Lucrare de testare „Codarea imaginilor. Test_po_komp_grafike2 gata A. roșu, albastru și verde

Opțiunea 1.

1. Câți biți de memorie video sunt necesari pentru a codifica un pixel dintr-o imagine în 4 culori?

2. Pentru a stoca informații despre culoare pentru un pixel, sunt necesari 6 biți. Câte culori pot fi afișate pe ecran în acest caz?

3.Care este cantitatea minimă de memorie video necesară pentru a stoca o imagine de 16 culori dacă rezoluția monitorului este 500*512?

4.Memoria video este împărțită în 2 pagini. Rezoluția monitorului este 1024*768. Calculați cantitatea de memorie video dacă adâncimea de biți este de 9.

5. Volumul memoriei video a computerului este de 250 KB. Rezoluția monitorului este de 500*512. Câte pagini de ecran vor fi găzduite simultan în memoria video cu o paletă de 16 culori?

Opțiunea 2.

1. Câți biți de memorie video sunt necesari pentru a codifica un pixel dintr-o imagine de 16 culori?

2. Pentru a stoca informații de culoare pentru un pixel, sunt necesari 7 biți. Câte culori pot fi afișate pe ecran în acest caz?

3.Care este cantitatea minimă de memorie video necesară pentru a stoca o imagine de 256 de culori dacă rezoluția monitorului este de 640*480?

4.Memoria video este împărțită în 3 pagini. Rezoluția monitorului este de 500*512. Calculați cantitatea de memorie video dacă adâncimea de biți este de 8.

5.Volumul memoriei video a computerului este de 937,5 KB. Rezoluția monitorului este de 800*600. Câte pagini de ecran vor fi găzduite simultan în memoria video cu o paletă de 256 de culori?

Opțiunea 3.

1. Câți biți de memorie video sunt necesari pentru a codifica un pixel dintr-o imagine cu 8 culori?

2. Pentru a stoca informații de culoare pentru un pixel, sunt necesari 9 biți. Câte culori pot fi afișate pe ecran în acest caz?

3.Care este cantitatea minimă de memorie video necesară pentru a stoca o imagine de 32 de culori dacă rezoluția monitorului este 1024*768?

4.Memoria video este împărțită în 4 pagini. Rezoluția monitorului este de 800*600. Calculați cantitatea de memorie video dacă adâncimea de biți este de 6.

5.Volumul memoriei video a computerului este de 900 KB. Rezoluția monitorului este de 640*480. Câte pagini de ecran vor fi găzduite simultan în memoria video cu o paletă de 256 de culori?

Opțiunea 4.

1. Câți biți de memorie video sunt necesari pentru a codifica un pixel dintr-o imagine de 512 culori?

2. Pentru a stoca informațiile de culoare ale unui pixel, sunt necesari 3 biți. Câte culori pot fi afișate pe ecran în acest caz?

3.Care este cantitatea minimă de memorie video necesară pentru a stoca o imagine de 16 culori dacă rezoluția monitorului este 640*480?

4.Memoria video este împărțită în 2 pagini. Rezoluția monitorului este de 500*512. Calculați cantitatea de memorie video dacă adâncimea de biți este de 10.

5. Volumul memoriei video a computerului este de 375 KB. Rezoluția monitorului este de 400*512. Câte pagini de ecran pot fi stocate simultan în memoria video cu o paletă de 32 de culori?

» [Către profesor][Teste][Editor grafic]

EDITOR GRAFIC

TEST

1. Una dintre funcțiile principale ale editorului grafic este:

  1. intrarea imaginii;
  2. stocare cod de imagine;
  3. crearea de imagini;
  4. vizualizarea și afișarea conținutului memoriei video.

2. Obiectul elementar folosit în editorul de grafică raster este:

  1. punct de ecran (pixel);
  2. dreptunghi;
  3. cerc;
  4. paleta de culori;
  5. simbol.

3. Deformarea imaginii la schimbarea dimensiunii imaginii este unul dintre dezavantaje:

  1. grafica vectoriala;
  2. grafică raster.

4. Primitivele dintr-un editor grafic se numesc:

  1. figuri simple desenate folosind instrumente speciale într-un editor grafic;
  2. operațiuni efectuate pe fișiere care conțin imagini create într-un editor grafic;
  3. miercuri editor grafic;
  4. modul de operare editor grafic.

5. Butoane din bara de instrumente, paletă, spațiu de lucru, formular de meniu:

  1. un set complet de primitive grafice ale editorului grafic;
  2. mediu editor grafic;
  3. lista modurilor de operare ale editorului grafic;
  4. un set de comenzi care pot fi utilizate atunci când lucrați cu un editor grafic.

6. Cel mai mic element al suprafeței ecranului pentru care se pot seta adresa, culoarea și intensitatea este:

  1. punct;
  2. boabe de fosfor;
  3. pixel;
  4. raster

7. Grila pe care o formează pixelii pe ecran se numește:

  1. memorie video;
  2. adaptor video;
  3. raster;
  4. procesor de afișare.

8. Graficele care reprezintă o imagine sub formă de colecții de puncte se numesc:

  1. fractal;
  2. raster;
  3. vector;
  4. rectilinie.

9. Un pixel de pe ecranul unui monitor reprezintă:

  1. zona minimă a imaginii căreia i se poate atribui independent o culoare;
  2. cod binar informatii grafice;
  3. fascicul de electroni;
  4. un set de 16 boabe de fosfor.

10. Adaptorul video este:

  1. un program care distribuie resurse de memorie video;
  2. un dispozitiv electronic volatil pentru stocarea informațiilor despre o imagine grafică;
  3. monitor procesor.

11. Memoria video este:

  1. dispozitiv electronic pentru a stoca codul binar al imaginii afișate pe ecran;
  2. un program care distribuie resurse PC în timpul procesării imaginii;
  3. un dispozitiv care controlează funcționarea monitorului;
  4. parte a unui dispozitiv de memorie cu acces aleatoriu.

12. Pentru a stoca o imagine de 256 de culori, se alocă codificarea unui pixel:

  1. 2 octeți;
  2. 4 octeți;
  3. 256 de biți;
  4. 1 octet.

13. Culoarea unui punct de pe un ecran de monitor color este formată din semnalul:

  1. roșu, verde, albastru și luminozitate;
  2. roșu, verde, albastru;
  3. galben, verde, albastru și roșu;
  4. galben, albastru, roșu și alb;
  5. galben, albastru, roșu și luminozitate.

14. Un fișier grafic raster conține o imagine alb-negru (fără tonuri de gri) cu o dimensiune de 100 x 100 pixeli. Care este volumul de informații al acestui fișier:

  1. 10000 de biți;
  2. 10000 de octeți;
  3. 10 KB;
  4. 1000 de biți.

15. Un fișier grafic raster conține o imagine alb-negru cu 16 nuanțe de gri, cu dimensiunea de 10 x 10 pixeli. Care este volumul de informații al acestui fișier:

  1. 100 de biți;
  2. 400 de octeți;
  3. 800 de biți;
  4. 100 de octeți?

16. Pentru codificarea binară a unui model de culoare (256 de culori) cu o dimensiune de 10 x 10 puncte, sunt necesare următoarele:

  1. 100 de biți;
  2. 100 de octeți;
  3. 400 de biți;
  4. 800 de octeți.

CHEIE

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16
3 1 2 1 2 3 3 2 1 1 1 4 1 1 2 2

>> Informatică clasa a IX-a >> Informatică: Lecție avansată (clasa a IX-a)

Lucrări practice pe subiect Informatica clasa a IX-a.

Privind subiectele: Lecția obișnuită (clasa a IX-a)

EDITOR GRAFIC

TEST

1. Una dintre funcțiile principale ale editorului grafic este:

1. intrare imagine;
2. stocarea codului imaginii;
3. crearea de imagini;
4. vizualizarea și afișarea conținutului memoriei video.

2. Obiectul elementar folosit în editorul de grafică raster este:

1. punct ecran (pixel);
2. dreptunghi;
3. cerc;
4. paleta de culori;
5. simbol.

3. Deformarea imaginii la schimbarea dimensiunii imaginii este unul dintre dezavantaje:

1. grafică vectorială;
2. grafică raster.

4. Primitivele dintr-un editor grafic se numesc:

1. figuri simple desenate folosind instrumente speciale într-un editor grafic;
2. operațiuni efectuate asupra fișierelor care conțin imagini create într-un editor grafic;
3. mediu editor grafic;
4. modul de operare editor grafic.

5. Butoane din bara de instrumente, paletă, spațiu de lucru, formular de meniu:

1. un set complet de primitive grafice ale editorului grafic;
2. mediu editor grafic;
3. lista modurilor de operare ale editorului grafic;
4. un set de comenzi care pot fi folosite atunci când se lucrează cu un editor grafic.

6. Cel mai mic element al suprafeței ecranului pentru care se pot seta adresa, culoarea și intensitatea este:

1. punct;
2. boabe de fosfor;
3. pixel;
4. raster

7. Grila pe care o formează pixelii pe ecran se numește:

1. memorie video;
2. adaptor video;
3. raster;
4. procesor de afișare.


8. Graficele care reprezintă o imagine sub formă de colecții de puncte se numesc:

1. fractal;
2. raster;
3. vector;
4. drept.

9. Un pixel de pe ecranul unui monitor reprezintă:

1. zona minimă a imaginii căreia i se poate atribui independent o culoare;
2. cod binar al informațiilor grafice;
3. fascicul de electroni;
4. un set de 16 boabe de fosfor.

10. Adaptorul video este:

1. un dispozitiv care controlează funcționarea monitorului;
2. un program care distribuie resurse de memorie video;
3. dispozitiv electronic volatil pentru stocarea informațiilor despre reprezentare grafică;
4. monitor procesor.

11. Memoria video este:

1. un dispozitiv electronic pentru stocarea codului binar al unei imagini afișate pe ecran;
2. un program care distribuie resurse PC în timpul procesării imaginii;
3. un dispozitiv care controlează funcționarea monitorului;
4. parte a unui dispozitiv de memorie cu acces aleatoriu.


12. Pentru a stoca o imagine de 256 de culori, se alocă codificarea unui pixel:

1. 2 octeți;
2. 4 octeți;
3. 256 de biți;
4. 1 octet.

13. Culoarea unui punct de pe un ecran de monitor color este formată din semnalul:

1. roșu, verde, albastru și luminozitate;
2. roșu, verde, albastru;
3. galben, verde, albastru și roșu;
4. galben, albastru, roșu și alb;
5. galben, albastru, roșu și luminozitate.


14. Un fișier grafic raster conține o imagine alb-negru (fără tonuri de gri) cu o dimensiune de 100 x 100 pixeli. Care este volumul de informații al acestui fișier:

1. 10000 de biți;
2. 10000 de octeți;
3. 10 KB;
4. 1000 de biți.


15. Un fișier grafic raster conține o imagine alb-negru cu 16 nuanțe de gri, cu dimensiunea de 10 x 10 pixeli. Care este volumul de informații al acestui fișier:

1. 100 de biți;
2. 400 de octeți;
3. 800 de biți;
4. 100 de octeți?


16. Pentru codificarea binară a unui model de culoare (256 de culori) cu o dimensiune de 10 x 10 puncte, sunt necesare următoarele:

1. 100 de biți;
2. 100 de octeți;
3. 400 de biți;
4. 800 de octeți.


CHEIE

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16
3 1 2 1 2 3 3 2 1 1 1 4 1 1 2 2

Postat de profesorul de informatică Kirichenko V. M.

Planificarea online a lecțiilor de informatică, teme de clasă, teme pentru informatică de clasa a IX-a

1. Concept grafica pe computer, domenii de aplicare, tipuri de grafică după tipul de prezentare a datelor grafice. Kryuchkov, Tatarinova, Chemakina, Lubnin

2. Grafică raster, definiție, domenii de aplicare primară, cele mai comune pachete software. Clasificarea software-ului modern de procesare grafică. Formate de fișiere grafice. Sobolev, Zakomozhny

3. Grafică vectorială, definiție, domenii de aplicare primară, cele mai comune pachete software. Clasificarea software-ului modern de procesare grafică. Formate de fișiere grafice. Kungrurov, Kazokov

4. Grafică fractală, definiție, domenii de aplicare primară, cele mai comune pachete software. Clasificarea software-ului modern de procesare grafică. Formate de fișiere grafice.

5. Grafică web, definiție, scop. Clasificarea software-ului modern de procesare grafică. Formate de fișiere grafice. Kolesnichenko Uzhintseva Vaseva

6. Reprezentarea culorii într-un computer Antakova, Fedyaevskaya

    Percepția umană a fluxului luminos.

    Culoare și lumină. Culori acromatice, cromatice, monocromatice. Curbe de reacție a ochilor.

    Caracteristicile culorii. Luminozitate, saturație, nuanță.

    Modele de culoare, spații de culoare.

Modele de culoare aditive și subtractive. Modele de culori principale: RGB, CMY, CMYK, HSV. Sisteme de management al culorilor. 1. Pentru a afișa informații grafice în computer personal

folosit: a) mouse-ul; b) tastatura; c) scanner; d) ecran de afișare.

2. Dispozitivul nu are caracteristica prin care sunt selectate toate celelalte dispozitive din lista de mai jos: a) scaner; b) plotter; c) afisare grafica; d) imprimantă.

3. Elementul punct al ecranului de afișare se numește: a) punct; b) boabe de fosfor; c) pixel; d) raster.

4. Grila de coloane orizontale și verticale pe care pixelii o formează pe ecran se numește: a) memorie video; b) adaptor video; c) raster; d) procesor de afișare.

5. Graficele care reprezintă o imagine sub formă de colecții de puncte se numesc: a) fractal; b) raster; c) vector; d) drept.

6. Un pixel de pe un ecran color este: a) un set de trei boabe de fosfor; b) boabe de fosfor; c) fascicul de electroni; d) un set de 16 boabe de fosfor.

7. Adaptorul video este: a) un dispozitiv care controlează funcționarea afișajului grafic; b) un program care alocă resurse de memorie video; c) un dispozitiv electronic, volatil, pentru stocarea informațiilor grafice; d) procesor de afișare.

8. Pentru a stoca o imagine de 256 de culori per pixel, aveți nevoie de: a) 2 octeți; b) 4 biți; c) 256 de biți; d) 1 octet. 9. În timpul procesului de conversie raster

10. Aplicarea graficelor vectoriale comparativ cu raster: a) nu modifică metodele de codificare a imaginii; b) crește cantitatea de memorie necesară pentru stocarea imaginii; c) nu afectează cantitatea de memorie necesară pentru stocarea imaginii sau complexitatea editării imaginii; d) reduce cantitatea de memorie necesară pentru stocarea unei imagini și facilitează editarea acesteia.

Se numește un element punct de pe un ecran de afișare

matrice celula video pixel fosfor granul raster

Graficele care reprezintă o imagine ca o colecție de puncte sunt numite

grafică 3D raster fractal vectorial

Se numește grila de coloane orizontale și verticale pe care pixelii o formează pe ecran

memorie video imagine raster rezoluție imagine vectorială

Un pixel de pe un ecran color reprezintă

granulație de fosfor un set de trei granule de fosfor un set de 16 boabe de fosfor fascicul de electroni

Specificați un dispozitiv care nu are caracteristica prin care sunt selectate toate celelalte dispozitive din lista de mai jos

afisare imprimanta plotter scaner

Adaptorul video este:

un dispozitiv care controlează funcționarea monitorului un program care distribuie resurse de memorie video un dispozitiv volatil pentru stocarea informațiilor despre imaginea grafică un driver pentru controlul funcționării monitorului

Memoria video este

un dispozitiv de calcul care controlează funcționarea monitorului un program care distribuie resurse PC în timpul procesării imaginii un dispozitiv volatil pentru stocarea informațiilor despre imaginea grafică un driver pentru controlul funcționării monitorului

Graficele care reprezintă o imagine sub formă de curbe ale căror coordonate sunt descrise prin ecuații matematice se numesc

raster vector liniar tridimensional

Aplicarea graficelor vectoriale în comparație cu grafica raster... (indicați afirmația corectă)

reduce cantitatea de memorie necesară pentru stocarea unei imagini și facilitează editarea imaginii crește cantitatea de memorie necesară pentru stocarea unei imagini nu afectează cantitatea de memorie necesară pentru stocarea unei imagini și complexitatea editării unei imagini nu se modifică cum este codificată imaginea

O imagine grafică prezentată în memoria computerului sub forma unei descrieri a unui set de puncte care indică coordonatele și nuanța lor de culoare se numește

vector raster fractal liniar

Metoda de codificare a culorilor RBG este utilizată în general...

la scanarea imaginilor la codificarea imaginilor pentru a fi scoase la o imprimantă la codificarea imaginilor pentru a le ieși la un plotter la codificarea imaginilor pentru a fi scoase pe un ecran de monitor

Pentru a stoca o imagine de 256 de culori per pixel este nevoie

1 octet 2 octeți 4 biți 256 biți

În procesul de conversie a unui fișier grafic raster, numărul de culori a scăzut de la 65.536 la 256. Dimensiunea fișierului va scădea cu...

de 2 ori de 8 ori de 16 ori de 256 de ori

Câte culori pot fi codificate folosind 24 de biți pe pixel?

24 192 16 777 216 4 294 967 296

Calculați în megaocteți volumul unei imagini bitmap de 1280x1024 pixeli cu adâncimea de culoare = 24

0,46875 2,4 3,75 30

Câți biți pe pixel sunt necesari pentru o imagine color codificată cu o paletă de culori indexată?

Format GIF - acceptă până la...

16 culori 256 culori 65.536 culori 16.777.216 culori

Format de imagine raster de bază pentru Windows, acceptat de toate aplicațiile

PSD PDF GIF WMF BMP

Format universal de imagine vectorială pentru aplicații Windows

PSD PDF GIF WMF BMP

Format de imagine raster cu suport pentru până la 256 de culori, transparență, mai multe cadre într-un singur fișier, compresie folosind algoritmul LZW

PSD PDF GIF WMF BMP

Format de imagine raster cu suport pentru codificarea culorilor pe 24 de biți, capacitatea de a selecta gradul de compresie (cu pierderi), cel mai frecvent pe paginile web

TIFF GIF JPEG BMP CDR

Format de imagine raster cu suport pentru codificarea culorilor pe 24 de biți, compresie LZW, cel mai des folosit în tipărire atunci când se salvează fișiere pentru imprimare ulterioară

TIFF GIF JPEG BMP CDR

Format de imagine propriu al celui mai comun editor de vectori

TIFF GIF JPEG BMP CDR

Selectați formate raster

WMF GIF JPEG BMP CDR

Alegeți afirmațiile corecte

Modelul de culoare CMYK este utilizat pentru culoarea reflectată. Modelul de culoare RGB este utilizat cel mai des la imprimarea imaginilor.

Selectați formate vectoriale

WMF GIF JPEG BMP CDR

Calculați volumul în octeți al unei imagini bitmap de 800x600 pixeli cu adâncimea culorii = 8

3 750 60 000 480 000 3 840 000

Calculați volumul în kilobyți al unei imagini bitmap de 1024x768 pixeli cu adâncimea culorii = 8

96 768 1024 786 432

Calculați volumul în octeți al unei imagini pe biți (monocrom) de 1024x768 pixeli

768 1024 98 304 786 432

Calculați volumul în octeți al unei imagini de 16 culori de 800x600 pixeli

468,75 60 000 240 000 1 920 000

Calculați volumul în kilobyți al unei imagini de 256 de culori de 800x600 pixeli

468,75 60 000 240 000 3 840 000

Cu ce ​​culoare din modelul de culoare HSB (nuanță, saturație, luminozitate) corespund valorile parametrilor (80, 240, 120)?

Ce culoare din modelul de culoare RGB corespunde valorilor de intensitate (0, 0, 255)?

verde albastru violet roșu negru

Ce intensități ale componentelor de culoare din modelul de culoare CMYK corespund albului?

(100, 100, 100, 100)

(255, 255, 255, 255)

Ce intensități ale componentelor de culoare din modelul de culoare RGB corespund albului?

(255, 255, 255, 255)

Ce culoare din modelul de culoare RGB corespunde valorilor de intensitate ale componentelor de culoare (0, 0, 0)?

roşu

verde

Adâncimea imaginilor semiton („scale de gri”) este egală cu

4 biți 8 biți 16 biți 256 biți

Adâncimea imaginilor monocrome este egală cu

1 bit 1 octet 2 biți 2 octeți

Profunzimea de culoare a imaginilor în modelul RGB este

Profunzimea de culoare a imaginilor în modelul CMYK este

1 octet 2 octeți 3 octeți 4 octeți