Prikladna konzolna konzola za kromirani programer, koji ne znate

"M.Video" zajedno s microsoft. A Fond za razvoj internetskih inicijativa (FRIA) najavljen je da drži prvi Khakaton M.Smart o razvoju chat robota za maloprodaju i korištenje umjetne inteligencije u radu s maloprodajnim klijentima.

Još

Detalje

"M.Video", zajedno s Microsoftom i fondom za razvoj internetskih inicijativa (FRIA), najavljuju prvi Khakaton M.Smart o razvoju chat robota za maloprodaju i korištenje umjetne inteligencije u radu s maloprodajnim klijentima. Opći nagradni bazen M.Smart će biti 150.000 rubalja, pobjednik će imati priliku zaključiti ugovor s m.video da poboljša ideju i njegovom komercijalnom lansiranju.

Khakaton M.Smart će se održati u dvije faze, konačni - rujan 23-24. Kao dio kvalifikacijskog kruga, koji će trajati od 25. kolovoza do 15. rujna, uključujući i registrirani natjecatelji će dobiti test zadatak. Programeri, chat botov programeri, web dizajneri i mobilne aplikacije, Prema rezultatima ove faze, stručnjaci "M.Video", Microsoft i besplatno najbolja rješenja I oni će formirati shoticu od 10 timova, koji će sudjelovati u finalu Khakatona 23. i 24. rujna.

Timovi koji su prošli u finalu najavit će se na web stranici Khakaton 18. rujna. Tim je pobijedio u finalu dobit će glavnu nagradu - 150.000 rubalja i priliku da ostvari svoju ideju na temelju IT sustava vodećeg ruskog trgovaca elektronikom. Pobjednici u posebnim nominacijama bit će nagrađeni konzole za igre Xbox jedan S.

Konačni Hacaton M.Smart će se održati u Moskvi, u središnjem uredu tvrtke M.Video i trajat će dva dana (ujutro 23. rujna do večeri 24. rujna). Sudionici mogu odabrati jednu od tema za razvoj: agregator recenzije na web stranici ili bot konzultantu za odabir robe u aplikaciji za prodavače. Žiri i mentori koji će podržati i savjetovati sudionike uključiti stručnjake m.video, Microsoft i prženje.

Naši klijenti svladavaju nove tehnologije s nevjerojatnom brzinom, a to znači da smo kao posao treba biti još brže iznenaditi, biti udoban, razumljiv i siguran. Trgovina na malo, kao što su banke, prije svega, usluga i inovacije su nam kritični. M.Video redovito prati i implementira nova rješenja u svim područjima - blockchain u izračunima s dobavljačima, velikim podacima u planiranju logistike i odvoda, mobilna rješenja Za prodavače. Prvi put da potražite nove ideje i alate, izabrali smo format hackatona i nadamo se da će to postati ne samo korisno za poslovanje, već će i zanimljivo doživjeti maloprodajne kretanja za sve sudionike, - rekao je voditelj Uprave informacijske tehnologije "M.Video" Sergey Sergeyev.

Osim provedbe zanimljivog projekta, mogućnost osvajanja nagrade i zaključivši ugovor s M.Video, sudionici čekaju komunikaciju sa stručnjacima i priliku da se upoznaju s unutarnjom strukturom razvoja u društvu.

Sudjelovanje u Khakaton M.Smart besplatno, preliminarna registracija potrebna je na službenoj internetskoj stranici događaja http://hackaton.mvideo.ru/.

Vrijeme

25. kolovoza (petak) - 24. rujna (nedjelja)

Detalje

9. rujna, Firey će za četvrti put održati SPB Startup dan, najveću konferenciju za 1500 ljudi, uključujući: osnivače startupova, uspješne IT poduzetnike, investitore, poslovne anđele i korporacije. Ove godine SPB Startup

Još

Detalje

9. rujna, Firey će za četvrti put održati SPB Startup dan, najveću konferenciju za 1500 ljudi, uključujući: osnivače startupova, uspješne IT poduzetnike, investitore, poslovne anđele i korporacije.

Ove godine, SPB Startup dan odvija se u ArtPlay, što znači: veliki prostori, visoki stropovi, steampunk, podzemne i prave garažne startupe!

Što će se dogoditi s SPB Startup Day?

  • Slučajeva i najbolje prakse od tržišnih vođa - već u programskim govornicima iz Fria, Beene, Gazprom, Ontwotrip, otvaranje banaka, Kudago i drugih poduzetnika;
  • Treninge i radionice u paralelnim dijelovima;
  • Mogućnost prezentiranja vašeg pokretanja na glavnoj sceni (800 + ljudi);
  • Stručna sesija i individualni savjeti za poduzetnike;
  • VIP stranka s investitorima i pivom.

Zašto doći do SPB Startup Day?

  • Ima li startup? Recite mi o svom projektu izravno s glavne scene, primaju povratne informacije od investitora i uspješnih poduzetnika na stručnom sesiji, naći među korporacijama velikog klijenta, pa čak i pokrenuti zajednički pilot.
  • Jeste li već uspješni poduzetnik? Privucite investitora u sljedeći krug, pronađite pouzdane partnere kako bi uhvatili svijet.
  • Još nema startupa?Temeljito promatrajte na tržištu i trendovima i nadahnjuju početak vlastitog posla.

Kako doći na SPB Startup Day: Sudjelovanje je besplatno, morate se registrirati.

Vrijeme

Cijeli dan (subota)

Adresa

St. Petersburg, Krasnogvardeyskaya pl., 3

Detalje

Glavni smjerovi Khakaton - računalne vizije i umjetne inteligencije. Kao dio natjecanja, sudionici će se zamoliti da riješe stvarne zadatke koji proizlaze prilikom stvaranja bespilotnih automobila.

Detalje

Glavni smjerovi Khakaton - računalne vizije i umjetne inteligencije. Kao dio natjecanja, sudionici će se zamoliti da riješe stvarne zadatke koji proizlaze prilikom stvaranja bespilotnih automobila.

Vrijeme

10. rujna (nedjelja) - 14 (četvrtak)

Detalje

14. rujna, u četvrtak, u Visokoj školi poslovne informatike HSE će održati jedinstvo Moskve sastanak. Ovo je četvrti sastanak investitora jedinstva u Moskvi. Pozivamo vas na razmjenu iskustava pomoću jedinstva, ideja i modernih pristupa i

Detalje

14. rujna, u četvrtak, u Visokoj školi poslovne informatike HSE će održati jedinstvo Moskve sastanak. Ovo je četvrti sastanak investitora jedinstva u Moskvi. Pozivamo vas na razmjenu iskustava pomoću jedinstva, ideja i modernih pristupa, kao i za izradu novih kontakata.

Vrijeme

(Četvrtak) 19:00 - 21:00

Detalje

16. - 17. rujna, otvaranje će održati Hakaton za kodilnosti programere unutar otvorenih borbi Hakaton serije. Održat će se u coworking " Radna stanica"U Gorky Parku u Moskvi. U Khakatonu će sudionici birati

Još

Detalje

16. - 17. rujna, banka "otvaranje" održat će Hakaton za programere Kodilnost.Kao dio serije Khakatonov otvorene borbe. Proći će u stanici Coworking stanice u Gorky Parku u Moskvi. Na Khakatonu, sudionici će izabrati jedan od maloprodajnih bankarskih smjera i, koristeći otvorenu banku API, napisati će mobilnu ili web aplikaciju za dva dana.

Kriteriji odabira sudionika su jednostavni: glasovna ideja za provedbu, dovršen profil na Githubu i želju za promjenom svijeta (ili banke). Na događaju, žiri će ocijeniti originalnost ideje i kvalitete pisanog koda.

Ovaj događaj za nas je izvrsna prilika za susret s najboljim u našem području stručnjaka na tržištu. Danas smo inspirirani novim idejama i tražim programere koji su sposobni za pisanje čistog koda i smisliti inovativnu poslovnu ideju. Za naš dio želimo im ponuditi mjesto i atmosferu u kojoj ljudi rastu i razvijaju se s poslovanjem ", komentirao je početak registracije na Kakatonu ravnatelja Odjela za razvoj maloprodajnih sustava i malih poduzeća Andrei Sabinina.

Pozdrav svima koji žele stvoriti igre.
U ovom članku, reći ću vam što vas čeka u konzoli Google Play. Programer..
Ako odlučite postati programer za igru \u200b\u200bza Android, onda kuhati 25 dolara i dodajmo igru \u200b\u200bu Googleu Igrajte tržište..

Račun za razvojnog programera

Prije svega, morate stvoriti razvojni račun. Google preporučuje stvaranje zasebnog računa posebno za programer Google Play.
Prijavite se Google i idite na https://play.google.com/aps/publish/signup/.

Ovdje se morate složiti s pravilima Google Play, unesite podatke kreditna kartica i platiti $ 25 za godinu vlasništva nad računom programera.


Ime programera

Preuzmite igru.

Dakle, ušli ste u developer račun!

Pažnja! Dizajn ploča google upravljanje Reprodukcija programera je promijenjen.
Snimke zaslona u ovom članku su napravljeni na starom dizajnu.

Prije preuzimanja APK datoteke na Google Play morate potpisati svoju aplikaciju kako je opisano u ovom članku.

Ne brišite datoteku potpisa s računala. Trebate vas kada preuzmete nove verzije vaše aplikacije.

I još uvijek morate promijeniti standardni naziv paketa com.yourcompany.yourapplication
Uključeno. [ime programera]. [Naziv aplikacije]


I navedite verziju vaše aplikacije.


Kada otpustite ažuriranje igre i preuzmete novu APK datoteku, morat ćete promijeniti aplikaciju. Nećete moći preuzeti aplikaciju s istom brojem verzije (verzija programa prikazuje se u Google Playu).

Nakon toga možete dodati APK datoteku. Kliknite na gumb

Sve do

Unesite naziv aplikacije i kliknite na gumb Preuzimanje apk.


Zatim, ako želite, možete promijeniti naziv aplikacije.



Za zatvoreno Beta testiranje vaše aplikacije na play tržištu je prikazano samo tiI oni ljudi čiji će se navesti kao testeri. Možete odrediti do 1000 sudionika beta testiranja.

pritisni gumb "Prenesite prvu datoteku APK-a BETA" i odaberite datoteku na računalu.

Maksimalna veličina datoteka apk - 100 MB. Iako ako je vaša Android aplikacija 2.2 I ranijim verzijama, onda možete učitati aplikaciju koja teži samo 50 MB.

Ovdje možete stvoriti popis testera koji će imati pristup Vašoj beta aplikaciji.




Ovdje je sve vrlo jednostavno. Morate popuniti opis aplikacije. Postoje neka pravila o tome što bi trebao biti opis.
Kratki opis Vidite na stranici aplikacije:

Još uvijek morate sipati ikonu aplikacije i screenshotove.
Ispunite sve što vam je potrebno. I ne zaboravite prenijeti slike na sve kartice:



Idite na sljedeću stranicu.

Ovdje je još lakše. Morate unijeti svoju e-poštu i odabrati kategoriju aplikacije.


I onda odgovorite na jednostavna pitanja o vašoj igri.


I bit će dodijeljena odgovarajuća dobna ocjena, ovako:



Posljednja stavka - cijene i distribucija

Ovdje morate definirati hoće li vaša aplikacija biti plaćena ili besplatno.

Plaćena aplikacija može se obaviti besplatno. Ali besplatna aplikacija Nemoguće je biti plaćen. Da biste primili prihode od prodaje aplikacije, morat ćete ga objaviti s novim nazivom paketa (com.yourcompany.yourpplication), a zatim navedite cijenu.

Ako planirate prikazati oglašavanje Admob ili Crtboost. U svojoj igri, svakako ga provjerite u postavkama, inače oglašavanje neće raditi.



Oprez! Pravila Google Play.

Ne pokušavajte objavljivati \u200b\u200bigre s grafikom iz drugih igara koje ste preuzeli na internetu. Ovo je prepuno blokiranje računa razvoja. Ali dobra vijest je da možete koristiti grafiku iz standardne knjižnice Clickteam Fusion 2.5! Igre s objektima iz ClickTeam Fusion 2.5 bez ikakvih problema su moderirani u Google Playu.

Spreman!

Kada prođete kroz sve stavke,

Općenito, sve je vrlo jednostavno. Sama upravna ploča daje jasne upute ako nešto propustiš. Vi samo trebate kliknuti na link i vidjet ćete nešto ovako:


To je sve. Nadam se da ste uživali. Želim vam uspjeh u razvoju igara i milijun preuzimanja

Pozdrav svima koji žele stvoriti igre. U ovom članku ću vam reći da čekate na Google Play Developer Console. Ako se odlučite da postanete developer za Android igre, a zatim pripremite 25 dolara i dodajmo igru \u200b\u200bu Google Playu Tržište. Prvo račun za razvojnog programera trebate stvoriti račun za razvojnog programera. Google preporučuje stvaranje zasebnog računa posebno za programer Google Play. Prijavite se Google i idite na https://play.google.com/aps/publish/signup/. Ovdje se trebate složiti s pravilima Google Play, unijeti podatke o kreditnoj kartici i platiti $ 25 za godinu vlasništva na računu za razvojnog programera. Dalje, morat ćete ispuniti informacije o profilu programera. Ime programera bit će prikazano ...

Kako dodati igre u Google Playu

Investitorska konzola omogućuje dodavanje Android aplikacija na google.Play, pratiti njihove statistike, promijeniti opis i primati financijska izvješća o prodaji plaćenih aplikacija. Konzola sama je dostupna na https://play.google.com/aps/publish

Ako ste prvi put unijeli konzolu, možete početi s postavkama na kojima su postavljeni naziv developera i prava pristupa drugih osoba.

Ime programera je javno ime koje se prikazuje u opisu svake od vaše aplikacije u Google.Play. Iako se može lako mijenjati, bolje je pristupiti nazivu imena odgovorno, mnogi korisnici povezuju aplikacije na temelju imena programera.

Također postoji siguran da označava adresu e-mail i telefon. Oni nisu objavljeni i potrebni za unutarnje svrhe.

U računima i pravima pristupa, možete pozvati bilo koji broj drugih programera i odrediti njihova prava. Tako da korisnici mogu ući u konzolu, moraju imati google račun, U časopisu Journal of Activity možete pratiti aktivnosti svih korisnika.

Financijska izvješća dostupna su samo za plaćene prijave. Prvo slijedite link "Konfigurirajte račun prodavatelja", navedite ime i parametre bankovnog računa ili karticu, gdje će biti poslani novac. Razgraničenja se javljaju u dolarima i prenose se kada je prag 100 $. Stoga je bolje pokrenuti dolar bankovnu karticu, to je učinjeno u bilo kojoj banci, dobit ćete pojedinosti karte u istoj banci i navedite ih u profilu vašeg prodavatelja. Tako da nećete ovisiti o valutnoj stopi i dobiti točno iznos koji vas je Google nastavio.


Za Rusiju je minimalna cijena za prijavu instalirana 30 rubalja, maksimalno 6 tisuća rubalja. Za Ukrajinu, cijene leže u rasponu od 8 do 1650 grivna. Zapamtite i da Google preuzima preko 30% provizije iz svake prodaje, stoga, od instalirane minimalne cijene od 30 rubalja, dobit ćete samo 21 rubalja u stvarnosti. To se mora uzeti u obzir pri izračunavanju dobiti.

Ako ne namjeravate izravno prodati svoje aplikacije, ne morate prilagoditi račun prodavatelja.

Da biste objavili Android aplikacije na Google Playu, stvorite developer račun.

Korak 1. Registrirajte račun za razvoj programa Google Play Korak 2. Uzmite ugovor Google Play o distribuciji softverskih proizvoda Korak 3. Platite naknadu za registraciju

Kotizacija je 25 američkih dolara i porasla je samo jednom. Može se platiti bankovna kartica Sljedeće vrste:

  • MasterCard;
  • Visa;
  • American Express;
  • Otkrijte (samo u SAD-u);
  • Visa elektron (izvan SAD-a).

Bilješka. U nekim zemljama, ne mogu se podržati sve vrste kartica.

Korak 4. Dodajte potrebne informacije

Unesite svoje podatke, kao što je ime programera, koje će svi korisnici vidjeti na stranicama vaših aplikacija u Google Playu.

Nakon izrade računa možete dodati i druge informacije.

Razvoj primjene za Android

U nastavku je popis korisnih resursa posvećenih razvoju i širenju Android aplikacija u Google Playu.

Koristeći konzolu za igru.

Od travnja 2017. bit će promjene u konzoli za dizajn i navigaciju. Sve funkcije će ostati, ali se mogu premjestiti.

Odabir aplikacije, vidjet ćete izbornik s novim kategorijama, od kojih svaki sadrži sljedeće stranice:

  • Android vitals - Pregled, ANR pogreške i smetnje, de-akumulacijske datoteke.
  • Razvojni alati - Usluge i APIS, FCM dijagnostika.
  • Upravljanje otpuštanjem - Informacije o verziji, verziji aplikacije, Android aplikacije s trenutnim lansiranjem, bibliotekom objekata, katalog uređaja, potpis aplikacije, izvješće o testiranju.
  • Postavke stranice aplikacije - opis primjene, eksperimenti s aplikacijskom stranom, cijenama i distribucijom, ograničenja starosti, Sadržaj za prodaju, prodaju plaćene prijave, lokalizaciju aplikacija.
  • Izvori prometa - Izvješća o prometu, AdWords kampanje, promocije, savjete za optimizaciju.
  • Financijska izvješća - Pregled, prihod, kupci, konverzija, pretplate.
  • Sve recenzije - procjene, recenzije i njihova analiza, testovi testera.

Da biste dobili detaljne informacije o popularnim značajkama, slijedite donje veze.

Chrome Devtools naredbeni redak API veliki broj Praktične značajke za izvršavanje jednostavnih zadataka: Odaberite i provjerite dom elemente, prikaz podataka u Čitljiv format, početi i provjeravati profila i praćenje Doma.

Bilješka: Ovaj API je dostupan samo unutar konzole. Dobijte pristup K. naredba API iz skripti na stranici ne može.

$_

$ _ Vraća vrijednost posljednjeg izvršenja.

U primjeru u nastavku, izvodi se jednostavan izraz (2 + 2). Tada se izvodi $ _, koji je dodijeljen istu vrijednost:

U ovom primjeru izvršenje izvršeno je sadržavalo niz imena. Izvršenje $ _. Duljina će dati duljinu polja, a sama ekspresija _ će uzeti vrijednost posljednjeg izvršenja izraza, odnosno 4:


$0 – $4

Naredbe $ 0, $ 1, $ 2, $ 3 i $ 4 rade kao reference na posljednjih 5 DOM elemenata koji su pregledani na ploči elemenata, ili za posljednjih 5 JS objekata iz hrpe koje su odabrane u oknu profila. $ 0 vraća stavku ili objekt odabranu kasnije od svih, $ 1 vraća onu koja je bila ispred njega, i tako dalje.

U nastavku u nastavku, element srednje klase odabran je na ploči elemenata. U konzoli $ 0 prihvatio isto značenje:


Na slici ispod, na istoj stranici odabire drugi element. $ 0 sada se odnosi na ovaj element i $ 1 na prethodnu:


$ (Selektor)

$ (Selektor) vraća referencu na prvi dom element s navedenim CSS selektorom. Ova značajka je smanjenje funkcije dokumenta.querylector ().


Desnom tipkom miša kliknite na rezultat i odaberite "Otkrij u ploči elemenata" za traženje stavke u DOM ili "Pomičite se da biste vidjeli" kako biste je vidjeli na stranici.


Bilješka: Ako koristite knjižnice poput jquery, koje će koristiti simbol $, koristit će se funkcionalnost ove knjižnice.

$$ (selektor)

$$ (selektor) vraća niz elemenata koji sadrže navedeni selektor. Ova naredba je ekvivalentna pozivima dokumenta.Queryselektorall ().

Sljedeći primjer koristi $ $ () za stvaranje niza svih elemenata U dokumentu i vraća svojstvo SRC svakog elementa:

var slike \u003d $ $ ("img");

za (svaki u slikama) (

Konzola. dnevnik (slike [svaki]. src);


Bilješka: Kliknite na Shift + Enter Console za odlazak novi niz bez izvršenja skripte.

$ x (put)

$ x (put) vraća niz elemenata koji zadovoljavaju ovaj izraz Xpath.

Ovaj primjer će vratiti sve elemente.

$ x ("// p")


I ovaj je svi elementi

Koji sadrži element :

$ x ("// a]")


Čisto ()

clear () očisti povijest konzole.

debug (funkcija)

Prilikom pozivanja ove značajke zove se debugger, koji vam omogućuje da korak po korak da biste ga izvršavali u ploči izvora.

debug (getdata);


Koristite UNDEBUG (FN) za dovršetak pogrešaka ili sučelja za uklanjanje svih zaustavljanja.

dir (objekt)

dir (objekt) prikazuje popis svih svojstava navedenog objekta. Ova metoda zamjenjuje metodu konzole.dir ().

Sljedeći primjer prikazuje razliku između poziva. Poziv na naredbeni redak i pomoću dir () za prikaz iste stavke:

dokument. Tijelo;

dir (dokument. Tijelo);


Za više informacija pogledajte odjeljak console.dir () u API konzole.

dirxml (objekt)

dirxml (objekt) prikazuje XML prikaz navedenog objekta. Ova metoda je ekvivalentna metodi console.dirxml ().

pregledajte / objekt / funkcija

pregledajte (objekt / funkcija) otvara i odabire određenu stavku ili objekt u odgovarajućoj ploči: elemente ili profile.

Ovaj primjer otvara dokument. U ploči elemenata:

pregledajte (dokument. Tijelo);


Prilikom prijenosa funkcije otvara dokument u ploči izvora.

getEventListeners (objekt)

getEventListeners (objekt) vraća sve događaje slušatelje vezane za određeni objekt. Povratna vrijednost je objekt koji sadrži nizove za sve pronađene vrste događaja (na primjer, "klik" ili "Keydown"). Elementi svakog polja su predmeti koji opisuju slušatelja svakog tipa. Na primjer, sljedeći primjer će prikazati sve slušatelje događaja u objektu dokumenta:

getEventListeners (dokument);


Ako je više od jednog slušatelja vezano za objekt, niz njih sadrži elemente za svaku od njih. Na primjer, dva slušatelja događaja "Moudown" su vezana ovdje do #ScrolllingList element:


Svojstva svakog od tih objekata možete vidjeti:


ključevi (objekt)

ključevi (objekt) vraća niz svojstava imena objekta. Koristite vrijednosti () da biste dobili svojstva.

Pretpostavimo da je sljedeći objekt najavljen u vašoj prijavi:

var player1 \u003d ("ime": "Ted", "Razina": 42)

Neka je igrač1 proglasio globalno, a zatim tipke (igrač1) i vrijednosti (igrač1) će ispisati sljedeće:


monitor (funkcija)

Kada nazovete navedenu funkciju, u konzoli se prikazuje poruka koju je ova funkcija pozvana s odgovarajućim argumentima.

funkcija suma (x, y) (

Povratak x + y;

monitor (zbroj);


Koristite nemonitor (funkcija) za poništavanje.

monitorestans (objekt,)

Kada se jedan od navedenih događaja dogodi s navedenim objektom, objekt događaja je napisan na konzolu. Možete odrediti određeni događaj, niz događaja ili jedan od "vrsta" događaja. Primjeri u nastavku.

Sljedeći zahtjev nadzire sve promjene u veličini objekta prozora.

monitorents (prozor, "promijenjena");


Ovaj zahtjev nadzire sve događaje "Promjena veličine" i "Scroll" u objektu prozora:

Na primjer, u ovom upitu, sve "tipke" tipa se prate u odabranoj stavci na ploči elemenata: