 χρώματα, χρησιμοποιήθηκαν 8 bit (256 \u003d 2 8) για την κωδικοποίηση ενός εικονοστοιχείου. Το βάθος χρώματος του μονόχρωμου σχεδίου είναι 1 bit (2 \u003d 2 1). Επομένως, το μέγεθος του αρχείου θα μειώσει 8 φορές.
    Απάντηση: 8 φορές)