Γραφική εικόνα των τύπων πληροφοριών. Ταξινόμηση των γραφικών πληροφοριών. Ποια είναι η διαφορά μεταξύ της αντίληψης του υπολογιστή και του ανθρώπου

Οι εικόνες γραφικών είναι δύο τύποι: Διάνυσμα και ράστερ. Επεξεργάζονται διαφορετικά και με τη βοήθεια διαφόρων γραφικών προγραμμάτων.

Εικόνα διάνυσμα Παρουσιάζεται με τη μορφή ενός συνόλου τμημάτων απευθείας (διανύσματα), όχι σημεία που χρησιμοποιούνται σε εικόνες ράστερ. Τα κύρια πλεονεκτήματα της αρχής του φορέα για τη διαμόρφωση εικόνων μπροστά από το ράστερ είναι τα εξής:

1. Τα αρχεία εικόνας διάνυσμα έχουν πολύ μικρότερο μέγεθος από το Raster.

2. Οι εικόνες φορέα εκτύπωσης πραγματοποιούνται ταχύτερα.

3. Η κλιμάκωση και ο μετασχηματισμός των εικόνων φορέα δεν σχετίζονται με περιορισμούς και δεν επηρεάζουν την ποιότητα.

ΔιάνυσμαΤο γραφικό αντικείμενο περιλαμβάνει δύο στοιχεία: το περίγραμμα και την εσωτερική του περιοχή, η οποία μπορεί να είναι άδεια ή να αλλάξει τη συμπλήρωση της μορφής χρώματος, τη μετάβαση χρώματος (κλίση) ή μοτίβο μωσαϊκού. Το περίγραμμα μπορεί να είναι κλειστό και ανοιχτό. Στο αντικείμενο φορέα, εκτελεί μια διπλή λειτουργία. Πρώτον, χρησιμοποιώντας το περίγραμμα μπορείτε να αλλάξετε τη μορφή του αντικειμένου. Δεύτερον, το κύκλωμα του αντικειμένου φορέα μπορεί να φιλοξενηθεί (εκτελώντας ένα εγκεφαλικό επεισόδιο), προ-ρύθμιση του χρώματος, το πάχος της γραμμής και το στυλ του σχεδιασμού του.

Εικόνες διάνυσμα Είναι δυνατόν χρησιμοποιώντας γραφίστες τύπου φορέα (ονομάζονται επίσης πακέτα απεικονιστικών γραφικών). Αυτά τα πακέτα παρέχονται από τον χρήστη ένα σύνολο εργαλείων και εντολών με τις οποίες δημιουργούνται εικόνες. Ευθείες γραμμές, κύκλοι, ελλείψεις και τόξα είναι τα κύρια συστατικά των εικόνων φορέα. . Ταυτόχρονα με τη διαδικασία σχεδίασης ειδικού λογισμικό Σχηματίζει περιγραφές γραφικών αποδοχής tivov από ποιο σχέδιο είναι χτισμένο . Αυτές οι περιγραφές αποθηκεύονται στο Γραφικό αρχείο


Εικόνα ράστερ Αποτελείται από σημεία (εικονοστοιχεία). Οι παράμετροι κάθε σημείου (συντεταγμένες, ένταση, χρώμα) περιγράφονται στο αρχείο. Από εδώ - τέτοια τεράστια μεγέθη αρχείων που περιέχουν εικόνες ράστερ, ειδικά εάν οι τελευταίοι χαρακτηρίζονται από υψηλή ανάλυση.

Οι μορφές ράστερ εφαρμόζονται σε:

1. Σάρωση και επεξεργασία γραφικών εικόνων.

2. Δημιουργία εικόνων για χρήση σε άλλα προγράμματα, ιδίως για τη μετάδοση άλλων χρηστών μέσω του Διαδικτύου.

3. Δημιουργήστε διάφορα καλλιτεχνικά αποτελέσματα που είναι δυνατά χάρη στα ειδικά φίλτρα λογισμικού.

Η εικόνα Raster είναι ένα σύνολο ψηφιδωτών αντικειμένων που βρίσκονται ο ένας στον άλλο. Κάθε αντικείμενο του bitmap είναι σε ένα από τα στρώματα του λεγόμενου υποστρώματος ράστερ που έχει ορθογώνιο σχήμα. Το υπόστρωμα Raster είναι ένα ανάλογο του καμβά και το στρώμα είναι ένα αναλογικό ανίχνευσης.

Το στρώμα υποστρώματος μπορεί να αντιπροσωπεύεται ως ένα σύνολο μικρών τετραγωνικών κυττάρων, το ίδιο μέγεθος στο οποίο μπορείτε να σχηματίσουν κάποια εικόνα (αντικείμενο ράστερ) που αποτελείται από ψηφιδωτά στοιχεία (pixels). Οι διαστάσεις των εικονοστοιχείων καθορίζονται από την ανάλυση (ανάλυση) του υποστρώματος. Το εικονοστοιχείο χαρακτηρίζεται όχι μόνο από το χρώμα, αλλά και από άλλες παραμέτρους, ιδιαίτερα τη διαφάνεια και τη μέθοδο μετατόπισης των χρωμάτων κατά την εφαρμογή τέτοιων στοιχείων μεταξύ τους.

Για τις εικόνες καθενός από τους τύπους τύπων που εξετάζονται, οι δυνατότητες και οι περιορισμοί τους είναι χαρακτηριστικοί. Συγκεκριμένα, το γραφικό διάνυσμα σάς επιτρέπει να εφαρμόσετε τέτοια αποτελέσματα: εξώθηση, παραμόρφωση, περίγραμμα, φακός, μάσκα, μετάβαση, προοπτική, κέλυφος, δειγματοληψία κλπ. Λοιπόν, στη διαδικασία διαμόρφωσης μιας εικόνας ράστερ, μεθόδους και τεχνικές που χρησιμοποιούνται σε τέτοιες Οι περιοχές καλλιτεχνικής δημιουργικότητας μπορούν να εφαρμοστούν, όπως το κέντημα, η χάραξη, η μοντελοποίηση, η ζωγραφική, η μωσαϊκή τέχνη, η κυνηγητική κ.λπ.

Υπό Γραφικές πληροφορίες Είναι κατανοητό σχέδιο, σχέδιο, φωτογραφία, εικόνα στο βιβλίο, εικόνα στην οθόνη της τηλεόρασης κ.λπ. θεωρούν ως ΠαράδειγμαΕικόνα στην οθόνη της τηλεόρασης. Αυτή η εικόνα αποτελείται από έναν ορισμένο αριθμό οριζόντιων γραμμών - σειρές. Και κάθε γραμμή με τη σειρά τους αποτελείται από τις στοιχειώδεις μικρότερες μονάδες της εικόνας - που ονομάζονται pixelmi (Picsel-Picture'selement είναι ένα στοιχείο της εικόνας). Ολόκληρη η σειρά στοιχειωδών μονάδων της εικόνας ονομάζεται ράστερ (Lat.Rastrum-Rake). Βαθμός σαφήνειαςΟι εικόνες εξαρτώνται από τον αριθμό των σειρών σε ολόκληρη την οθόνη και τον αριθμό των σημείων στη συμβολοσειρά που αντιπροσωπεύουν Ανάλυση Οθόνη ή εύκολη ανάλυση .

Μονόχρωμη εικόνα - Μια εικόνα που αποτελείται από δύο χρώματα αντίθεσης - μαύρο και άσπρο, πράσινο και λευκό, καφέ και λευκό, κλπ. Κάθε εικόνα εικονοστοιχείων μπορεί να έχει ένα ή ένα άλλο χρώμα. Η τοποθέτηση σύμφωνα με το πρώτο χρώμα του δυαδικού κώδικα "0" και ο δεύτερος είναι ο κωδικός "1" (ή αντίστροφα), η κατάσταση ενός εικονοστοιχείου της μονόχρωμης εικόνας μπορεί να κωδικοποιηθεί σε ένα bit.

Ωστόσο, η εικόνα που λαμβάνεται με αυτόν τον τρόπο θα είναι υπερβολικά αντίθεση. Πραγματικά, για παράδειγμα, μια ασπρόμαυρη εικόνα αποτελείται μόνο από λευκά και μαύρα χρώματα. Περιλαμβάνει πολλές διαφορετικές ενδιάμεσες αποχρώσεις - γκρι, ανοιχτό γκρι, σκούρο γκρι, κλπ. Εάν, εκτός από λευκά και μαύρα χρώματα, χρησιμοποιήστε μόνο δύο πρόσθετες διαβαθμίσεις, προκειμένου να κωδικοποιήσετε την έγχρωμη κατάσταση ενός εικονοστοιχείου, θα απαιτηθούν δύο bits.

Γενικά αποδεκτή, δίνοντας ρεαλιστικές μονόχρωμες εικόνες, θεωρείται ότι κωδικοποιεί μια κατάσταση ενός ενιαίου εικονοστοιχείου χρησιμοποιώντας ένα byte, το οποίο σας επιτρέπει να μεταδίδετε 256 διαφορετικές αποχρώσεις γκρι από εντελώς μαύρα.

Έγχρωμη εικόνα Μπορεί να σχηματιστεί με διάφορους τρόπους. Ενας από αυτούς - μέθοδος RGB. (Από τις λέξεις, το πράσινο, το μπλε-κόκκινο, το πράσινο, το μπλε), το οποίο βασίζεται ότι το μάτι του ατόμου αντιλαμβάνεται όλα τα χρώματα ως το άθροισμα των τριών κύριων χρωμάτων - κόκκινο, πράσινο και μπλε. Για να αποκτήσετε ένα χρωματικό εικονοστοιχείο στην ίδια οθόνη, η οθόνη αποστέλλεται μία, αλλά ταυτόχρονα τρεις μη σιδηρούχες δέσχες. Για να απλοποιήσουμε, υποθέτουμε ότι ένα κομμάτι κάθε χρώματος είναι αρκετό για να κωδικοποιήσει κάθε ένα από τα χρώματα. Το "0" στο ρυθμό σημαίνει ότι στο συνολικό χρώμα αυτό το κύριο είναι απουσιάζει και υπάρχει "1". Κατά συνέπεια, για την κωδικοποίηση ενός χρώματος pixel, θα απαιτηθούν 3 bits. Με ένα τέτοιο σχήμα κωδικοποίησης, κάθε εικονοστοιχείο μπορεί να έχει ένα από τα 8 πιθανά χρώματα. Εάν κάθε ένα από τα χρώματα κωδικοποιηθεί χρησιμοποιώντας ένα byte, θα είναι δυνατή η μεταφορά 256 αποχρώσεων του καθενός από τα κύρια χρώματα. Και στην περίπτωση αυτή εξασφαλίζεται η μεταφορά 256 x 256 x 256 \u003d 16777216 διαφόρων χρωμάτων, η οποία είναι αρκετά κοντά στην πραγματική ευαισθησία του ανθρώπινου ματιού. Αυτή η μέθοδος παρουσίασης χρώματος γραφικών είναι συνήθης για να καλέσετε τη λειτουργία. Αληθής. Χρώμα (Αληθινό χρώμα- Αληθινό χρώμα) ή Πλήρες έγχρωμο καθεστώς .

Υπάρχουν άλλοι τρόποι κωδικοποίησης πλήρους χρώματος μιας έγχρωμης εικόνας. Απαιτούν μεγάλη μνήμη. Για να αποθηκεύσετε τη μνήμη, αναπτύσσονται διάφορες λειτουργίες και γραφικές μορφές, οι οποίες είναι ελαφρώς χειρότερες από το χρώμα, αλλά απαιτούν πολλά Λιγότερη μνήμη. Συγκεκριμένα, τρόπος λειτουργίας Υψηλός Χρώμα (Έγχρωμο πλούσιο σε υψηλόταμες), στο οποίο χρησιμοποιούνται 16 bits για τη μετάδοση του χρώματος ενός εικονοστοιχείου και, ως εκ τούτου, μπορούν να μεταφερθούν 65535 χρωματικές αποχρώσεις.

Κατά τη σύνταξη μιας εικόνας στη μνήμη του υπολογιστή, εκτός από το χρώμα των μεμονωμένων σημείων, πρέπει να καταγράψετε πολλές πρόσθετες πληροφορίες - τις διαστάσεις του σχεδίου, τη φωτεινότητα των σημείων κλπ. Ο συγκεκριμένος τρόπος κωδικοποίησης όλων των πληροφοριών που απαιτούνται κατά τη διάρκεια η εγγραφή αποτελεί σχηματισμό γραφικών. Γραφικές μορφές κωδικοποίησης πληροφοριών με βάση τη μετάδοση του χρώματος κάθε μεμονωμένου εικονοστοιχείου από το οποίο η εικόνα αποτελείται από μια ομάδα ράστερ ή Μαλμιά μορφές (bitmap-bitmap). Οι πιο διάσημες μορφές ράστερ είναι BMP. ,Gif. και Τσιμπώ Μορφές.

Το Raster Graphics έχει σημαντικό μειονέκτημα - Μια εικόνα που κωδικοποιείται σε μία από τις μορφές ράστερ είναι πολύ κακή κλιμακωτή. Επομένως, αναπτύχθηκαν μέθοδοι Διάνυσμα γραφικών . Σε διανυσματικά γραφικά, το βασικό αντικείμενο είναι γραμμή . Σε αυτή την περίπτωση, η εικόνα σχηματίζεται από την περιγραφόμενη μαθηματική, διάνυσμα μέθοδος μεμονωμένων τμημάτων άμεσων ή καμπυλών γραμμών, καθώς και γεωμετρικά σχήματα - ορθογώνια, κύκλους κ.λπ., οι οποίοι μπορούν να ληφθούν από αυτούς.

Vector γραφικά

Το κύριο λογικό στοιχείο των διανυσματικών γραφικών είναι ένα γεωμετρικό αντικείμενο. Τα απλά γεωμετρικά σχήματα γίνονται αποδεκτά ως αντικείμενο (τα λεγόμενα πρωτόγονα - ένα ορθογώνιο, κύκλος, έλλειψη, γραμμή), σύνθετα σχήματα ή σχήματα που χτίστηκαν από πρωτόγονα, χύνοντας χρώμα, συμπεριλαμβανομένων των κλιμητών.

Σύκο. ένας.

Το πλεονέκτημα των διανυσματικών γραφικών είναι ότι η μορφή, το χρώμα και η χωρική θέση των συστατικών των αντικειμένων του μπορούν να περιγραφούν με τη βοήθεια μαθηματικών τύπων.

Ένα σημαντικό αντικείμενο των διανυσματικών γραφικών είναι spline. Μια σφήνα είναι μια καμπύλη με την οποία περιγράφεται ένα ή ένα άλλο γεωμετρικό σχήμα. Στο Spline, οι σύγχρονες γραμματοσειρές και οι γραμματοσειρές PostScript είναι κατασκευασμένες.

Τα διανυσματικά γραφικά έχουν πολλά πλεονεκτήματα. Είναι οικονομικό από την άποψη του χώρος στο δισκοΑπαραίτητη για την αποθήκευση εικόνων: Αυτό οφείλεται στο γεγονός ότι η εικόνα δεν διατηρείται, αλλά μόνο μερικά βασικά δεδομένα χρησιμοποιώντας τα οποία, το πρόγραμμα θα αναδημιουργήσει ξανά την εικόνα. Επιπλέον, η περιγραφή Χρωματικά χαρακτηριστικά Σχεδόν δεν αυξάνει το μέγεθος του αρχείου.

Τα διανυσματικά αντικείμενα γραφικών μετατρέπονται εύκολα και τροποποιούνται, πράγμα που δεν έχει σχεδόν καμία επίδραση στην ποιότητα της εικόνας. Η κλιμάκωση, η περιστροφή, η καμπυλότητα μπορεί να μειωθεί στο ζεύγος στοιχειωδών μετασχηματισμών πάνω από φορείς.

Στις περιοχές των γραφικών, όπου είναι σημαντικό να διατηρηθούν σαφείς και σαφείς περιγράμματα, για παράδειγμα, σε συνθέσεις γραμματοσειρών, στη δημιουργία λογοτύπων και άλλων, τα προγράμματα φορέα είναι απαραίτητα.

Σύκο. 2.

Τα διανυσματικά γραφικά μπορεί να περιλαμβάνουν θραύσματα γραφικών ράστερ: ένα κομμάτι γίνεται το ίδιο αντικείμενο με όλους τους άλλους (όμως, με σημαντικούς περιορισμούς στην επεξεργασία).

Ένα σημαντικό πλεονέκτημα των προγραμμάτων διανυσματικών γραφικών είναι το αναπτυγμένο μέσο για την ενσωμάτωση εικόνων και κειμένου, μια ενιαία προσέγγιση σε αυτά. Επομένως, το πρόγραμμα διανυσματικών γραφικών είναι απαραίτητο στο σχεδιασμό, τεχνικό σχέδιο, για σχεδίαση και γραφικές εργασίες.

Ωστόσο, από την άλλη πλευρά, τα διανυσματικά γραφικά μπορεί να φαίνονται υπερβολικά σφιχτά, "κόντρα πλακέ". Είναι πραγματικά περιορισμένο σε καθαρά γραφικά μέσα: σε προγράμματα διανυσματικών γραφικών είναι σχεδόν αδύνατο να δημιουργηθούν φωτορεαλιστικές εικόνες.

Και, επιπλέον, η αρχή περιγραφής εικόνας διάνυσμα δεν αυτοματοποιεί την εισαγωγή γραφικών πληροφοριών, καθώς ο σαρωτής κάνει το σαρωτή.

ΣΕ Πρόσφατα Η κατανομή εξουδετερώσεων λαμβάνεται με προγράμματα 3-διαστάσεων μοντελοποίησης, που έχουν επίσης μια φορέα φύση.

Διαθέτοντας εξελιγμένες μεθόδους σχεδίασης (μέθοδος ανίχνευσης ακτίνων, μέθοδος ακτινοβολίας), αυτά τα προγράμματα σάς επιτρέπουν να δημιουργήσετε φωτορεαλιστικές εικόνες ράστερ με αυθαίρετη ανάλυση από αντικείμενα φορέα με μέτριο κόστος των δυνάμεων και του χρόνου.

Σε κάθε περίπτωση, εάν εργάζεστε με γραφικά, θα αντιμετωπίσετε αναπόφευκτα και τα δύο σχήματα του - διάνυσμα και ράστερ. Η κατανόηση των δυνάμεων και των αδυναμιών τους θα σας επιτρέψει να εκτελέσετε την εργασία σας όσο το δυνατόν πιο αποτελεσματικά.

Το Vector Graphic περιγράφει εικόνες χρησιμοποιώντας άμεσες και καμπύλες γραμμές, που ονομάζονται διανύσματα, καθώς και παράμετροι που περιγράφουν χρώματα και τοποθεσία. Για παράδειγμα, η εικόνα του φύλλου ξύλου περιγράφεται από τα σημεία μέσω των οποίων περνά η γραμμή, δημιουργώντας έτσι ένα βρόχο φύλλου. Το χρώμα του φύλλου ορίζεται από το χρώμα του κυκλώματος και την περιοχή μέσα σε αυτό το κύκλωμα.

Κατά την επεξεργασία στοιχείων γραφικών διανυσμάτων, αλλάζετε τις παραμέτρους των άμεσων και καμπύλων γραμμών που περιγράφουν τη μορφή αυτών των στοιχείων. Μπορείτε να μεταφέρετε στοιχεία, να αλλάξετε το μέγεθος, το σχήμα και το χρώμα τους, αλλά αυτό δεν θα επηρεάσει την ποιότητα της οπτικής τους αναπαράστασης. Τα διανυσματικά γραφικά δεν εξαρτώνται από την άδεια, δηλ. Μπορεί να εμφανιστεί σε μια ποικιλία συσκευών εξόδου με διαφορετική ανάλυση χωρίς απώλεια ποιότητας.

Η αναπαράσταση φορέα είναι να περιγράψει τα στοιχεία της εικόνας με μαθηματικές καμπύλες που δείχνουν τα χρώματα τους και να συμπληρώσουν (θυμηθείτε, ο κύκλος και ο κύκλος είναι διαφορετικά σχήματα). Η κόκκινη έλλειψη σε λευκό φόντο θα περιγραφεί μόνο από δύο μαθηματικές φόρμουλες - ορθογώνιο και ελλείψεις των αντίστοιχων χρωμάτων, μεγεθών και τοποθεσίας. Προφανώς, μια τέτοια περιγραφή θα χρειαστεί σημαντικά λιγότερο χώρος από ό, τι στην πρώτη περίπτωση. Ένα άλλο πλεονέκτημα είναι η κλιμάκωση υψηλής ποιότητας σε οποιαδήποτε πλευρά. Η αύξηση ή η μείωση των αντικειμένων γίνεται με την αύξηση ή τη μείωση των αντίστοιχων συντελεστών σε μαθηματικούς τύπους. Δυστυχώς, η μορφή φορέα γίνεται ασύμφορη όταν μεταδίδει εικόνες με μεγάλο αριθμό αποχρώσεων ή μικρών εξαρτημάτων (για παράδειγμα, φωτογραφίες). Μετά από όλα, κάθε μικρότερη λάμψη σε αυτή την περίπτωση δεν θα είναι ένα σύνολο μονόχρωμων σημείων, αλλά ο πιο περίπλοκος μαθηματικός τύπος ή ένα σύνολο γραφικών πρωτοτύπων, καθένα από τα οποία είναι ο τύπος. Αυτό οδηγεί σε ένα αρχείο ανύψωσης. Επιπλέον, η εικόνα από το Raster στη μορφή φορέα (για παράδειγμα, Πρόγραμμα Adobe Η γραμμή Strime ή το Trace Corel OCR) οδηγεί σε κληρονομιά την τελευταία αδυναμία σωστής κλιμάκωσης στην περισσότερη πλευρά. Από την αύξηση των γραμμικών διαστάσεων, ο αριθμός των λεπτομερειών ή των αποχρώσεων ανά μονάδα χώρου δεν γίνεται πλέον. Αυτός ο περιορισμός είναι υπερθερμασμένος με την επίλυση εισαγωγικών συσκευών (σαρωτές, ψηφιακές φωτογραφικές μηχανές κ.λπ.).

Γραφικά ράστερ

Τα γραφικά Raster περιγράφουν εικόνες χρησιμοποιώντας σημεία χρώματος, που ονομάζονται pixels που βρίσκονται στο πλέγμα. Για παράδειγμα, μια εικόνα φύλλου ξύλου περιγράφεται από μια συγκεκριμένη θέση και χρώμα κάθε σημείου πλέγματος, το οποίο δημιουργεί μια εικόνα περίπου όπως σε ένα μωσαϊκό.

Κατά την επεξεργασία γραφικών ράστερ, επεξεργάζεστε τα εικονοστοιχεία, όχι τη γραμμή. Τα γραφικά Raster εξαρτώνται από την άδεια, καθώς οι πληροφορίες που περιγράφουν την εικόνα συνδέονται με το πλέγμα ενός συγκεκριμένου μεγέθους. Κατά την επεξεργασία γραφικών ράστερ, η ποιότητα της παρουσίασής της μπορεί να αλλάξει. Συγκεκριμένα, η αλλαγή στο μέγεθος των γραφικών ράστερ μπορεί να οδηγήσει σε άκρες "λείανσης" της εικόνας, αφού τα εικονοστοιχεία θα αναδιανεμηθούν στο πλέγμα. Η έξοδος των γραφικών ράστερ σε συσκευές με χαμηλότερη ανάλυση από την ανάλυση της ίδιας της εικόνας θα μειώσει την ποιότητά του.

Η βάση της παρουσίασης των γραφικών είναι ένα pixel (σημείο) που δείχνει το χρώμα του. Όταν περιγράφετε, για παράδειγμα, μια κόκκινη έλλειψη σε λευκό φόντο, πρέπει να καθορίσετε το χρώμα κάθε σημείου, τόσο της έλλειψης όσο και του φόντου. Η εικόνα αντιπροσωπεύεται ως Μεγάλος αριθμός Σημεία - από αυτά περισσότερο, την οπτική εικόνα υψηλής ποιότητας και Περισσότερο μέγεθος αρχείο. Εκείνοι. Μια και ακόμη και η εικόνα μπορεί να παρουσιαστεί με την καλύτερη ή χειρότερη ποιότητα σύμφωνα με τον αριθμό των σημείων ανά μονάδα μήκους μονάδας (συνήθως, κουκκίδες ανά ίντσα - dpi ή pixels ανά ίντσα - ppi).

Επιπλέον, η ποιότητα χαρακτηρίζεται επίσης από τον αριθμό των χρωμάτων και των αποχρώσεων που μπορεί να πάρει κάθε σημείο εικόνας. Όσο περισσότερες αποχρώσεις χαρακτηρίζονται από την εικόνα, τόσο μεγαλύτερη είναι ο αριθμός των απορρίψεων για την περιγραφή τους. Κόκκινο μπορεί να είναι ο αριθμός χρωμάτων 001, και ίσως - 00000001. Έτσι, τόσο καλύτερη είναι η εικόνα, τόσο μεγαλύτερη είναι το μέγεθος του αρχείου.

Μια αναπαράσταση ράστερ χρησιμοποιείται συνήθως για φωτογραφικές εικόνες με μεγάλο αριθμό εξαρτημάτων ή αποχρώσεων. Δυστυχώς, η κλιμάκωση τέτοιων εικόνων σε οποιαδήποτε κατεύθυνση επιδεινώνει συνήθως την ποιότητα. Με τη μείωση του αριθμού των σημείων, χάνονται μικρά μέρη και οι επιγραφές παραμορφώνονται (αν και δεν μπορεί να είναι τόσο αξιοσημείωτες όταν τα οπτικά μεγέθη της ίδιας της εικόνας μειώθηκαν - δηλ. Αποθήκευση άδειας). Η προσθήκη εικονοστοιχείων οδηγεί σε επιδείνωση της ευκρίνειας και της φωτεινότητας της εικόνας, επειδή Τα νέα σημεία πρέπει να δώσουν αποχρώσεις, μεσαία μεταξύ δύο και πιο περίμενα χρώματα. Κατανεμημένες μορφές.tif, .gif, .jpg, .png, .bmp, .pcx, κλπ.

Έτσι, η επιλογή της μορφής ράστερ ή φορέα εξαρτάται από τους σκοπούς και τα καθήκοντα της εργασίας με την εικόνα. Εάν χρειάζεστε μια φωτογραφική ακρίβεια της αναπαραγωγής χρώματος, τότε κατά προτίμηση ένα ράστερ. Λογότυπα, διαγράμματα, στοιχεία σχεδιασμού είναι πιο βολικά για να υπάρχουν σε μορφή φορέα. Είναι σαφές ότι στο ράστερ και στην προβολή φορέα του γραφήματος (καθώς και το κείμενο) εμφανίζονται στην οθόνη της οθόνης ή σε μια τυπωμένη συσκευή με τη μορφή ενός συνόλου σημείων. Στο Διαδίκτυο, το γράφημα εμφανίζεται σε μία από τις μορφές ράστερ που κατανοείται με τα προγράμματα περιήγησης χωρίς να εγκατασταθούν πρόσθετες μονάδες - GIF, JPG, PNG.

Χωρίς πρόσθετα plug-ins (προσθήκες), τα πιο κοινά προγράμματα περιήγησης καταλαβαίνουν μόνο τις μορφές ράστερ - .gif, .jpg i.png (το τελευταίο δεν είναι ακόμα αρκετό). Με την πρώτη ματιά, χρήση Συντάκτες διάνυσμα Γίνεται άσχετο. Ωστόσο, οι περισσότεροι από αυτούς τους συντάκτες παρέχουν εξαγωγές VGF or.jpg με το ψήφισμα που επιλέγετε. Και για να σχεδιάσετε τους αρχαίους καλλιτέχνες είναι ευκολότερο σε φορέα μέσα - αν το χέρι κούνησε και η γραμμή πήγε στραβά, το προκύπτον στοιχείο επεξεργάζεται εύκολα. Όταν σχεδιάζετε σε λειτουργία raster, κινδυνεύετε να χαλάσετε ανεπανόρθωτα το φόντο.

Λόγω των περιγραφόμενων χαρακτηριστικών της παρουσίασης εικόνας, για κάθε τύπο που πρέπει να χρησιμοποιήσετε έναν ξεχωριστό γραφικό επεξεργαστή - ράστερ ή φορέα. Φυσικά, έχουν κοινόχρηστα χαρακτηριστικά - τη δυνατότητα να ανοίγουν και να αποθηκεύουν αρχεία Διάφορες μορφές, Χρήση εργαλείων με τα ίδια ονόματα (μολύβι, φτερό κ.λπ.) ή λειτουργίες (επιλογή, κίνηση, κλιμάκωση κ.λπ.), επιλέξτε το επιθυμητό χρώμα ή σκιά ... Ωστόσο, οι αρχές για την εφαρμογή των διαδικασιών σχεδίασης και επεξεργασίας είναι διαφορετικές και λόγω της κατάλληλης μορφής της φύσης. Έτσι, αν οι συντάκτες ράστερ μιλούν για την κατανομή του αντικειμένου, τότε έχουν κατά νου το σύνολο των σημείων με τη μορφή σύνθετης μορφής. Η διαδικασία επιλογής είναι πολύ συχνά χρονοβόρα και επίπονη εργασία. Όταν μετακινήσετε μια τέτοια επιλογή, εμφανίζεται η "τρύπα". Στον επεξεργαστή φορέα, το αντικείμενο αντιπροσωπεύει το συνδυασμό γραφικών πρωτοτύπων και αρκετών για να επιλέξει κάθε ένα από αυτά με το ποντίκι του. Και αν αυτά τα πρωτόκολλα ομαδοποιήθηκαν από την αντίστοιχη εντολή, είναι αρκετό "κλικ" μία φορά σε οποιοδήποτε από τα σημεία του ομαδοποιημένου αντικειμένου. Μετακινήστε το επιλεγμένο αντικείμενο εκθέτει τα υποκείμενα στοιχεία.

Παρ 'όλα αυτά, υπάρχει μια τάση για την προσέγγιση. Οι περισσότεροι σύγχρονοι συντάκτες διάνυσμα είναι σε θέση να χρησιμοποιούν εικόνες ράστερ ως φόντο, ή ακόμα και μεταφράζονται σε ένα τμήμα εικόνας διάνυσμα της εικόνας με ενσωματωμένα εργαλεία (εντοπισμός). Και συνήθως υπάρχουν εργαλεία επεξεργασίας της εικόνας φόντου που έχετε λάβει τουλάχιστον στο επίπεδο των διαφόρων ενσωματωμένων ή εγκατεστημένων φίλτρων. Η 8η έκδοση του Illustrator "Α είναι σε θέση να μεταφορτώσει.psD αρχείων Photoshop" Α και να χρησιμοποιήσει κάθε μία από τις προκύπτουσες στρώσεις. Επιπλέον, για να χρησιμοποιήσετε τα ίδια φίλτρα, μπορεί να πραγματοποιηθεί άμεση μετάφραση της μορφοποιημένης εικόνας φορέα μορφή ράστερ και περαιτέρω χρήση ως μη διαχωριστικό στοιχείο ράστερ. Επιπλέον, όλα αυτά εκτός από τους συνήθως υπάρχοντες μετατροπείς από τη μορφή φορέα σε ράστερ με την απόκτηση του αντίστοιχου αρχείου.

Ορισμένοι συντάκτες μπορούν να στείλουν ένα Φορμές φορέα (Συνήθως.WMF) ως φόντο ή αμέσως μεταφράζουν τους σε ένα ράστερ με τη δυνατότητα άμεσης επεξεργασίας.

Πριν να λάβετε υπόψη τα θεμέλια των ψηφιακών γραφικών, είναι απαραίτητο να κατανοήσετε αρχικά τι είναι γραφικές πληροφορίες. Σήμερα, αυτή η έννοια χρησιμοποιείται ενεργά σε διάφορους τομείς της ανθρώπινης δραστηριότητας, αλλά πολλοί δεν καταλαβαίνουν καν τι είναι αυτός ο όρος και ότι υπονοεί.

Τι είναι?

Γραφικές πληροφορίες Σήμερα χρησιμοποιείται στις περισσότερες περιοχές της οπτικής επικοινωνίας, που κυμαίνονται από διάφορα έργα καλών τεχνών που πρέπει να έχουν ένα συναίσθημα να ξυπνήσουν και να προκαλέσουν μια αίσθηση θαυμασμού για το υπέροχο, και να τελειώσει με όλα τα είδη χαρακτήρων που προορίζονται αποκλειστικά για να μεταφέρουν ορισμένες πληροφορίες στους ανθρώπους . Συγκεκριμένα, τέτοια σύμβολα περιλαμβάνουν οδικές πινακίδες, οι οποίες σε έμπειρους οδηγούς μερικές φορές δεν φτάνουν ούτε καν τον τομέα της συνειδητοποίησης της αντίληψης.

Μέχρι σήμερα, οι πληροφορίες και οι εικόνες αποτελούν τη βάση της σκέψης των περισσότερων επαγγελματιών και ένα ξεχωριστό μέρος ξεχωρίζει ότι είναι άνθρωποι που έχουν μια οπτική αποθήκη. Κατοχή Εξοπλισμός υπολογιστών Κατά την απεικόνιση οποιωνδήποτε ιδεών είναι πολύ χρήσιμη, αλλά παρέχει μια σταθερή προετοιμασία, καθώς και μια κατανόηση των ιδιόμορφων πληροφοριών γραφικών από την άποψη της μεταφοράς σε μορφή υπολογιστή.

Ορισμός

Οι πληροφορίες γραφικών είναι ένα πλήρες σύνολο δεδομένων που εφαρμόζονται σε μια μεγάλη ποικιλία μεταφορέων, συμπεριλαμβανομένων των κομματιών, του χαρτιού, των καμβά, γυαλί, τοίχοι και πολλά άλλα. Σε κάποιο βαθμό, μπορεί να ειπωθεί ότι ακόμη και ο φακός της κάμερας ή η κάμερα που σας αποστέλλεται, αντιπροσωπεύει επίσης γραφικές πληροφορίες.

Την ευρύτερη ποικιλία των φορέων γραφικών, καθώς και διαθέσιμο ΣΥΓΧΡΟΝΟΣ ΑΝΘΡΩΠΟΣ Τα είδη της εικόνας κατ 'αρχήν είναι σοβαρά υπεύθυνες και συμβαίνει μέχρι τώρα από το λόγο ότι παρουσιάζονται σε άπειρες ποσότητες, αλλά επειδή υπάρχουν πολλές διαφορετικές ενδιάμεσες επιλογές. Μετά από όλα, δεν μπορούμε απλώς να τους διπλώσουμε μαζί και να κατασκευάσουμε ένα είδος αλφαβήτου και αυτό είναι ακριβώς αυτό που διακρίνονται οι έννοιες όπως οι γραφικές πληροφορίες και οι πληροφορίες κειμένου. Ωστόσο, υπάρχουν ορισμένες εξαιρέσεις.

Λαμβάνοντας υπόψη ότι είναι γραφικές πληροφορίες και πληροφορίες κειμένου, αξίζει να σημειωθεί ότι το σύνολο των σημείων κειμένου έχει λάβει μακρά ένα συγκεκριμένο σύστημα, το οποίο ονομάζεται αλφάβητο. Ταυτόχρονα, στις ευρωπαϊκές χώρες, το αλφάβητο είναι φωνητικό, ενώ στους Άπωανα ανατολικούς λαούς, το αλφάβητο διορθώνει μη φωνήμ ή ήχους, αλλά αντιπροσωπεύει μια ολόκληρη ιδέα και αποτελείται από ιερογλυφικά, τα οποία το μεταφράζονται ήδη στην κατηγορία όχι κειμένου, Αλλά γραφικές πληροφορίες.

Χρήσιμα παραδείγματα

Όλοι δεν καταλαβαίνουν ότι σε σύγχρονες ευρωπαϊκές γλώσσες, χρησιμοποιείται επίσης η περίεργη αρχή του ιερογλυφικού, τα οποία παρουσιάζονται με αριθμούς. Παρά το γεγονός ότι σε διάφορες γλώσσες, οι αριθμοί μπορούν να γραφτούν εξίσου εξίσου, στην πραγματικότητα ονομάζονται και είναι απολύτως διαφορετικές σε κάθε μεμονωμένη γλώσσα, η οποία είναι η τυπική αρχή του ιερογλυφικού.

Από την άποψη αυτή, όλα τα στοιχεία που απαιτούνται για την εφαρμογή της διαδικασίας κωδικοποίησης, τα οποία έχουν διατεθεί εδώ και πολύ καιρό για μια μακρά ιστορική περίοδο. Τα στοιχεία που είναι ατομικά και ανεξάρτητα μεταξύ τους μπορούν να εκπροσωπούνται ως ένας συγκεκριμένος κατάλογος στον οποίο υπάρχει ο τελικός και καλά σταθερός αριθμός γραμμών.

Όταν ένα άτομο είναι λεπτομερέστερες γραφικές πληροφορίες - βαθμού 9, αλλά πολλοί μπορεί να μην το θυμούνται. Ταυτόχρονα, ακόμη και τότε μας δίδαξαν ότι αν απευθύνουμε έκκληση σε γραφικά δεδομένα, συμπεριλαμβανομένων εικόνων, φωτογραφιών, σχεδίων ή οποιωνδήποτε άλλων οπτικών αντικειμένων, στη συνέχεια σε αυτή την περίπτωση, δεν θα βρουν πλέον τέτοια φυσικά και καθολικά στοιχεία που θα μπορούσαν να λειτουργήσουν στο όπως και με τα γράμματα.

Ιστορία

Αξίζει να σημειωθεί ότι υπήρχαν προσπάθειες Ενοποιημένο σύστημα Εικόνες. Συγκεκριμένα, προσπάθησε να κάνει William Hogart - Αγγλικός ζωγράφος και θεωρητική τέχνη. Στην περίπτωση αυτή, το παράδειγμα του δεν είναι ενδιαφέρον για το λόγο ότι είναι πλοίαρχος ενός σατυρικού νοικοκυριού, ο κύριος στόχος του οποίου ήταν η έκθεση των κακών της αριστοκρατίας και τι ακριβώς προσπάθησε να εφεύρει ένα καθολικό γραφικό αλφάβητο που αυτός απέτυχε. Ωστόσο, η καμπύλη που ο καλλιτέχνης ήταν σε θέση να διαθέσει ως αναφορά στο XVIII αιώνα, με τον δικό του τρόπο μοιάζει με μια καμπύλη δέσμης.

Γιατί δεν μπορεί να δημιουργήσει ένα αλφάβητο;

Στην πραγματικότητα, για να εφεύρει ένα γραφικό αλφάβητο είναι απλά αδύνατο, και αυτή είναι ακριβώς η διαφορά που μοιράζεται τυποποιημένη γραφή και σύγχρονες οπτικές δραστηριότητες. Αναφέρει επίσης το θέμα που μελετώνται οι γραφικές πληροφορίες - πληροφορική. Αυτές οι περιοχές είναι αρκετά κοντά, αλλά το αλφάβητο είναι ένα καθολικό εργαλείο, το οποίο, που έχει περιορισμένο αριθμό στοιχείων, σας επιτρέπει να δημιουργήσετε έναν απεριόριστο αριθμό κειμένων, ενώ στο πεδίο των οπτικών δραστηριοτήτων μιας τέτοιας αυστηρής λίστας στοιχείων απλά δεν μπορεί υπάρχει.

Για το λόγο αυτό, η δυνατότητα κωδικοποίησης βασίζεται σε μια άλλη προσέγγιση σε σύγκριση με τα τυποποιημένα στοιχεία όπως οι αριθμοί και τα γράμματα και πρώτα απ 'όλα μελετάται κατά τη διαδικασία του τρόπου με τον οποίο εκτελούνται διαφορετικά καθήκοντα. Οι πληροφορίες γραφικών είναι μια πιο περίπλοκη έννοια από το κείμενο, επομένως, πρέπει να προσεγγιστεί πιο λεπτομερώς.

Τι πρέπει να καταλάβετε;

Δεδομένου ότι στον τομέα της οπτικής δραστηριότητας, μπορεί να υπάρξει μια αυστηρή λίστα των αντικειμένων, η σύνταξη της λίστας τους είναι αδύνατη και μια σοβαρή εργασία εκδηλώνεται εδώ - για να καθορίσει τον τρόπο με τον οποίο όλα τα είδη ψηφιακών κωδικών ή εικόνων μπορούν να μετατραπούν εάν μόνο συσκευές υπολογιστών μπορεί να συνεργαστεί μαζί τους. Συγκεκριμένα, Αυτή η εργασία Καθορίζει τι πρέπει να εφεύρουν μια μέθοδο που θα επέτρεπε στη σύγχρονη Τεχνολογίες υπολογιστών Λειτουργήστε όχι μόνο κείμενο.

Ποια είναι η διαφορά μεταξύ της αντίληψης του υπολογιστή και του ανθρώπου;

Προφανώς, υπάρχουν πολλές διαφορές μεταξύ του τρόπου με τον οποίο ο υπολογιστής και η ηχητική πληροφορία θεωρείται ο υπολογιστής και ο άνθρωπος. Για ένα άτομο, κάθε εικόνα που μπορεί να απέχει πολύ από μια ρεαλιστική φωτογραφία είναι μια ουσιαστική δομή, επειδή κάθε άτομο μπορεί να διακρίνει, για παράδειγμα, ένα τοπίο από ένα πορτρέτο.

Αυτό γίνεται για τον λόγο ότι η οπτική αντίληψη αντιπροσωπεύει το αποτέλεσμα του έργου των μόνο οργάνων, αλλά και αποτέλεσμα με τη βοήθεια μιας ισχυρής νοημοσύνης με εκπληκτικές ικανότητες αναγνώρισης. Για παράδειγμα, χάρη σε αυτό, ένα άτομο μπορεί εύκολα να μάθει ένα άλλο άτομο, ακόμα κι αν δεν τον είδε για αρκετές δεκαετίες, και τελικά, ο τελευταίος είχε ήδη καταφέρει να κάνει λίγο και η εμφάνισή του ήταν μια άλλη.

Τα τεχνικά συστήματα, κατά τη διαδικασία των οποίων χρησιμοποιούνται ακόμη και η πιο σύγχρονη υπολογιστική ισχύ έως ότου εφαρμοστούν τέτοιες εργασίες.

Δοκιμή σε γραφικές πληροφορίες στην επιστήμη των υπολογιστών

Το οποίο περιλαμβάνει το στάδιο, το οποίο στα σχολεία τελειώνουν μελετώντας ποια είναι μια γραφική πληροφορία - μια δοκιμή που αλλάζει ανάλογα με το εκπαιδευτικό ίδρυμα και την κατεύθυνση της. Ωστόσο, στις περισσότερες περιπτώσεις, όλα τα θέματα είναι τα πρότυπα και αρκετά απλά. Μεταξύ των πιο συνηθισμένων πρέπει να σημειωθεί ως εξής:

  • Τι συμβαίνει με το μέγεθος του αρχείου στη διαδικασία αύξησης του μεγέθους
  • Τι χρειάζεστε εργαλεία Γραφικός επεξεργαστής Χρώμα?
  • Ποιο είναι το μικρότερο στοιχείο εικόνας στην οθόνη γραφικών;
  • Τι
  • Γιατί χρειάζεστε έναν επεξεργαστή γραφικών;

Και πολλοί άλλοι.

Με άλλα λόγια, στη διαδικασία σύνταξης αυτής της δοκιμής, ο κύριος στόχος είναι να καθορίσουμε πόσο ο φοιτητής έχει καταφέρει τις βασικές έννοιες της πορείας των γραφικών πληροφοριών και πόσο κατέληξε στην εργασία με τους παραδοσιακούς γραφικούς συντάκτες.

Τάξη: 11

Παρουσίαση στο μάθημα



























Πίσω προς τα εμπρός

Προσοχή! Προεπισκόπηση Οι διαφάνειες χρησιμοποιούνται αποκλειστικά για ενημερωτικούς σκοπούς και ενδέχεται να μην παρέχουν ιδέες για όλες τις δυνατότητες παρουσίασης. Αν ενδιαφέρεσαι αυτή η δουλειάΚατεβάστε την πλήρη έκδοση.

Στόχοι:

Εκπαιδευτικός:

  • Συνοψίστε το τμήμα γνώσης "Αντιπροσωπεία γραφικών πληροφοριών σε έναν υπολογιστή" χρησιμοποιώντας για την επίλυση εργασιών Α15 από τις πληροφορίες σχετικά με την επιστήμη των υπολογιστών,
  • Για να γνωρίσετε με μοντέλα σχηματισμού χρώματος.

Ανάπτυξη: Αναπτύξτε τη σκέψη, την προσοχή, τη μνήμη, τη φαντασία.

Εκπαιδευτικό: Για να σχηματίσουν μια ανεξάρτητη ικανότητα εργασίας, ενδιαφέρον για το θέμα.

Μάθημα εργασιών:

  • Επαναφέρετε τη γνώση των μαθητών σχετικά με τα γραφικά υπολογιστών και ποια είδη γραφικών υπολογιστών θεωρούνται στο βασικό μάθημα πληροφορικής.
  • Θυμηθείτε τι είναι το pixel, ένα raster, με ποια βασικά χρώματα λαμβάνεται το χρώμα του σημείου στην οθόνη της οθόνης.
  • Επαναλάβετε τον κανόνα των δεδομένων στον υπολογιστή.
  • Για να μάθετε από τις παραμέτρους που εξαρτώνται οι παράμετροι η ποιότητα της εικόνας στην οθόνη της οθόνης (η ικανότητα επίλυσης οθόνης, βάθος χρώματος εικονοστοιχείων).
  • Εξάγετε τον τύπο για την εξεύρεση της έντασης της μνήμης βίντεο γραφική εικόνα;
  • Αποσυναρμολογήστε τους τρόπους για την επίλυση προβλημάτων από τις εξετάσεις Αυτό το θέμα (Α15).
  • Να αναπτύξει μια ανεξάρτητη εμπειρία εργασίας.

Τύπος μαθήματος: Ένα μάθημα συνοψισμού της γνώσης και τη μελέτη νέου υλικού με τη χρήση τεχνολογιών πληροφοριών.

Μάθημα σχηματισμού: Συνδυασμός.

Μέθοδοι κατάρτισης: επεξηγηματική-επίδειξη, πρακτική.

Συγκρότημα-Μεθοδική Υποστήριξη:

  • Διαδραστικό συμβούλιο.
  • Παρουσίαση "Αντιπροσωπεία γραφικών πληροφοριών σε έναν υπολογιστή".
  • tutorial n.d. Ugrinovich για 10-11 Μαθήματα (ρήτρα 7.1, σελ. 304), για 10 cl. (σελ. 1.2, από 36).
  • flash Rollers από μια ενιαία συλλογή ψηφιακών εκπαιδευτικών πόρων: "Μοντέλο - RGB", "Μοντέλο - CMYK".
  • Υλικό διανομής για εργασία με έγχρωμο μοντέλο.
  • Κάρτες για ανεξάρτητη εργασία.

Πλάνο μαθήματος:

  1. Οργανωτική στιγμή (1 λεπτό).
  2. Ο σκοπός του μαθήματος (2 λεπτά).
  3. Ελεγχος εργασία για το σπίτι (1 λεπτό.)
  4. Η επανάληψη του υλικού πέρασε (10 λεπτά)
  5. Νέο θέμα (7 λεπτά.)
  6. Πρακτική δουλειά Για τον υπολογιστή (4 λεπτά)
  7. Καθήκοντα καταστροφών από τις εξετάσεις σχετικά με αυτό το θέμα (8 λεπτά)
  8. Ανεξάρτητη εργασία φοιτητών (5 λεπτά).
  9. Αθροίζοντας (1 λεπτό).
  10. D / s (1 λεπτό).

Κατά τη διάρκεια των τάξεων

1. Οργανωτική στιγμή (1 λεπτό.)

2. Καθορισμός του σκοπού του μαθήματος (2 λεπτά)

Στα τελευταία μαθήματα, μιλήσαμε για την κωδικοποίηση ενός αριθμητικού και πληροφορίες κειμένου Στη μνήμη του υπολογιστή. Σήμερα θα συζητήσουμε τρόπους κωδικοποίησης υπολογιστών γραφικών πληροφοριών. (Συνημμένο 1).

Από τη δεκαετία του '80, η τεχνολογία επεξεργασίας σε έναν υπολογιστή γραφικών πληροφοριών αναπτύσσεται εντατικά. στην πραγματικότητα , η επεξεργασία γραφικών είναι Ακριβώς όπως αριθμητικές και κειμενικές πληροφορίες Επεξεργασία αριθμητικών δεδομένων.

Του Βασικό μάθημα Πληροφορική Είμαστε εξοικειωμένοι με τις Γενικές Αρχές Γραφικά υπολογιστή, με γραφικές τεχνολογίες. Σήμερα θεωρούμε αυτές τις ερωτήσεις λεπτομερέστερα. Και θα αναλύσουμε διάφορες εργασίες, για να λύσουμε τις γνώσεις σας σχετικά με τις πληροφορίες γραφικών κωδικοποίησης στη μνήμη του υπολογιστή. Τέτοιες εργασίες βρίσκονται στη χρήση (Α15).

Καταγράψτε το θέμα του μαθήματος (οι μαθητές γράφουν το θέμα του μαθήματος στο σημειωματάριο).

3. Ελέγξτε την εργασία. (1 λεπτό.)

Κλείστε τα μάτια σας τα μάτια του αφήνουν την καρδιά να γίνει ένα μάτι

Γεια σου φίλε μου! (μεταφράζω)

4. Επανάληψη του υλικού που διέρχθηκε (10 λεπτά)

Και πρώτα, ας θυμηθούμε ότι γνωρίζουμε από τη βασική πορεία της επιστήμης των υπολογιστών σχετικά με τα γραφικά του υπολογιστή.

Ερωτήσεις στην τάξη:

(Οι τύποι απαντούν στις ερωτήσεις που παρέχονται από τον δάσκαλο.)

Πείτε μας τι ονομάζεται γραφικά υπολογιστή;

(Τεχνολογία για τη δημιουργία και την επεξεργασία γραφικών εικόνων μέσω του υπολογιστικού εξοπλισμού.)

Ποιοι τύποι γραφικών υπολογιστών είναι εξοικειωμένοι με εσάς και ποιο είναι το χαρακτηριστικό τους;

(Ράστερ και διανυσματικά γραφικά).

  • Γραφικά ράστερ - Τεχνολογία για τη δημιουργία ενός γραφικού αντικειμένου με τη μορφή ενός συνόλου σημείων (pixel), ένα σύνολο δεδομένων στο χρώμα του κάθε εικονοστοιχείου στην οθόνη.
  • Vector γραφικά - Τεχνολογία για τη δημιουργία μιας εικόνας με τη μορφή γραφικών πρωτοτύπων (άμεσες, οβάλ, ορθογώνια)

Πώς είναι τα δεδομένα στον υπολογιστή;

Τα δεδομένα στη μνήμη του υπολογιστή αποθηκεύονται σε δυαδική μορφή, δηλ. Με τη μορφή αλυσίδων 1 και 0 (σύστημα δυαδικού αριθμού).

Η παρουσίαση δεδομένων στον υπολογιστή είναι διακριτό.

Μπορούμε να πούμε ότι η εικόνα στην οθόνη της οθόνης είναι ξεχωριστή;

Στη διαδικασία κωδικοποίησης της εικόνας, η χωρική δειγματοληψία του παράγεται στον υπολογιστή, δηλ. Η εικόνα χωρίζεται σε ξεχωριστά μικρά θραύσματα και κάθε στοιχείο αντιστοιχεί στο χρώμα του, δηλαδή ο κώδικας.

Ποια είναι τα μικρότερα στοιχεία που ονομάζονται σε ποια εικόνα στην οθόνη της οθόνης;

Οι γραφικές πληροφορίες στην οθόνη της οθόνης αντιπροσωπεύονται ως εικόνα ράστερ, η οποία σχηματίζεται από έναν ορισμένο αριθμό σειρών, η οποία με τη σειρά τους περιέχει ορισμένο αριθμό σημείων (pixels).

Ποιες παράμετροι εξαρτώνται από την ποιότητα της εικόνας στην οθόνη;

Η ποιότητα που κωδικοποιεί την εικόνα εξαρτάται από τις δύο παραμέτρους:

1. Η ποιότητα κωδικοποίησης εικόνας είναι υψηλότερη από Λιγότερο σημείο και αντίστοιχα Ένας μεγαλύτερος αριθμός σημείων είναι μια εικόνα. Ο αριθμός των σημείων στην οθόνη καλείται Ανάλυση παρακολούθησης. Ανάλογα με το μέγεθος της οθόνης, χρησιμοποιούνται διαφορετικές άδειες: 1024x768, 1280x1024, ...

2. Οι έγχρωμες εικόνες διπλωμένες από τον δυαδικό κώδικα χρώματος κάθε σημείου αποθηκευμένη μνήμη βίντεο. Ας πούμε εδώ Βάθος χρώματος - Αυτός είναι ένας όγκος μνήμης κατά την ποσότητα των δυαδικών ψηφίων που χρησιμοποιούνται για την αποθήκευση και αντιπροσωπεύουν το χρώμα κατά την κωδικοποίηση ενός εικονοστοιχείων γραφικών ράστερ, ο μεγαλύτερος αριθμός χρωμάτων, δηλαδή η πιο πιθανή κατάσταση του σημείου εικόνας χρησιμοποιείται, τόσο καλύτερη είναι η εικόνα που κωδικοποιείται . Το σύνολο των χρωμάτων που χρησιμοποιούνται στις ορίζονται Λουλούδια παλέτας.)

Με ποια βασικά χρώματα είναι το χρώμα του σημείου στην οθόνη;

5. Νέο θέμα (10 λεπτά)

Οποιοδήποτε χρώμα του σημείου στην οθόνη του υπολογιστή λαμβάνεται με ανάμιξη. τρία Βασικά χρώματα: Κόκκινο, πράσινο, μπλε.

Αυτό το μοντέλο καλείται RGB.

Διορθώστε τα χρώματα βάσης:

  • 1 - η παρουσία βάσης βάσης στο σύστημα RGB
  • 0 - Δεν υπάρχει βασικό χρώμα στο σύστημα RGB

Για παράδειγμα, υπάρχει 100 - μόνο κόκκινο χρώμα.

Χρώμα μοντέλο RGB. (Κάθε φοιτητής) (προσάρτημα 2).

Πόσα χρώματα μπορούν να κωδικοποιηθούν με αυτόν τον τρόπο;

Μην βιάζεστε με την απάντηση.

Διαφάνεια 9.

Προβολή βίντεο

Το μοντέλο RGB χρησιμοποιείται σε τηλεοράσεις, οθόνες, προβολείς, σαρωτές, ψηφιακές φωτογραφικές μηχανές ... (Προσάρτημα 3).

Για να δημιουργήσετε μια εικόνα σε χαρτί, χρησιμοποιείται ένα άλλο μοντέλο - CMYK (Προσάρτημα 4), (Προσάρτημα 4.1).

Διαφάνεια 10-11

6. Πρακτική εργασία για τον υπολογιστή (5 λεπτά)

Δείτε τον τρόπο λειτουργίας του μοντέλου RGB

Διαφάνεια 12-14.

Τύπος εξόδου (χρησιμοποιώντας τον κύριο τύπο της επιστήμης των υπολογιστών) που καθορίζει τον αριθμό των χρωμάτων στην παλέτα

N- ο αριθμός των χρωμάτων.

i - Αριθμός bits ανά εικονοστοιχείο (βάθος χρώματος)

Αριθμός δυαδικών ψηφίων ανά 1 εικονοστοιχείο Τύπος Ο αριθμός των χρωμάτων στην παλέτα
1 bit 2 1 2
2 bits 2 2 4
3 bits 2 3 8
4 bits 2 4 16
8 bits 2 8 256
16 bits 2 16 65 536
24 bits 2 24 16 777 216

Και πώς να προσδιορίσετε τον όγκο της μνήμης βίντεο σε μια γραφική εικόνα; Ποια δεδομένα πρέπει να έχουν;

(Συνολικά εικονοστοιχεία και βάθος χρώματος, δηλ. Αριθμός bits ανά εικονοστοιχείο)

Εμφανίστε τον τύπο για την εξεύρεση της έντασης της μνήμης βίντεο στην εικόνα γραφικών, εάν αποδεχτείτε:

M - το ποσό της μνήμης σε ολόκληρη την εικόνα.

Να - ο συνολικός αριθμός των εικονοστοιχείων ·

Ι-Ποσότητα κομμάτι σε 1 εικονοστοιχείο.

7. Καθήκοντα Demals από τις εξετάσεις σχετικά με αυτό το θέμα (8 λεπτά)

Ας προσπαθήσουμε να λύσουμε μερικά καθήκοντα (Προσάρτημα 5).

(Οι εργασίες επιλύονται σύμφωνα με τις ηγετικές ερωτήσεις στους φοιτητές, προτείνεται να εκφράσει τις απόψεις τους σχετικά με την πορεία της επίλυσης καθενός από τα καθήκοντα.)

Διαφάνεια 16-17

Αριθμός εργασίας 1.

Παρακολούθηση ανάλυσης οθόνης - 1024 x 768 σημεία, βάθος χρώματος - 16 bits. Ποιος είναι ο απαραίτητος όγκος μνήμης βίντεο για αυτή τη λειτουργία γραφικών;

3) 4 KB

4) 1,5 MB

Απόφαση:

1) Βρίσκουμε τον συνολικό αριθμό των εικονοστοιχείων

1024 * 768 \u003d 786432 (pixels)

2) Έγχρωμο βάθος 16 bits, επομένως, σε 1 pixel - 2 bytes

3) Βρίσκουμε τον όγκο της μνήμης βίντεο

786432 * 2 \u003d 1572864 (byte)

4) μεταφράζουμε σε μεγαλύτερες μονάδες μέτρησης

1572864 Byte \u003d 1,5 MB

Απάντηση: 4

Αριθμός εργασίας 2.

Για να αποθηκεύσετε μια εικόνα ράστερ σε μέγεθος 128 x 128 pixels εκτρέπονται 4 knobytes μνήμης. Ποιος είναι ο μέγιστος δυνατός αριθμός χρωμάτων στην παλέτα εικόνας;

1) 8 2)2 3) 16 4) 4

Slide 19-22.

Αριθμός εργασίας 3.

Για να κωδικοποιήσετε τη σελίδα έγχρωμης σελίδας, η σελίδα του Internet χρησιμοποιείται χαρακτηριστικό BGCOLOR \u003d "# XXXXXX", όπου οι τιμές έντασης έντασης του δεκαεξαδικού χρώματος σε ένα μοντέλο RGB 24 bit ρυθμίζονται σε εισαγωγικά. Τι χρώμα θα βρίσκεται στη σελίδα που έχει οριστεί από την ετικέτα

?

1) κόκκινο

3) πράσινο

4) μοβ

(Πριν από την απόφαση γίνεται μια υποχώρηση στο θεωρητικό υλικό)

Κατά την περιγραφή των σελίδων του Διαδικτύου στη γλώσσα HTML, επιτρέπεται να περιγράψει το χρώμα με τη μορφή ενός αριθμού 16-riche που αποτελείται ακριβώς από 6 ψηφία. Κάτω από κάθε χρώμα του μοντέλου RGB, δίδονται 2 ψηφία. Για να μάθετε τη συμβολή κάθε βασικού χρώματος, ακολουθίας "Xxxxxx"Διαχωρίστε σε 3 ομάδες.

Xx xx xx \u003d rr gg bb

FF 16 \u003d 255 10, που σημαίνει τη μέγιστη φωτεινότητα χρώματος.

Χρήσιμο να θυμάστε:

#FFFFFF - Λευκό # 00FF00 - Πράσινο

# 000000 - μαύρο # 0000ff - μπλε

# Ff0000 - κόκκινο #cccccc - γκρι

1) Διαιρούμε την είσοδο σε τρεις ομάδες και γράφουμε με τη μορφή των εξαρτημάτων του μοντέλου RGB:

00 ff 00 \u003d rr gg bb

2) FF (μέγιστη φωτεινότητα χρώματος) Λογαριασμοί για πράσινο, σημαίνει ότι το φόντο της σελίδας θα είναι πράσινο.

8. Ανεξάρτητη εργασία φοιτητών (5 λεπτά).

1. Ποιο ποσό μνήμης θα πρέπει να διατεθεί για την αποθήκευση μιας εικόνας Raster των 64 x 64 pixel, εάν στο πλαίσιο εικόνας 16 χρωμάτων;

1) 2048 bit 2) 2 kb 3) 64 byte 4) 4096 byte

2. Για να κωδικοποιήσετε τη σελίδα χρώματος, η σελίδα του Διαδικτύου χρησιμοποιείται χαρακτηριστικό BGCOLOR \u003d "# XXXXXX", όπου οι δεκαεξαδικές τιμές έντασης του στοιχείου χρώματος στο μοντέλο RGB 24 bit ρυθμίζονται σε αποσπάσματα. Τι χρώμα θα βρίσκεται στη σελίδα που έχει οριστεί από την ετικέτα ?

1) κόκκινο 2) μαύρο 3) πράσινο 4) μοβ

9. Σύνοψη (1 λεπτό).