Trump plasează pe hărțile lumii tancurilor. Hărți WoT - descrierea hărților din World Of Tanks. Ruinberg este în flăcări

Tragere și penetrare a armurii- cele mai importante elemente ale mecanicii jocului. Acest articol conține informații despre parametrii jocului, cum ar fi precizia, penetrarea armurii și deteriorarea.

Precizie

Precizie- un parametru al unei arme care caracterizează capacitatea acesteia de a trimite proiectile cu precizie către țintă.

Există două aspecte ale jocului legate de precizie:

Împrăștia obuze la tragerea la 100 de metri. Măsurată în metri. Răspândirea depinde de priceperea tunarului. Un tunar neantrenat (50% din abilitate principală) împușcă cu 25% mai puțin precis decât un tunar antrenat 100%. Timp de amestecare- timpul de vizare, măsurat în secunde. Acesta este un parametru condiționat care a fost introdus pentru nevoile de echilibru. Adică, îndreptarea pistolului spre țintă nu este suficient, este important să așteptați până când cercul de țintire se termină de micșorare. În caz contrar, probabilitatea unei rateuri crește brusc. Când rezervorul se mișcă și turela și țeava se rotesc, precum și după o lovitură, vederea „diverge”, adică cercul de țintire crește brusc și este necesar să așteptați din nou obiectivul. Timpul de convergență este timpul în care cercul de convergență scade de ~2,5 ori, mai exact, de e ori (e este o constantă matematică, baza logaritmului natural este ~2,71).

De asemenea, este important să înțelegeți că în joc (fără a instala modificări străine) este afișat cercul de convergență și nu cercul de împrăștiere - aceste două cercuri au diametre complet diferite și, cu excepții foarte rare, nu coincid între ele. De fapt, cercul de dispersie este mai mic decât cercul de țintire (de mai multe ori) și sarcina cercului de țintire în joc nu este să afișeze dispersia obuzelor, ci să vizualizeze starea pistolului și a trăgătorului său, întreg, avariat, fie că tunarul este redus sau redus, dacă este sănătos sau șocat de obuz etc.

Cum să creșteți precizia armei

  • Instalați echipamente Ventilație îmbunătățită
  • Frăția Războiului(aproximativ +2,5% la precizie).
  • Utilizați echipament care oferă +10% tuturor parametrilor echipajului pentru o luptă, inclusiv aproximativ 5% precizie - Rație suplimentară, Ciocolată, Cutie de cola, Cafea tare, Budinca cu ceai, Dieta îmbunătățită, Onigiri.

Cum să accelerezi țintirea

  • Instalați pistolul cu cea mai mare viteză de țintire.
  • Upgrade specialitatea principală a tunarului la 100%.
  • Instalați echipamente Unități de țintire întărite(+10% la viteza de convergență).
  • Instalați echipamente Stabilizator vertical(-20% la dispersie la mutarea rezervorului și la întoarcerea turelei).
  • Instalați echipamente Ventilație îmbunătățită(aproximativ +2,5% viteza de convergență)
  • Îmbunătățiți-vă abilitățile de tunar Rotirea lină a turnului(-7,5% la dispersie la rotirea turelei).
  • Îmbunătățiți-vă abilitățile mecanicului șofer Plimbare lină(-4% la dispersie atunci când rezervorul se mișcă).
  • Îmbunătățiți abilitățile tuturor membrilor echipajului Frăția Războiului(aproximativ +2,5% viteza de convergență).
  • Utilizați echipament care oferă +10% la toți parametrii echipajului pentru o luptă, inclusiv aproximativ 5% la viteza de țintire Rație suplimentară, Ciocolată, Cutie de cola, Cafea tare, Budinca cu ceai, Dieta îmbunătățită, Onigiri.

Direcţionarea automată

Când apăsați butonul din dreapta al mouse-ului cu vederea îndreptată spre inamic, țintirea automată este activată. Fixează țeava tancului pe centrul vehiculului inamic. Acest lucru vă permite să evitați țintirea cu ochiul, dar, în același timp, are o serie de dezavantaje semnificative. Faptul este că țintirea automată vizează întotdeauna centrul siluetei tancului inamic, ignorând obstacolele din calea de tragere, precum și vectorul și viteza de mișcare a inamicului. În cazurile în care doar o parte din vehiculul inamic este vizibilă în vizor sau când ținta se mișcă și este necesară anticiparea, auto-țintirea nu numai că nu va fi utilă, dar, mai mult, va garanta ratarea. Țintirea automată nu vă permite să vizați punctele slabe ale tancului inamic, prin urmare este relativ puțin util la niveluri înalte de lupte cu arme de precizie și tancuri mari bine blindate.

Țintirea automată este de obicei folosită în luptă corp în timpul manevrelor active și când trageți la distanțe mari la un inamic staționar.

Direcţionarea automată poate fi anulată apăsând E (în mod implicit) sau apăsând din nou butonul din dreapta al mouse-ului.

Analiza detaliată a mecanicii de tragere

Penetrare armură

Penetrare armură- un parametru de armă care caracterizează capacitatea sa de a pătrunde în armura tancurilor inamice. Se măsoară în milimetri și are o răspândire de ±25% față de valoarea medie. Este important de reținut că penetrarea armurii indicată în specificațiile tehnice este indicată pentru o placă de blindaj situată la un unghi de 90 de grade față de direcția de mișcare a proiectilului. Adică, panta armurii nu este luată în considerare, în timp ce majoritatea tancurilor au blindaj înclinat, care este mult mai greu de pătruns. De asemenea, pătrunderea blindajului indicată în specificațiile tehnice este indicată la o distanță de 100 m, iar odată cu creșterea distanței scade (relevant pentru obuze de subcalibru și perforatoare și nu este valabil pentru explozivi mari/HESH și cumulativ).

Armură

Fiecare tanc are armură. Cu toate acestea, grosimea armurii nu este aceeași peste tot. In fata este cat se poate de gros. Dimpotrivă, spatele este cel mai subțire. Acoperișul și fundul rezervorului sunt, de asemenea, foarte ușor blindate. Armura este indicată în acest format: grosimea blindajului frontal/grosimea blindajului lateral/grosimea armurii pupa. Și dacă armura, de exemplu, este 38/28/28, atunci un pistol cu ​​o capacitate de penetrare de 30 mm va putea, în general, să pătrundă în pupa și lateral, dar nu și în frunte. Datorită dispersiei de 25%, penetrarea reală a acestei arme de la o lovitură la alta va varia de la 22,5 la 37,5 mm.

Trebuie amintit că atunci când specificați armura, înclinarea acesteia nu este luată în considerare. De exemplu, blindajul lui T-54 este de 120 mm, unghiul de înclinare este de 60 °, iar normalizarea proiectilului este de 4-5 °. Cu o astfel de înclinare, grosimea redusă a armurii va fi de aproximativ 210 mm. Cu toate acestea, chiar și cea mai groasă armură are vulnerabilitățile sale. Acestea includ diverse trape, cuiburi de mitraliere, timonerie, îmbinări etc.

Nepenetrare și ricoșare

Fiecare proiectil are propriul prag de penetrare. Și dacă este mai mic decât armura tancului inamic, atunci obuzul nu îl va pătrunde. Pentru a face acest lucru, trebuie să vizați cele mai vulnerabile locuri ale rezervorului: partea din spate, laterale și diferite proeminențe și crăpături. Dacă acest lucru nu ajută, puteți folosi obuze puternic explozive.

Când trageți într-un tanc înclinat, există o probabilitate mare de ricochet. Limita dintre penetrare și revenire se află la un unghi de 70°. Dacă calibrul proiectilului depășește grosimea armurii de mai mult de 3 ori, nu are loc ricoșeu, dar dacă este dublat, normalizarea proiectilului crește proporțional cu excesul de calibru al pistolului peste grosimea armurii. - iar proiectilul încearcă să pătrundă în armură sub orice unghi. Deci, de exemplu, la tragerea dintr-un tun de 100 mm cu penetrare a blindajului 170, la o placă de blindaj de 30 mm grosime la un unghi de 89,99 grade, normalizarea va crește la 23,33 grade, iar blindajul redus va fi de 30/cos(89,99-23,33). ) = 75,75 mm de blindaj.

Analiza detaliată a mecanicii de penetrare a armurii

Atenţie! Actualizarea 0.8.6 introduce noi reguli de penetrare pentru proiectilele cumulate:

Proiectilul cumulat poate ricoșa acum atunci când proiectilul lovește armura la un unghi de 85 de grade sau mai mult. Când are loc un ricoșet, penetrarea tancurilor în World of Tanks de către un proiectil cumulat ricoșat nu scade.

După prima pătrundere a armurii, proiectilul începe să piardă din penetrarea armurii cu următorul ritm: 5% din penetrarea armurii rămasă după penetrare - la 10 cm de spațiu traversat de proiectil (50% - la 1 metru de spațiu liber din ecranul la armură).

De asemenea, în actualizarea 0.8.6, normalizarea obuzelor de subcalibru a fost redusă la 2°.

Cu actualizarea 0.9.3, ricoșarea într-un alt rezervor a devenit posibilă. După al doilea ricoșet, proiectilul dispare. Puteți afla caracteristicile de luptă ale oricărui vehicul, de exemplu, daune, blindaje și puteți identifica zonele de penetrare pe baza acestui lucru, în secțiunea „Tanking” din aplicația World of Tanks Assistant.

Deteriora

Deteriora- un parametru de armă care caracterizează capacitatea sa de a provoca daune tancurilor inamice. Măsurată în unități. Este important de reținut că daunele indicate în caracteristicile de performanță ale armei sunt medii și, de fapt, variază cu 25%, atât în ​​sus, cât și în jos.

Localizarea punctelor slabe

Locația diferitelor module din joc nu este indicată, dar corespunde complet prototipurilor reale. Prin urmare, dacă în viață depozitarea muniției a fost în colțul din stânga din spatele tancului, atunci în joc va fi acolo. Dar totuși, cele mai slabe puncte ale tancurilor sunt situate aproximativ în același loc:

  • Motorul și rezervorul de combustibil sunt de obicei amplasate în partea din spate (spate) a rezervorului.
  • Raftul pentru muniții este situat în centrul carenei sau în partea de la pupa (spate) a turelei.
  • Pentru a doborî șina unui tanc, trebuie să trageți în fața sau ultima rolă.
  • Pistolul și triplexurile sunt vizibile cu ochiul liber.
  • Comandantul, de regulă, este situat în turelă și poate fi incapacitat de o lovitură pe turela comandantului.
  • Acționarea mecanică se află în partea din față a corpului mașinii.
  • Încărcătorul și trăgătorul sunt situate în partea din față sau în centrul turelei.

Deteriorări cauzate de module

Filmarea la module are propriile sale caracteristici. Adesea, atunci când modulele sunt lovite, daunele le sunt afectate, dar nu și rezervorul în sine. Fiecare modul are propriile puncte de putere (unități de sănătate). Dacă sunt complet îndepărtate (deteriorări critice), modulul nu mai funcționează și va dura ceva timp pentru a-l restabili. Unitățile sanitare ale modulului nu sunt restaurate integral, ci doar până la 50%. Rămâne deteriorat și este posibil să nu funcționeze la fel de bine. În consecință, va fi mai ușor să spargeți același modul în viitor. Dacă modulului i se produc daune noi în timpul reparației, punctele de sănătate sunt eliminate și reparațiile continuă până la 50%. Adică, dacă un tanc cu o cale îndepărtată continuă să fie lovit de aceeași cale, atunci acesta va fi reparat în mod constant (sau până când rezervorul este distrus).

Kitul de reparații restabilește punctele de sănătate ale modulului deteriorat la 100%.

Motor Dacă modulul este deteriorat sau după reparații, viteza maximă este redusă. Dacă deteriorarea este critică, mișcarea este imposibilă. Fiecare deteriorare a motorului poate provoca un incendiu cu probabilitatea specificată în descrierea motorului (10-40%). Șansa de deteriorare: 45% Caterpillar Când modulul este deteriorat, șansa de rupere crește. Dacă deteriorarea este critică, mișcarea este imposibilă. Depozitarea muniției Dacă modulul este deteriorat, timpul de reîncărcare crește. Dacă deteriorarea este critică, rezervorul este distrus. În același timp, numărul de obuze din suportul de muniție nu afectează șansa de explozie a acestuia. Numai rafturile de muniție goale nu explodează. Șansa de deteriorare: 27% Rezervor Dacă modulul este deteriorat, nu se aplică penalități. Când rezervorul este grav deteriorat, începe un incendiu. Șansa de deteriorare: 45% Triplex Dacă modulul este deteriorat sau după restaurare, nu se aplică penalități. Când este grav deteriorat, raza de vizibilitate este redusă cu 50%. Șansă de deteriorare: 45% Stație radio Dacă modulul este deteriorat, raza de comunicare se înjumătățește. Șansa de deteriorare: 45% Pistol Când modulul este deteriorat sau după restaurare, precizia de tragere scade. Dacă daunele sunt critice, tragerea cu pistolul și modificarea declinării acesteia sunt imposibile. Șansa de deteriorare: 33% Mecanism de rotație a turelei Când modulul este deteriorat sau după restaurare, viteza de rotație a turelei este redusă. Dacă daunele sunt critice, turela nu se poate roti. Șansa de deteriorare: 45%

Daune echipajului

Spre deosebire de modulele tancurilor, echipajul nu are puncte de sănătate. Cisterna poate fi fie sănătoasă, fie șocată de obuze. O cisternă eliminată poate fi readusă la serviciu folosind o trusă de prim ajutor. Conmoția cerebrală a tuturor membrilor echipajului este echivalentă cu distrugerea tancului. Când unul dintre membrii echipajului este dezactivat, toate efectele abilităților și abilităților suplimentare învățate de el dispar. De exemplu, atunci când comandantul este lovit, lumina „Al șaselea simț” nu mai funcționează. În plus, în cazurile în care:

Comandantul este șocat de obuz - vizibilitatea este redusă la jumătate, iar bonusul comandantului încetează să se mai aplice. Acționarea mecanică este șocată - viteza de mișcare și de întoarcere este redusă la jumătate. Tunnerul este șocat de obuze - răspândirea se dublează, viteza de traversare a turelei este redusă la jumătate. Încărcătorul este șocat de ochi - viteza de reîncărcare este redusă la jumătate. Operatorul radio este șocat - raza de comunicare este înjumătățită. Șansa ca membrul echipajului să fie lovit: 33%

Analiza detaliată a mecanicii deteriorării modulelor

Noțiuni de bază pentru tanking

Vă urăm bun venit, oaspeților și oaspeților portalului. site-ul web! Astăzi vă vom povesti despre o altă hartă World Of Tanks - Mlaştină. Harta este foarte simplă și previzibilă, motiv pentru care nu a câștigat prea multă dragoste de la jucători. Cu toate acestea, haideți să vorbim despre asta și poate veți învăța ceva nou.

Informații generale.


Poza 1.

Mlaştină se referă la hărțile de vară (se folosește camuflajul de vară), disponibile pentru nivelurile de luptă 4 - 11, doar în modul de luptă aleatorie. Dimensiunea standard pentru jocul nostru este de 1000*1000 de metri. Harta wot Swamp a apărut în jocul nostru cu mult timp în urmă, în patch-ul 0.7.0. Cu toate acestea, comunitatea de jocuri și dezvoltatorii înșiși l-au recunoscut aproape imediat ca fiind nepotrivit pentru joc și deja în patch-ul 0.7.4. a fost retras. Multă vreme a adunat praf în arhivele biroului de hărți din Minsk, până când în actualizarea 0.8.8., după ce a suferit unele modificări, a fost re-adăugat la întâmplare. Adevărat, nici atunci jucătorilor nu le-a plăcut harta și dezvoltatorii au fost nevoiți să refacă radical Wot-ul Swamp în actualizarea 0.9.9. Până în prezent, harta este disponibilă în modul de luptă aleatorie, deși nu a găsit prea multă dragoste printre tancuri nici după schimbări majore. Să ne dăm seama ce este în neregulă cu acest card.

Componentele principale ale hărții:


Poza 2.

1. Baza superioară.
2. Poziții pentru apărarea bazei de sus
3. Deal convenabil cu tufișuri(folosit de tancurile bazei superioare pentru a trage prin mlaștină și pozițiile inamice din apropierea bazei).
4. Slide(o direcție convenabilă pentru ca echipa să împingă rapid prin baza inferioară și să intre în baza inamică, dar mai des este eliminată rapid de echipa de bază superioară datorită faptului că pozițiile bazei superioare sunt situate nu departe de deal iar adversarii care au venit aici, întâmpinând rezistență, pur și simplu se găsesc constrânși în acțiunile lor) .

5. Baza inferioară.
6. Poziții pentru apărarea bazei inferioare(aici sunt niste adaposturi de artilerie).
7. Deal convenabil cu tufișuri(folosit de tancurile bazei inferioare pentru a trage prin mlaștină și pozițiile inamice din apropierea bazei).
8. Dezvoltare urbană(o poziție convenabilă pentru tancurile puternic blindate pentru a măsura grosimea armurii, cu toate acestea, similar cu dealul, este cel mai adesea pur și simplu curățată de tancuri de la baza inferioară cu sprijinul aliaților din pozițiile din apropierea propriei baze).
9. Ținutul Central(un loc mlăștinos, de cele mai multe ori nejucabil și folosit doar de licurici pentru a evidenția și trola adversarii de pe dealuri; spre sfârșitul bătăliei, când situația de pe câmpul de luptă devine clară, este folosit pentru a călători rapid către dealul inamic și pozițiile defensive lângă bază).

Cum să joci pe harta Marsh?

Prieteni, uitați-vă bine la minimahartă. Îți amintește asta de ceva? Da, da, este foarte asemănător cu harta. Există, de asemenea, două părți separate de o mlaștină și fiecare parte este mai ușor pentru o echipă să se apere și să împingă decât pentru cealaltă echipă. Deci, de exemplu, o parte a hărții cu un deal este mai ușor de capturat pentru echipa de la baza de sus, iar o parte a hărții cu clădiri urbane este mai ușor de capturat pentru echipa de la baza de jos. Cu toate acestea, pe această hartă, spre deosebire de Erlenberg, este încă mai ușor să împingeți partea inamică a hărții, va fi nevoie doar de puțin mai multe tancuri decât merg de obicei acolo la întâmplare.

Tactici pe harta Swamp wot pentru echipa de bază:


Poza 3.

Imaginea 3 arată schema de joc standard pe Swamp pentru echipa de bază de vârf. Această tactică poate fi văzută în fiecare bătălie aleatorie de pe această hartă. PT-SAU și alți fani ai tragerii la lumina altcuiva ocupă poziții nu departe de propria lor bază (zonele afișate în albastru): din aceste poziții, fotografii bune se deschid în mlaștina centrală și dealurile inamice și oferă, de asemenea, condiții confortabile pentru protejare. propria lor bază în cazul unei descoperiri inamice de tancuri. Aceste poziții sunt bune dacă nu există niciun licurici inamic care se apropie de ele în mlaștină, ceea ce inevitabil te va evidenția și te va troll. Tancurile rapide pătrund spre deal și, cu sprijinul aliaților lor, îl curăță. Alte tancuri conduc de-a lungul dealului, trăgând în inamicii care urcă dealul, iar apoi ei, făcând echipă cu tancurile rapide de pe deal, străpung și presează către pozițiile inamice din apropierea bazei, legănând treptat apărarea din diferite părți cu sprijinul lui. distrugătoare de tancuri. Puteți vedea adesea tancuri care călătoresc spre oraș de la baza superioară. Aceasta nu este întotdeauna cea mai bună soluție, deoarece veți fi împușcat la intrările în zone sigure și, prin urmare, nu vă mirați că ajungeți în orașul deja „mușcat”. De la baza superioară are sens să mergi în oraș doar dacă aliații tăi te susțin (nu are sens să mergi acolo cu trei sau patru tancuri, deoarece probabil vor fi mai mulți inamici acolo și vor avea sprijin de la distrugătorul de tancuri posturi). Merită spus că, chiar dacă sunteți sprijinit într-un atac asupra unui oraș și îl capturați cu succes, avansarea ulterioară va fi extrem de dificilă, deoarece părăsirea zonei urbane este în foc direct din pozițiile mai confortabile ale distrugătoarelor de tancuri. Artileria de pe harta Mlaștină din spawn-ul superior ar trebui să ia poziții în spatele forțelor aliate și, pe cât posibil, să se deplaseze spre deal.

Tactici pe harta Swamp wot pentru echipa de bază inferioară:


Poza 4.

După cum puteți vedea în imaginea 4, tactica de la baza inferioară este practic aceeași. Singura excepție este că echipa ia orașul și se mută din el la baza inamică, dar mersul la deal nu are întotdeauna sens, din cauza faptului că adesea sunt mai mulți adversari acolo și sunt sub acoperirea distrugătoarelor de tancuri. Desigur, pentru tancurile grele și lente din mlaștină va fi foarte convenabil să joci sub acoperirea clădirilor orașului, iar din reapariția ta va fi mult mai convenabil să ocupi orașul decât adversarii tăi. Cu toate acestea, după ocuparea orașului (unde nu este întotdeauna posibil să întâmpinați rezistență), această poziție își pierde aproape complet relevanța, deoarece de aici nu există lovituri în pozițiile inamice, iar loviturile la propria bază sunt foarte limitate de poziția lui. rezervorul dvs. și sunt posibile numai atâta timp cât cineva vă poate oferi iluminare. Pentru artilerie există o zonă joasă convenabilă care duce la oraș, de-a lungul căreia trebuie să luați poziții și, în cazul unei străpungeri inamice, trebuie să vă ascundeți în zona urbană.

Pe lângă cele de mai sus, aș dori să notez că pe hartă Swamp wot ambele baze sunt situate în teren deschis, bine expus, fără adăpostși are sens să încerci să capturezi oricare dintre baze doar atunci când ești sigur că inamicul este departe.

De asemenea, tancurile rapide (de obicei cele ușoare) de pe harta mlaștinii pot încerca să recâștige prin mlaștina centrală. De aici puteți evidenția și trola în mod constant inamicii. Cu toate acestea, dacă adversarii cad asupra ta, atunci nu vei avea timp să scapi și poți doar să speri că aliații tăi vor trage la timp asupra inamicilor care coboară. În mlaștină, însă, sunt mai multe dealuri în spatele cărora te poți ascunde o vreme.

In concluzie voi spune, că Mlaștina se joacă mult mai rapid și mai dinamic decât același Erlenberg, dar nici aici tacticile nu sunt foarte diverse și, de regulă, aceleași situații se repetă de la luptă la luptă. Pe mlaștină există suficientă acoperire din „valizele” de artilerie și focuri de distanță lungă, dar dacă nu ești atent, poți ajunge cu ușurință într-o poziție incomodă, după cum se spune, să te trezești într-o jumătate de poziție atunci când inamicul are un avantaj clar.

Dragi cititori, asta este tot pentru ziua de azi. Ne vedem pe noua hartă!

Westfield

Un mediu vibrant și luxuriant, cu multe păduri și sate situate pe harta. Un mare apeduct deteriorat traversează partea de est a văii. Numeroase creste muntoase oferă locuri excelente de ambuscadă, dar câmpurile largi fac deplasarea între poziții periculoasă.


Granița Imperiului

Prima hartă asiatică din joc după actualizarea 1.0. Caracteristica sa distinctivă este Marele Zid Chinezesc, împărțind locația în două părți. Diferite zone ale hărții se potrivesc diferitelor clase și stiluri de joc.


Karelia

Mlaștini, stânci și stânci stâncoase împart harta în trei zone operaționale principale. Absența clădirilor și un număr mic de adăposturi în stâncă favorizează operațiunile de artilerie. Pentru succes, este necesar să se concentreze forțele de atac într-una dintre direcții în timp ce se folosește acțiuni de diversiune sau se limitează strict inamicul în alte sectoare.



Laceville

O vale izolată de munte pe un flanc și blocuri de oraș pe celălalt vă permit să ajungeți la o distanță de lovitura de inamic. Un lac deschis în centrul câmpului vă permite să oferi sprijin de foc aliaților tăi la o distanță destul de mare.


Linia Siegfried

O combinație reușită de spații deschise și blocuri este o caracteristică a acestei hărți. Străzile întortocheate vă permit să pătrundeți în spatele liniilor inamice, iar numeroase buncăre pot fi folosite ca acoperire.


Robin

Pozițiile de start ale echipelor sunt separate printr-un teren plat, bine încrucișat. Această hartă din World of Tank este convenabilă pentru apărarea și distrugerea inamicului cu forțele de artilerie. Ocolurile adânci folosind adăposturi - boschete, falduri de teren și case de sat pot decide rezultatul bătăliei. Un atac bine coordonat pe câmp la viteză mare, cu sprijin de artilerie, poate avea succes, dar este destul de riscant.


Minsk

Este un card de tip mixt. Două zone cu dezvoltare urbană densă sunt separate de o secțiune deschisă a terasamentului râului Svisloch. Ciocnirea principală are loc pe părțile opuse ale străzii. Încercările de a sparge rapid apărarea din acest loc sunt extrem de riscante. Doar obținând succesul pe flanc poți conta pe victorie.


Mănăstire

În centrul hărții se află o mănăstire mare și un oraș. Trei drumuri permit călătoria de la nord la sud. Curtea mănăstirii este un loc de tragere avantajos. Dealul lung la vest și râpa întortocheată la est oferă o protecție excelentă împotriva focului de artilerie.



Nebelburg

O zonă pitorească cu un peisaj mixt, împărțită în 3 zone principale: un castel antic în centrul hărții, un oraș mic și un deal cu turnuri de veghe în partea de nord și câmpii ondulate în partea de sud.


Domnul suprem

O hartă care descrie atmosfera debarcării forțelor aliate în zona de coastă a Normandiei la 6 iunie 1944. Este interesant nu numai pentru componenta sa istorică, ci și pentru design. Aceasta este o sală întreagă de expoziții cu mostre de fortificații germane din tot Zidul Atlanticului.


Pervazul Oryol

Harta atmosferică de la Belgorod 1943. Harta este destinată bătăliei generale. Există mai multe zone: o fabrică în centrul hărții, păduri dese în ambele echipe, o biserică deasupra câmpiei, un pod mic și un avion distrus.


Paris

Putem spune cu siguranță că „Paris” nu este doar un oraș al modei și frumuseții, al iubirii și al romantismului, ci și o locație excelentă de jocuri pentru bătălii virtuale cu tancuri. Caracteristicile hărții deschid oportunități pentru operațiuni de luptă variate și dinamice. Trei zone de joc oferă libertate de acțiune pentru toate clasele de vehicule. Există un loc pentru toată lumea, principalul lucru este să decizi asupra propriilor dorințe.


Trece

Această hartă este caracterizată de un teren montan, care este caracterizat de un teren accidentat. Numeroase stânci și pietre protejează de focul inamicului, diverse dealuri sunt locuri excelente pentru ambuscade, iar drumurile întortocheate vă permit să loviți baza inamicului.


Provinciile

Dealurile de-a lungul marginilor acestei hărți sunt pline de numeroase case. Străzile întortocheate vă vor permite să dați lovituri neașteptate. Pământul pustiu situat între dealuri este calea cea mai scurtă către baza inamică.



Prohorovka

Teren de deal deschis, împărțit de un terasament de cale ferată. Grupurile de copaci asigură o acoperire excelentă pentru tunurile autopropulsate antitanc. Când atacați, urmăriți flancurile. În timp ce vă apărați, atacați flancurile inamicului. Artileria are libertate de acțiune, dar este extrem de vulnerabilă la raidurile forțelor ușoare de mare viteză.


Redshire

Locația jocului este o zonă rurală din Marea Britanie. Există un oraș mic în centrul hărții. Câmpurile care se transformă treptat în dealuri sunt un loc excelent pentru atacuri decisive. Râul din mijlocul hărții nu interferează cu circulația vehiculelor și servește ca un bun punct de referință.


Minele

Dealul înalt din centrul hărții este un punct cheie pe hartă. În ciuda dificultăților de a o ocupa, îmbunătățește dramatic poziția echipei câștigătoare. Satul de la nord-est de deal și insula de la vest de acesta, în ciuda o serie de avantaje, rămân vulnerabile la focul din centru.


Ruinberg

Sistemul concentric de străzi ale orașului, copacii și tufișurile dese din parc permit manevre ascunse și transferul rapid al rezervelor. Operațiunile de artilerie din zona urbană sunt foarte îngreunate, dar gradul ridicat de distrugere din oraș ne permite să oferim sprijin efectiv aliaților noștri.


Fisherman's Cove

Această hartă este o combinație bună de spațiu deschis și teren accidentat. Străzile înguste și întortocheate ale orașului-port situat pe flanc vă vor ajuta să obțineți un avantaj neașteptat. Dealurile blânde cu numeroase tufișuri vor permite utilizarea pe scară largă a tacticilor de ambuscadă.


Stepe

Teren plat deschis. Singurele adăposturi sunt pietrele mari, falduri de teren și calea ferată de pe terasamentul din nord. Ambele baze sunt legate printr-un drum, ascuns în câmpie de ceea ce se întâmplă pe flancuri.


Studzianki

Timp de o săptămână întreagă, satul Studzianki a fost locul unor bătălii aprige între unitățile Armatei Roșii (inclusiv Brigada 1 de Tancuri a Armatei Poloneze) și invadatorii germani. În amintirea acestor evenimente, care s-au încheiat cu mare succes pentru forțele aliate, în 1969 satul a fost redenumit Studzianki Pancerne (Tancul Studzianki).


Coasta linistita

Suprafața de uscat este limitată la margini de lanțuri muntoase și apă, ocupând o treime din hartă. O cale ferată străbate întreg teritoriul de la nord la sud. Terenul deluros cu vegetație densă de pe flancul vestic ar fi un loc ideal pentru un atac rapid. Drumul direct dintre baze trece printr-un orășel unde se pot duce bătălii prelungite. Bazele sunt protejate de dealuri de invazia directă, dar sunt vulnerabile dinspre flancuri.


Tundră

Muntele din est oferă un avantaj serios de luptă, în timp ce controlul părții centrale a hărții oferă un avantaj tactic. Mlaștina de la vest poate fi folosită pentru recunoaștere și atac din spate.


Widepark

Harta reprezintă un oraș din Europa de Vest. Nu întâmplător, titlul de lucru al hărții era „München”. Cartierele fabricilor, casele distruse, trenurile de marfă sunt caracteristicile acestei locații. Un terasament cu o cale ferată, împărțind harta în jumătate, vă permite să concentrați forțele pentru un atac.


faleza

Bazele echipei sunt separate de stânci și stânci. Prezența multor adăposturi vă permite să concentrați forțele în direcția corectă. Centrul hărții are un oarecare avantaj, dar neglijarea flancurilor este plină de înfrângere.


fiorduri

Munții uriași și văile înguste permit o varietate de decizii tactice. Puteți conduce un duel de foc peste golf sau o luptă cu pistolul într-un oraș de coastă sau puteți alege un ocol adânc cu capturarea unei baze inamice.


Autostradă

Terenul variat al acestei hărți îi conferă un farmec unic și face posibilă utilizarea diferitelor tactici. Spațiile deschise sunt bune pentru atacuri pe flancuri largi, iar zonele urbane implică lupte intense în apropiere. Numele de pre-lansare al hărții este „Kansas”


Himmelsdorf

Un labirint de străzi și piețe, extrem de incomod pentru artilerie și tunuri autopropulsate antitanc, dar ideal pentru străpungeri rapide și flancarea tancurilor ușoare și medii. Rutele de ocolire - prin dealul cu castelul dominând zona și de-a lungul șinelor gării - vă vor ajuta să ieșiți din impasul pozițional rezultat.


Ensk

Labirintul de blocuri și câmpul plat al suburbiilor sunt despărțite de pasaje înguste între șinele gării. Când concentrați forțele, luați în considerare punctele forte și punctele slabe ale vehiculelor de luptă în fiecare dintre direcțiile lor: artileria poate întrerupe o descoperire pe un câmp deschis, dar este aproape neputincioasă împotriva unui inamic care se ascunde în spatele zidurilor clădirilor.


Cărți de iarnă

Klondike

Locația este America de Nord. Mina din nordul hărții este formată din multe coridoare, clădiri și pasaje înguste. Insula de la sud este o zonă deschisă vastă, presărată cu clădiri singuratice și cocioabe de lemn slăbite ale excavatorilor și minerilor. În partea centrală a hărții, un pod leagă malurile noroioase ale râului. Harta a fost actualizată la o calitate îmbunătățită și a revenit la joc în actualizarea 1.0.2


Linia Mannerheim

Teren înzăpezit și stâncos cu multe obstacole și adăposturi diferite. Drumurile întortocheate care duc în jurul lanțurilor muntoase și de-a lungul malurilor râurilor vă permit să vă găsiți în mod neașteptat în spatele unui inamic care avansează și, de asemenea, să creați multe locuri convenabile pentru ambuscade. Fostul nume este „Regiune Polară”.


Harkov

Zona urbană din centrul hărții este cea mai importantă zonă strategică. Pe hartă sunt evidențiate încă două zone: piața orașului, unde poți desfășura bătălii la distanță lungă și zona din afara limitelor orașului, unde vehiculele manevrabile pot performa cel mai bine.


Calm

O hartă în mijlocul munților cu zăpadă din Scandinavia, în atmosfera iernii nesfârșite. Partea centrală a hărții, străpunsă de vânturi puternice, oferă spațiu pentru manevre de recunoaștere îndrăznețe. Un cimitir de nave într-un golf înghețat este potrivit pentru războiul pozițional. Drumurile de-a lungul munților vor servi drept descoperiri către baza inamice, iar satele de pescari vor deveni locul unor ambuscade mortale pentru a respinge atacurile.


Erlenberg

Împărțită în jumătate de un râu, harta are trei linii posibile de atac. Podul central este situat printre ruinele unui oraș mic. Zona din apropierea podurilor de nord și de sud are o cantitate mică de acoperire. Puteți folosi castelul și linia de dealuri de pe partea opusă a hărții ca poziții de tragere.


Hărți de deșert

Aerodrom

Harta reprezintă un aerodrom militar britanic și zona înconjurătoare. Locația este Africa de Nord. Bazele echipei sunt situate în două mici sate portuare. În centrul dintre ele se află un deal stâncos, care vă permite să controlați spațiile din jur și accesul la baze. Locația este plină de locuri convenabile pentru ambuscade și numeroase rute pentru descoperiri și manevre. În partea de sus a hărții se află aerodromul în sine, cu două hangare mari pentru avioane și o pistă. Dezvoltatorii au acordat o mare atenție împrejurimilor: în această locație de joc puteți găsi diverse echipamente (avioane, cisterne de combustibil, ambulanțe), o stație radar, o cantină și duș pentru personal, o moschee cu minaret, ruine antice, bărci de pescuit și Mai mult.


Râul Sandy

La prima vedere, acest card pare foarte deschis, dar nu este. În ciuda faptului că casele de lut din sate sunt ușor distruse, ele pot fi folosite cu succes ca protecție. Flancurile sunt bine acoperite de formațiuni stâncoase și dune înalte, ceea ce permite atacuri din direcții neașteptate.


Orașul pierdut

O hartă mixtă simetrică, cu un echilibru atent echilibrat, creată cu participarea jucătorilor de frunte. Paleta de culori restrânsă și lumina naturală moale sunt concepute pentru a oferi confort maxim în timpul jocului. Una dintre hărțile pe care au avut loc bătăliile ca parte a modului de joc „Supremația”.


El Halluf

În centrul hărții se află o vale spațioasă, plină de stânci și vegetație mică. Munții înalți de pe ambele maluri ale văii oferă numeroase poziții de tragere. Indiferent de traseu, atacatorii se vor confrunta cu o urcare dificilă către tabăra inamicului.


Carduri speciale








Infern

Așa arată Harkov într-o lume a tehnologiei distruse, sub controlul lui Leviathan. Harta a fost creată pentru un eveniment de jocuri de Halloween (octombrie-noiembrie 2017).







Carduri retrase

Uragan

Harta evidențiază două direcții principale de-a lungul flancurilor și direcția de sprijin - prin centru. Bătălii aprinse pentru dominație în oraș vor avea loc pe două poduri care leagă o mică fabrică de piața centrală. Echipa care reușește să treacă prin trecere va avea mai multe oportunități de a ocoli inamicul și de a efectua manevre tactice. Poți să mergi în spatele liniilor inamice și să oferi sprijin aliaților tăi prin distrugerea artileriei inamice prin direcția nord-vest, la poalele muntelui. O mulțime de adăposturi și mici schimbări de cotă de-a lungul traseului vă vor permite să realizați pe deplin potențialul vehiculelor rapide și manevrabile. Diagonala centrală este cea mai scurtă cale către baza inamică, oferă posibilitatea de a transfera rapid forțele și de a sprijini aliații de pe flancuri.


Winterberg

Harta este complet identică cu binecunoscutul „Ruinberg”, diferă de acesta doar în perioada anului. Piața circulară din partea de vest a orașului servește drept loc de lupte de poziție prelungite. Străzile concentrice ale orașului sunt potrivite pentru a sparge treptat apărările inamice cu vehicule puternic blindate, iar o stradă radială lungă vă va permite să efectuați focul cu pumnalul asupra inamicului. Zona de est a hărții este destul de deschisă și destul de potrivită pentru manevrele tancurilor medii, dar numai dacă acestea controlează o mică așezare în mijlocul acestei zone.


Râul Perlelor

Peisajul accidentat deschide oportunități enorme pentru utilizarea diferitelor tactici de luptă - ambuscade, ocoliri surpriză, ciocniri în zone mici. Mișcarea de-a lungul albiei vă permite să ajungeți rapid la baza inamice și să vă angajați în luptă. Amintiți-vă că pe această hartă nu puteți uita de spatele dvs.


Winter Himmelsdorf

Harta este o copie completă a originalului Himmelsdorf, cu excepția faptului că este o hartă de tip iarnă. Un labirint de străzi și piețe, extrem de incomod pentru artilerie și tunuri autopropulsate antitanc, dar ideal pentru străpungeri rapide și flancarea tancurilor ușoare și medii. Rutele de ocolire - prin dealul cu castelul dominând zona și de-a lungul șinelor gării - vă vor ajuta să ieșiți din impasul pozițional rezultat.


Komarin

Locația jocului constă din două zone de zone umede joase. Ele sunt separate de un râu, care poate fi traversat de trei poduri. În centrul hărții se află un mic deal cu vegetație abundentă și mai multe clădiri. Jucătorii o numesc „insula”, deși din punct de vedere tehnic este o peninsulă adiacentă țărmului de nord. Bazele sunt situate în vest și est, dar echipele încep bătălia în nord și sud.


Mittengard

Pozițiile de pornire pe versanții stâncoși nu oferă nicio acoperire, așa că cea mai bună tactică este ocuparea cu succes a străzilor orașului. Există artilerie de ambele părți ale catedralei orașului - o descoperire în această zonă va fi o contribuție semnificativă la victorie.


Arc de foc

Harta „Arcului de foc” este o copie a hărții „Prokhorovka”, cu toate acestea, în această locație, iluminarea, peisajul, sunetul și acompaniamentul vizual în timpul bătăliei au fost modificate pentru a transmite o atmosferă mai mare în timpul bătăliei. „Arcul de foc” este o referire la evenimentele din Marele Război Patriotic de pe salientul Kursk, când în iulie 1943 a avut loc cea mai mare bătălie cu tancuri din istoria omenirii între Germania și URSS. Teren de deal deschis, împărțit de un terasament de cale ferată. Grupurile de copaci asigură o acoperire excelentă pentru tunurile autopropulsate antitanc. Când atacați, urmăriți flancurile. În timp ce vă apărați, atacați flancurile inamicului. Artileria are libertate de acțiune, dar este extrem de vulnerabilă la raidurile forțelor ușoare de mare viteză.



Ruinberg este în flăcări

Harta este o copie completă a hărții Ruinberg cu iluminare și design schimbate. Sistemul concentric de străzi ale orașului, copacii și tufișurile dese din parc permit manevre ascunse și transferul rapid al rezervelor. Operațiunile de artilerie din zona urbană sunt foarte îngreunate, dar gradul ridicat de distrugere din oraș ne permite să oferim sprijin efectiv aliaților noștri.


Valea Sacră

Cea mai mare parte a zonei este ocupată de o râpă pierdută în munți. Prezența a numeroase sate, stânci înalte, copaci și tufișuri vă permite să alegeți tactica optimă de luptă.


Nord Vest

Din punct de vedere vizual, peisajul și natura hărții seamănă cu regiunea nord-americană cu vegetație caracteristică și lanțuri muntoase într-o atmosferă de început de toamnă. Harta este plină de clădiri, dealuri și adăposturi stâncoase. Clădirile sunt în mare parte indestructibile, există poziții destul de bune pentru utilaje grele și locuri de expunere. În același timp, există poziții bune pentru tunurile autopropulsate, precum și căi și portiere pentru tancurile medii și ușoare. Harta este suficient de echilibrata pentru toate tipurile de echipamente si nu prezinta un dezechilibru pronuntat, deoarece are simetrie diagonală.


Severogorsk

Harta a fost adăugată în actualizarea 0.8.7, numele de lucru era „Belogorsk 19”. Orașul fabrică sovietic acoperit de zăpadă, despărțit în două de un râu legat de gheață, poate fi capturat dintr-o varietate de direcții, dar este bine sub focul de pe dealurile din jur, care oferă numeroase acoperiri, poziții de tragere și rute. Eliminat din joc în actualizarea 0.9.5.


Satul Ascuns

Direcția cea mai adăpostită este la poalele muntelui, ceea ce este perfect pentru utilaje grele. Vehiculele rapide și manevrabile pot fi folosite pentru a asalta un sat, dar ar trebui să fiți atenți la inamicul care pândește pe deal. Controlul altitudinii oferă un avantaj tactic tangibil.


Stalingrad

Dezvoltarea urbană densă din centrul hărții permite o varietate de tactici. Digul deschis este potrivit pentru bătălii rapide și vehicule manevrabile.