Glavne vrste grafičkih informacija u računalu. Prezentacija slike u računalu. Zašto ne može stvoriti abecedu

Grafika vektora

Glavni logički element vektorske grafike je geometrijski objekt. Jednostavni geometrijski oblici prihvaćaju se kao objekt (tzv. Primitivci - pravokutnik, krug, elipsa, linija), kompozitne figure ili oblike izgrađene od primitiva, izlijevanje boje, uključujući gradijente.

Sl. jedan.

Prednost vektorske grafike je da se oblik, boja i prostornog položaja komponenti njegovih objekata mogu opisati uz pomoć matematičkih formula.

Važan objekt vektorske grafike je spline. Spline je krivulja kojom je opisan jedan ili drugi geometrijski oblik. Na spline, moderni probnopičnici i postscript fontovi su izgrađeni.

Vektorska grafika ima mnogo prednosti. Ekonomičan je u smislu prostor na diskuPotrebno je za pohranjivanje slika: to je zbog činjenice da se slika ne sačuva, ali samo neke osnovne podatke koji koriste koji će program ponovno stvoriti sliku. Osim toga, opis obilježja boja Gotovo ne povećava veličinu datoteke.

Vektorski grafički objekti se lako transformiraju i mijenjaju, što nema gotovo nikakvog učinka na kvalitetu slike. Skaliranje, rotacija, zakrivljenost može se svesti na par-trostruki elementarnih transformacija preko vektora.

U tim područjima grafike gdje je važno održavati jasne i jasne konture, na primjer, u sastavu fontova, u stvaranju logotipa i drugih, vektorski programi su neophodni.

Sl. 2.

Vektorska grafika može uključivati \u200b\u200bfragmente rasterske grafike: fragment postaje isti objekt kao i svi drugi (međutim, sa značajnim ograničenjima u obradi).

Važna prednost vektorskih grafičkih programa je razvijena sredstva za integriranje slika i teksta, jedan pristup njima. Stoga je Vektorski grafički program neophodan u dizajnu, tehničkom crtežu, za crtanje i grafički rad.

Međutim, s druge strane, vektorska grafika može činiti pretjerano uske, "šperploča". To je stvarno ograničeno u čisto slikovitim sredstvima: u vektorskim grafičkim programima gotovo je nemoguće stvoriti fotorealistične slike.

I, osim toga, princip za opis slike vektor ne automatizira unos grafičke informacijeKako to čini skener za grafikon točke.

U u posljednje vrijeme Distribucija exCeating dobiva se 3-dimenzionalni programi modeliranja, također imaju vektorsku prirodu.

Posjedujući sofisticirane metode crtanja (metoda zraka u tragovima, metoda radijanca), ovi programi omogućuju vam da stvorite fotorealistične raster slike S proizvoljnom razlučivošću od vektorskih objekata s umjerenim troškovima sila i vremena.

U svakom slučaju, ako radite s grafikom, neizbježno ćete se nositi s njegovim oblicima - vektorom i rasterom. Razumijevanje njihovih prednosti i slabosti omogućit će vam da obavite svoj rad što je moguće učinkovitije.

Vektorska grafika opisuje slike pomoću izravnih i zakrivljenih linija, nazvanih vektora, kao i parametre koji opisuju boje i mjesto. Na primjer, slika na drvenoj listi opisana je točkama kroz koje linija prolazi, čime se stvara list. Boja lista postavljena je bojom kruga i područja unutar ovog kruga.

Prilikom uređivanja elemenata vektora grafike mijenjate parametre izravnih i zakrivljenih linija koje opisuju oblik tih elemenata. Možete prenijeti elemente, promijeniti njihovu veličinu, oblik i boju, ali to neće utjecati na kvalitetu njihovog vizualnog prikaza. Vektorska grafika ne ovisi o dopuštenju, tj. Može se prikazati u različitim izlaznim uređajima s različitim razlučivosti bez gubitka kvalitete.

Prikaz vektora je opisati elemente slike s matematičkim krivuljama koje ukazuju na njihove boje i ispunite (zapamtite, krug i krug su različiti oblici). Crvena elipsa na bijeloj pozadini opisat će se samo dva matematička formula - pravokutnik i elipse odgovarajućih boja, veličina i lokacija. Očito, takav opis će se znatno manje prostora nego u prvom slučaju. Još jedna prednost je visokokvalitetna skaliranje na bilo koju stranu. Povećanje ili smanjenje objekata vrši se povećanjem ili smanjenjem odgovarajućih koeficijenata u matematičkim formulama. Nažalost, vektorski format postaje neprofitabilan prilikom prijenosa slika s velikim brojem nijansi ili malih dijelova (na primjer, fotografija). Uostalom, svaki najmanji bljesak u ovom slučaju neće biti skup jednobojnih točaka, ali najsloženija matematička formula ili skup grafičkih primitiva, od kojih je svaka formula. To dovodi do podizanja datoteke. Osim toga, slika iz rastera u vektorskom formatu (na primjer, adobe program Stresna linija ili Corel OCR-Trace) dovodi do nasljeđivanja posljednje nemogućnosti ispravnog skaliranja u većini strana. Od povećanja linearnih dimenzija, broj detalja ili nijansi po jedinici područja više ne postaje. Ovo ograničenje se nadograđuje rješavanjem uvodnih uređaja (skeneri, digitalni fotoaparati itd.).

Rasterska grafika

Raster grafika opisuje slike pomoću bodova u boji, pod nazivom piksela koji se nalaze na mreži. Na primjer, namijenjena je drvena slika opisana specifičnom položaju i bojom svake točke mreže, što stvara sliku približno kao u mozaiku.

Prilikom uređivanja rasterske grafike uredite piksele, a ne liniju. Raster grafika ovisi o dopuštenju, budući da su informacije koje opisuju sliku pričvršćene na mrežu određene veličine. Prilikom uređivanja rasterske grafike može se promijeniti kvaliteta njegove prezentacije. Konkretno, promjena veličine rasterske grafike može dovesti do "mljevenja" rubova slike, jer će se pikseli redistribuirati na mreži. Izlaz rasterske grafike na uređajima s nižom rezolucijom od razlučivosti same slike smanjit će njegovu kvalitetu.

Osnova rasterske prezentacije grafike je piksel (točka) koja označava njezinu boju. Kada opisujete, na primjer, crvenu elipsu na bijeloj pozadini, morate odrediti boju svake točke, i elipse i pozadinu. Slika je predstavljena kao veliki broj bodova - nego više, vizualno kvalitetna slika i veća veličina datoteka. Oni. Jedna pa čak i slika može biti predstavljena s najboljom ili lošijom kvalitetom u skladu s brojem bodova po jedinici duljine - dopuštenje (obično, točkice po inču - dpi ili piksela po inču - PPI).

Osim toga, kvaliteta je također karakterizirana brojem boja i nijansi koje svaka slika može potrajati. Što više nijansi karakterizira slika, veći je broj ispuštanja potreban je za njihov opis. Crveno može biti boja broj 001, a možda - 00000001. Dakle, to je bolja slika, veća je veličina datoteke.

Rasterska zastupljenost se obično koristi za fotografske slike s velikim brojem dijelova ili nijansima. Nažalost, skaliranje takvih slika u bilo kojem smjeru obično pogoršava kvalitetu. S smanjenjem broja točaka, mali dijelovi su izgubljeni i natpisi se deformiraju (iako ne može biti tako vidljivo kada se vizualne veličine same slike smanjuju - tj. Spremanje dopuštenja). Dodavanje piksela dovodi do pogoršanja oštrine i svjetline slike, jer Nove točke moraju dati nijanse, medij između dvije i više graničnih boja. Distribuirane formate.tif, .gif, .jpg, .png, .bmp, .pcx, itd.

Dakle, izbor raster ili vektorskog formata ovisi o svrhama i zadacima rada sa slikom. Ako vam je potrebna fotografska točnost reprodukcije boja, po mogućnosti rastera. Logotipi, dijagrami, elementi dizajna su prikladniji za predstavljanje u vektorskom formatu. Jasno je da se u rasteru i u vektorskom prikazu grafikona (kao i tekst) prikazuju na zaslonu monitora ili ispisanom uređaju u obliku skupa točaka. Na internetu se grafikon pojavljuje u jednom od rasterskih formata koje se shvaćaju preglednici bez instaliranja dodatnih modula - GIF, JPG, PNG.

Bez dodatnih dodataka (dodataka), najčešći preglednici razumiju samo rasterske formate - .gif, .jpg i.png (potonji još nije dovoljno). Na prvi pogled koristite vektorski urednici Postaje irelevantno. Međutim, većina tih urednika pruža izvoz VGF ili.jpg s rješenjem koju odaberete. I za crtanje novak umjetnika je lakše u vektorskim medijima - ako je ruka tresla, a linija je pogriješila, rezultirajuća stavka se lako uređuje. Prilikom crtanja u rasteru, riskirate nepopravljivo pokvariti pozadinu.

Zbog značajki gore opisanog prikaza slike, svaka se vrsta mora koristiti odvojeno grafički urednik - raster ili vektor. Naravno, oni imaju zajedničke značajke - mogućnost otvaranja i spremanja datoteka razni formati, Upotreba alata s istim imenima (olovka, pero, itd.) Ili funkcije (odabir, premještanje, skaliranje itd.), Odaberite željenu boju ili nijansu ... Međutim, načela za provedbu procesa crtanja i uređivanja su različiti i zbog odgovarajućeg formata prirode. Dakle, ako raster urednici govore o raspodjeli objekta, onda imaju na umu skup bodova u obliku složenog oblika. Proces odabira je vrlo često dugotrajan i mutan posao. Kada se pomakne takav odabir, pojavljuje se "rupa". U uređivaču vektora, objekt predstavlja kombinaciju grafičkih primitiva i dovoljno da odaberete svaki od njih mišem. A ako su ti primitivi grupirani od strane odgovarajuće naredbe, dovoljno je "klik" jednom u bilo kojoj od bodova grupiranog objekta. Premještanje odabranog objekta izlaže temeljne elemente.

Ipak, postoji tendencija približavanja. Većina modernih vektorskih urednika u mogućnosti je koristiti rasterske slike kao pozadinu, ili čak prevesti u vektorsku sliku dijela slike s ugrađenim alatima (praćenje). I obično postoje alate za uređivanje preuzete pozadinske slike barem na razini različitih ugrađenih ili instaliranih filtara. 8. verzija ilustratora "A može upload.psd datoteke Photoshop" A i koristiti svaki od rezultirajućih slojeva. Osim toga, da biste koristili iste filtre, može se provesti izravno formirani prijevod. vektorska slika u raster format i dalje koristiti kao ne-odvojiv raster element. Štoviše, sve to uz obično postojeće pretvarače iz vektorskog formata u rasteru s dobivanjem odgovarajuće datoteke.

Neki raster urednici mogu poslati jedan od vektorskih formata (obično.wmf) kao pozadinu ili ih odmah prevesti u raster s mogućnošću izravnog uređivanja.

Pod, ispod grafičke informacije podrazumijeva se crtanje, crtanje, fotografiju, sliku u knjizi, slika na TV zaslonu itd. Razmotrite kao primjerna TV zaslonu. Ova slika sastoji se od određenog broja horizontalnih linija - redaka. I svaki redak se sastoji od elementarnih najmanjih jedinica nazvanih bodova pixelmi (Picsl-Picture'selement je element slike). Cijeli niz elementarnih jedinica slike se zove raster (lat.Rastram-rake). Stupanj jasnoćeslike ovise o broju redaka na cijelom zaslonu i broj bodova u nizu koji predstavljaju rezolucija ili jednostavno rezolucija .

Jednobojna slika - Slika koja se sastoji od dvije kontrastne boje - crno-bijele, zelene i bijele, smeđe i bijele, itd. Svaka slika piksela može imati jednu ili drugu boju. Stavljanje u skladu s prvom bojom binarnog koda "0", a drugi je kod "1" (ili obrnuto), stanje jednog piksela monokromne slike može biti kodiran u jednom bit.

Međutim, slika dobivena na ovaj način bit će pretjerano kontrast. Stvarno, na primjer, crno-bijela slika sastoji se ne samo od bijelih i crnih boja. Uključuje mnogo različitih srednjih nijansa - siva, svijetlo siva, tamno siva, itd. Ako, osim bijelih i crnih boja, koristite samo dvije dodatne gradacije, kako bi se kodiralo stanje boje jednog piksela, bit će potrebna dva bita.

Općenito prihvaćeno, dajući realne crno-bijele slike, smatra se da kodira stanje jednog piksela koristeći jedan bajt, koji vam omogućuje da prenesete 256 različitih nijansi sive iz potpuno bijele do potpuno crne.

Slika u boji može se formirati na različite načine. Jedan od njih - metoda RGB. (Od riječi, zelena, plavo-crvena, zelena, plava), koja se oslanja da oči percipira sve boje kao zbroj tri glavne boje - crvene, zelene i plave. Da biste dobili piksel u boji na istom zaslonu, zaslon se šalje ne jedan, već odmah tri ne-obojena greda. Da bi pojednostavili, pretpostavljamo da je jedan dio svake boje dovoljno da kodira svaku od boja. "0" u ritmu znači da je u ukupnoj boji taj glavni je odsutan, a "1" je prisutan. Prema tome, za kodiranje jednog piksela u boji, bit će potrebna 3 bita. S takvom kodiranjem sheme, svaki piksel može imati jednu od 8 mogućih boja. Ako je svaka od boja kodirana pomoću jednog bajta, bit će moguće prenijeti 256 nijansi svake od glavnih boja. I u tom slučaju osigurana je prijenos 256 x 256 x 256 x 2577716 različitih boja, koji je dovoljno blizu pravoj osjetljivosti ljudskog oka. Ova metoda predstavljanja grafike u boji je uobičajena za pozivanje moda. Pravi. Boja (Prava boja- prava boja) ili režim u boji .

Postoje i drugi načini kodiranja u boji boja. Zahtijevaju mnogo sjećanja. Kako bi uštedjeli memoriju, razvijeni su različiti načini i grafički formati, koji su nešto gore od boje, ali zahtijevaju mnogo manje memorije, Konkretno, način rada Visoko Boja (Boja bogata highcolorom), u kojoj se 16 bitova koristi za prijenos boje jednog piksela i stoga se može prenijeti 65535 nijansi u boji.

Prilikom pisanja slike u memoriju računala, uz boju pojedinačnih točaka, morate snimiti mnoge dodatne informacije - dimenzije uzorka, svjetlinu točaka itd. Specifični način kodiranja cijele informacije potrebne tijekom Snimanje je formiranje grafičkog formata. Formatične formate za grafičke informacije temelje se na prijenosu boje svakog pojedinog piksela iz kojeg se slika sastoji u skupini raster ili Bitmap formati (bitmap-bitmap). Najpoznatije rasterske formate Bmp ,Gif. i Jpeg formata.

Raster grafika ima značajnu hendikep - Slika kodirana u jednom od rasterskih formata vrlo je jako skalirana. Stoga su razvijene metode grafički vektor , U vektorskoj grafici, osnovni objekt je crta , U tom slučaju, slika se formira iz opisane matematičke, vektorske metode pojedinih segmenata izravnih ili krivulja linija, kao i geometrijske figure - pravokutnike, krugove itd., Koji se mogu dobiti od njih.

1.1. Vrste informacija, Kuće, u školi, na ljudskoj ulici okružuje razne predmete koje se mogu opisati riječima, snimaju sliku. Informacije o subjektima oko nas i fenomena, njihova svojstva, zove se informacija.

Informacije percipirane vizijom - tekstovima, fotografijama, crtežima, znakovima - pod nazivom Visual, tj. Vizualni; informacije koje se percipiraju saslušanjem - govor, glazba, različiti signali - Zvuk. Postoje i druge vrste informacija.

Vizualne informacije prikazane u obliku grafikona, crteža, crteža, shema itd. grafički.

  1. Koje vrste informacija možete nazvati?
  2. Koje se informacije nazivaju grafičkom? Dati primjere.

1.2. Slika, Čak iu davninama ljudi su naučili prikazati različite životinje, kućanske predmete, rad, lov. Na stijenama, špilje su pronašle slike s kojima se tisućama godina. Oni su napravljene boje, čađ, drvo ugljena.

Slike su pratile osobu u svim fazama njegovog povijesnog razvoja.

Danas je svijet slika iznimno bogat. Dakle, u muzejima i izložbama koje se sastajete s djelima slikarstva i grafike. Različite slike u obliku crteža, grafikona, fotografija, shema, crteža ilustrirali su školske udžbenike, znanstvenu i popularnu literaturu. Slike koje vidite na televiziji i filmskom zaslonu.

Bilo koja slika je vrsta vizualnih informacija.

  1. Dati primjere korištenja slika u praksi.
  2. Navedite neke vrste slika poznatih vama.

1.3. Grafičke slike, Od brojnih slika koje nas okružuju u životu, odaberite one koji su grafički. Grafičke slike Sastoji se od bodova, linija, udaraca i napravljenog olovkom, kredom, tintom, olovkom za osovinu na papiru, kartona, tkanina, ploča.

Neke grafičke slike - crteži, gravuri, plakati - su uzorci umjetnička grafika, Ostali - crteži, zemljopisne karte, grafikoni, sheme, dijagrami, pomak, skice, tehnički crteži - proizvode ili obuku.

Cestovni i zaštitni znakovi, logotipi su primjeri primijenjene (praktične) grafike.

Neke grafičke slike prikazane su na slici 1.

Sl. jedan

  1. Koje se slike odnose na grafiku?
  2. Dajte primjere grafičkih slika, dajte im karakteristiku.

1.4. Nacrti, U proizvodnji, u radionicama, takve slike kao crteža se naširoko koriste.

Razmotrite sliku 2, na kojem se daje crtež dijela. Kao što možete vidjeti, crtež sadrži slike i razne natpise. Prema slikama, može se prosuditi geometrijski oblik tog dijela i oblik pojedinih dijelova. Prema natpisima - o imenu dijela, ljestvica u kojoj su slike napravljene, materijal iz kojeg se izrađuje, itd. Dimenzijski brojevi omogućuju suditi vrijednost općenito i njezinih pojedinačnih dijelova , Crtanje sadrži podatke o kvaliteti obrade dijela tijekom svoje proizvodnje, nekih drugih konvencionalnih znakova.

Sl. 2.

Crtež je skup grafičkih i ikonskih komponenti, koji, zajedno s eksplanacijskim tekstom, razne značajke prikazane na njemu. Kroz linije, simbole, natpise, uvjetne znakove, crtež prenosi razne informacije o subjektu. Crtež bi trebao dati puni prikaz O detaljima.

Na ovaj način, crtanje - Ovo je grafički dokument koji određuje dizajn proizvoda i sadrži informacije potrebne za njegov razvoj, proizvodnju, kontrolu, instalaciju, rad i popravak 1.

1 U crtežima obuke, a ne svi podaci koji proizvodni crteži trebaju biti dopušteno osigurati. U nekim slučajevima, nazvat ćemo crtež samo sliku dijela.

  1. Koji podaci o proizvodu sadrže crtež?
  2. Dajte crtež definicije.
  3. Pronađite u CCC definiciji sljedećih pojmova: Proizvod, detalj, dijelovi.

1.5. Značenje crteža u praksi, Crteži su jedna od glavnih vrsta grafičkih informacija. U modernoj proizvodnji, crteži uzimaju posebnu ulogu. Na tvornicama i tvornicama, razni proizvodi su proizvedeni u radionicama: strojevi, automobili, radio uređaji, kućanski aparati i još mnogo toga. Stvorite sve je nemoguće bez crteža. Prema crtežima, izrađeni su pojedinačni dijelovi, prikupljeni složeni uređaji i mehanizmi iz gotovih dijelova, provode svoj popravak i kontrolu.

Za izgradnju zgrada, struktura, građevinskih brana, rudnika, polaganje cesta i željeznica koriste arhitektonske i inženjerske i građevinske crteže.

Ali crteži su potrebni ne samo u tehnici. Oni su stalni drugovi mnogih profesija čovjeka. U crtežima čine namještaj, gradove i sela u vrtu. Crteži trebaju liječnika (za proučavanje medicinske opreme), modni model (za projektiranje odjeće i obuće), mnogih drugih stručnjaka.

Crteži kao vrsta grafičkih informacija šalju se iz tvornice u biljku, iz zemlje u zemlju. Osoba bilo koje specijalnosti, ako može čitati crteže, razumjeti će ih, proučavati uređaj za najteži automobil. Stoga, postati tehnički kompetentna osoba, morate znati osnove grafičkih informacija dobro.

Crtež je također vrsta grafičkog međunarodnog jezika. On je razumljiv svakom stručnjaku bez obzira na jezik na koji on kaže. Crtanje je sažeto sredstvo izražavanja tehničke misli.

Grafički jezik potječe iz primitivnih crteža - piktogrami (od lat. Pictus - nacrtani). Uz njihovu pomoć, ljudi su prenijeli informacije o pojavama, događajima, objektima itd.

Trenutno, načelo piktografskog kao način slike objekata uz pomoć simbola naširoko se koristi u pomoćnom sredstvu komunikacije (od lat. Komunikacija - poruka, veza, put). To uključuje ambleme poduzeća i tvrtki, oglašavanja i drugih vrsta primijenjene grafike.

Moderni crtež je prošao dug način razvoja. Stoljećima prije grafičke slike pronađene su prisutne. Uz povijest njihovog razvoja, upoznat ćemo se kasnije, nakon studiranja načina za izgradnju crteža.

  1. Zašto je crtanje poziva grafički jezik?
  2. Kako su crteži u ljudskoj praktičnoj aktivnosti?