NVIDIA GEFORCE GTX 480 مقارنة. مراجعة واختبار NVIDIA GTX480. استنتاجات الاختبارات الاصطناعية

بعد ستة أشهر من إصدار معالج رسومات السرو RV870 وخط بطاقات الفيديو ATI Radeon HD 5800 على أساسه، تمكنت NVIDIA أخيرا من إرضاء مراوحهم مع إصدار بنية Fermi الجديدة وأول بطاقات فيديو - GeForce GTX 480 و GTX 470، مصممة ليصبح إجابة ل Radeon HD 5800. بالنسبة للكثيرين، اكتمال الانتظار بالكامل والآن هو ممكن بالفعل، بناء على كتلة جميع أنواع المقالات والمراجعات، ابدأ في تحديد ما يجب اتباعه ألعاب مع دعم DirectX 11؟ لحسن الحظ، الوقت قبل ظهور بطاقات الفيديو في مجال بيع مجاني، لا يزال هناك، لأن الأحزاب الأولى ستصل إلى شبكات البيع بالتجزئة، لم تكن في وقت سابق من 12 أبريل. على الرغم من حقيقة أن البطاقة التي تلقيناها قبل أيام قليلة من الإعلان الرسمي، فضلنا عدم عجل بالإفراج عن المقال، وتنفيذ الاختبارات الأكثر تفصيلا وشامل - لذلك نقدم المادة على اهتمامكم فقط بعد أيام من الإعلان عن بطاقات الفيديو الجديدة، ولكن نأمل أن تتيح لك أن مليئة المواد أن تسامح لنا هذا التأخير القليل.

لذلك، نلتقي - GeForce GTX 480!

NVIDIA GEFORCE GTX 480 المواصفات بالمقارنة مع المنافسين

يتم تقديم المواصفات NVIDIA GEFORCE GTX 480 في الجدول مقارنة بمنافسين الأسعار الحاليين وبطاقة فيديو GeForce GTX 285 السابقة:

معلومات حول بنية "Fermi" حتى الآن على الشبكة هي أكثر من كافية، بالإضافة إلى ذلك، يمكنك التعرف بشكل مستقل عن الوثائق الرسمية (2.74 ميغابايت). لذلك، سنتحول على الفور إلى مراجعة بطاقة الفيديو.

NVIDIA GEFORCE GTX 480 مراجعة بطاقة الفيديو 1.5 جيجابايت

تم إعطاء لنا بطاقة الفيديو المرجعية NVIDIA GEFORCE GTX 480 للاختبار في تكوين OEM، وهذا هو، دون التعبئة والملحقات. أولئك الذين يعرفون مظهر غفورسي GTX 260-285، لن تبدو الجدة أصلية:


ما لم يكن خمسة أنابيب حرارة مطلي بالنيكل، تاركة معالج الرسومات، يمكن أن تجذب الانتباه:


في البقية، لا يبرز المرجع GeForce GTX 480 خارجيا. طول ثنائي الفينيل متعدد الكلور إنه 267 ملم، وهو ما يتميز بشكل إيجابي من قبل حداثة من منافس يمثله ATI Radeon HD 5870، طوله 282 ملم وأيضا أماكن بعيدة عن جميع كتل النظام.

تم تجهيز بطاقة الفيديو مع الإصدار 2.0 واجهة PCI-E، مخرجات من رابط مزدوج DVI-I و One HDMI One المجاورة إلى شعرية لانبعاثات جزئية ساخنة بواسطة معالج رسومات للهواء خارج الهيكل:


من نهاية أخرى، فإن الرسوم مرئية، والتي لا تفتح طريق تدفق الهواء إلى التوربينات، حيث سيتم افتراض ذلك. تقع بطاقات الفيديو أعلى بطاقات الفيديو لتوفير إمدادات الطاقة، بالإضافة إلى موصلين MIO، لتنظيم اثنين من GeForce GTX 480 في وضع SLI أو ثلاثة - في 3-Way SLI:


يرجى ملاحظة أن ذلك بجوار هذه الموصلات هو شعرية أخرى، من خلالها جزء من الهواء الساخن قادما من نظام التبريد، وبالتالي داخل وحدة الإسكان وحدة النظام. بالنظر إلى كمية عالية جدا من GeForce GTX 480 (250 W المقدمة)، ونتيجة لذلك، فإن تبديد الحرارة هي حقيقة محايدة. ولكن، على ما يبدو، لم يكن هناك أي طريقة أخرى من نظام التبريد الهندسي.

يتم الاحتفاظ الغلاف البلاستيكي لنظام تبريد بطاقة الفيديو على المزالج، إلى اكتشاف أنه ليس صعبا:


باستخدام مبردات بديلة GeForce GTX 480 جنبا إلى جنب مع اللوحة القياسية لتبريد عناصر الطاقة غير ممكن، نظرا لأن أماكن الثقوب المتصلة بالقرب من معالج الرسومات، توجد أكمام ستسقط قواعد أنظمة التبريد، وتشكل 3-4 ملم الفجوة بين قاعدة مبردات وموزع حراري GPU.

من السهل فك المبرد من تبريد لوحة بطاقات الفيديو من بطاقة الفيديو، ونتيجة لذلك يمكن أن تكون على دراية تماما بهذا الأخير:


توجد جميع رقائق ذاكرة بطاقة الفيديو على الجانب الأمامي من لوحة الدوائر المطبوعة. يعد مسار Power Power GeForce GTX 480 مخطط طاقة GPU من ستة مراحل، يعتمد على وحدة تحكم CHL8266، وبطاقة ذاكرة ذات مرحلتين:


يتم إغلاق بلوري معالج الرسومات الذي يتكون من الترانزستورات 3.2 مليار لا يصدق مع تبديد الحرارة مع وضع العلامات:


الحكم على وضع العلامات، يشير GPU إلى المراجعة الثالثة (GF100-375-A3) وإصدارها في 4 أسبوعا حتى عام 2010. يحتوي معالج الرسومات على 480 معالجات شاد عالمية، 60 كتل نسيج و 48 كتل عمليات نقطية (ROP). التردد الاسمي للوحدة الهندسية GPU هو 700 ميجاهرتز، ومجال الشاد هو مرتين عالية مثل MHz 1401. في الوضع الثاني، يتم تقليل تردد معالج الرسومات إلى 51/101 MHz. ميزات أخرى يمكن أن ترى أعلاه في جدول المواصفات.

تم تجهيز المرجع NVIDIA GEFORCE GTX 480 ب 12 رقائق ذاكرة فيديو قياسية قياسية من 12 GDDR5 مع حجم إجمالي قدره 1.5 جيجابايت، الموجود في مقدمة لوحة الدوائر المطبوعة. يتم إصدار رقائق Samsung وتسمى K4G10325FE-HC04:


بناء على مواصفات الذاكرة، فإن وقت الوصول الاسمي الخاص به هو 0.4 NS، والتردد الفعال النظري هو 5000 ميغاهيرتز. على الرغم من هذه الحقيقة، فإن تردد الذاكرة GeForce GTX 480 هو 3696 ميغاهرتز فقط، مما يتيح لك الأمل في رفع تردد التشغيل الناجح. من أجل تقليل توليد الحرارة وتوفير الكهرباء، عند إرسال بطاقة الفيديو إلى وضع ثنائي الأبعاد، يتم تقليل التردد الفعال للذاكرة إلى 270 ميغاهيرتز. إن عرض حافلة التبادل مع ذاكرة بطاقة الفيديو هو 384 بت، مما يجعل من الممكن تحقيق عرض النطاق الترددي المثيرة للإعجاب من 177.4 جيجابايت / ثانية.

يمكن أن تثبتنا الإصدار الجديد من الأداة المساعدة GPU-Z بدقة بالفعل لنا مع خصائص GeForce GTX 480:


دعنا نتحول إلى دراسة نظام تبريد بطاقة الفيديو وتحقق من كفاءته. العنصر الرئيسي لمعيار GeForce GTX 480 Cooler هو مشعاع معالج رسومات:


يتكون من خمسة أنابيب حرارية نحاسية بقطر 6 ملم، وهي جزء من القاعدة (تقنية الاتصال المباشر). تتخلل الأنابيب أضلاع الألومنيوم بسماكة حوالي 0.35 ملم ومع مسافة قاطرة الاستباود أكثر من 1.5 مم. تجدر الإشارة إلى أن منطقة الرادياتير الأكثر برودة متواضعة للغاية. المسافة بين الأنابيب في القاعدة هي أيضا 1.5 ملم. التصميم الكامل للرادياتير قد بري.

بين معالج الرسومات وقاعدة HDT الخاصة بمشاعير برودة مع فائض واجهة حرارية سميكة من الرمادي:


بالنسبة للمبردات التي تحتوي على تقنية الاتصال المباشر، فإن كمية ونوعية الواجهة الحرارية لها قيمة أعلى لتحقيق أقصى قدر من الكفاءة أكثر من مبردات مع قاعدة كلاسيكية. نتطلع إلى الأمام، نلاحظ أن إزالة لصق حراري منتظم واستبدالها بأقل طبقة ممكنة من التبريد في القطب الشمالي MX-3 جعلت من الممكن تحقيق انخفاض في درجة حرارة الذروة في GPU 3 ° C. في وضع ثنائي الأبعاد، لم تتغير درجة الحرارة.

العنصر الثاني لنظام التبريد GeForce GTX 480 هو طبق معدني مع التوربينات المثبتة عليه.


العلبة من خلال الدبابيس الحرارية في اتصال مع رقائق ذاكرة الفيديو وعناصر الطاقة لوحات الدوائر المطبوعة. يتم التحكم في سرعة دوران التوربينات (ذروة الطاقة من 21 واط، بالمناسبة) بواسطة بطاقة الفيديو تلقائيا اعتمادا على درجة الحرارة. ميزةها المثيرة للاهتمام هي حقيقة أن معدل النمو يحدث بسلاسة، لكن انخفاضه بعد إزالة الحمل حاد للغاية. بعد الضوضاء التي تنشئ برودة GeForce GTX 480 بسرعات قريبة من الحد الأقصى، يتم إنشاء شعور أن التوربين غير متصل، على الرغم من أنه ليس كذلك. في الوضع الثاني، عند تقليل ترددات بطاقة الفيديو في بعض الأحيان، يعمل التوربين بنسبة 44-46٪ من قوتها. سنخبرك بمستوى ضجيجها في أحد الأقسام التالية من مواد اليوم، ولكن الآن سنحقق مدى كفاءة برودة GeForce GTX 480 الأكثر كفاءة.

لإنشاء حمولة وتدفئة، تم استخدام بطاقة الفيديو من قبل اختبار Firefly Firefly حساس من الموارد من الحزمة شبه الاصطناعية 4DMark 2006 بدقة 2560x1600 مع تصفية المستوى 16x 16x. تم إجراء مراقبة بطاقة الفيديو درجة حرارة معالج الرسومات وقوة التوربينات (في٪) باستخدام إصدار MSI لاحقا 1.5.1، والذي حتى يدعم بالكامل GeForce GTX 480. كانت درجة حرارة الغرفة أثناء التفتيش 25 درجة مئوية. أجريت الاختبار في حالة حظر نظام مغلق، تكوين ستجد في القسم مع طريقة الاختبار. تم إجراء الشيك قبل تحليل بطاقة الفيديو على الواجهة الحرارية العادية.

لذلك، دعونا نرى في درجة حرارة GeForce GTX 480 في الوضع التلقائي لتشغيل التوربينات والحد الأقصى للطاقة:


التعديل التلقائي


من الواضح أن بطاقة الفيديو تحولت ساخنة جدا. حتى مع الحمل في شكل اختبار من 3DMark 2006، وصلت درجة حرارة معالج الرسومات بسرعة 95 درجة مئوية، ولكن بعد ذلك، بسبب الزيادة في سرعة التوربينات إلى 70-78٪ (~ 3600 دورة في الدقيقة)، انخفضت إلى 91 ..92 درجة مئوية ثم لم يتغير طوال الاختبار. إذا قمت بتعيين التوربينات يدويا إلى أقصى قوة (~ 4780 دورة في الدقيقة)، فإن درجة حرارة معالج الرسومات لن تتجاوز 68 درجة مئوية. هناك اعتماد كبير للغاية على كفاءة الرادياتير من سرعة دوران التوربينات، والتي، قبل كل شيء، تشير إلى منطقة الانتثار غير الكافية.

لا يوجد جانب وفحص فعالية برودة المرجع المرجعي GeForce GTX 480 مع Furmark الإصدار 1.8.0 (مع إعادة تسميته EXE-SCHNICK)، والتي بدأت في وضع ملء الشاشة في دقة 2560x1600 مع مستوى المستوى المتجول من المستوى 16x تنشيط في برامج تشغيل GeForce. في الوضع التلقائي للعملية، يمكن أن نلاحظ نفس الصورة كما عند الاختبار في 3DMark 2006، مع الاختلاف الوحيد الذي بلغت درجة حرارة الذروة لأول مرة 98 درجة مئوية، وبعد الزيادة التلقائية في سرعة التوربينات، حتى 4150 دورة في الدقيقة انخفضت إلى نفس 91- 92 درجة مئوية حسنا، بقلم السرعة القصوى دوران التوربينات تم الحصول على النتائج التالية:


نتيجة لذلك، وصلت درجة حرارة معالج الرسومات 86 درجة مئوية كما ترون، تحولت بطاقة الفيديو الجديدة ساخنة للغاية، ونظام التبريد صاخبة في وضع ثلاثي الأبعاد. ومع ذلك، لا ينبغي أن يزعج أصحاب غفورس GTX 480 المحتملين، لأن أفضل المنتجات من نفيديا وأتي لم تتميز أبدا بدرجات حرارة منخفضة ومستويات الضوضاء. بالإضافة إلى ذلك، ستظهر مبردات بديلة قريبا، والتي ستكون "جلب" للمبردات العادية تصل إلى 30 درجة مئوية وفي الوقت نفسه يعملون هادئا بشكل لا يضاهي (تذكر التبريد في القطب الشمالي Accelero Xtreme GTX 280 أو منتجات ثرثريت). والسؤال هو، بالأحرى، في الآخر - كيف تبرر المنتج مقابل 500 دولار أمريكي، والذي يتطلب استبدال نظام التبريد القياسي، وعلى الأرجح، فقدان الضمان في نفس الوقت؟ حسنا، الخيار هو انتظار ظهور GeForce GTX 480 مع مبردات بديلة.

للتحقق من رفع تردد التشغيل GeForce GTX 480 المحتمل، تم استخدام الأداة المساعدة EVGA Precision V1.9.2:



من الواضح أنه مع مثل نظام درجة الحرارة مثل "الجبن" في الواقع معالج جرافيك لتوقع بعض النتائج المثيرة للإعجاب في التسارع. لذلك اتضح - كان تواتر معالج الرسومات دون خسارة في الاستقرار وتقليل جودة الصورة من الممكن رفع فقط عند 45 ميجاهرتز في MHz 745 النهائي (+ 6.4٪). لكن رقائق ذاكرة 0.4 نيوتس سعيدة بصراحة، مما يتيح لها أن تعمل بشكل مطرد في MHz 4780 فعالة (+ 29.3٪):


ليس متأكدا 100٪ أن اختبار الذاكرة من احدث اصدار يعمل OCCT مع GeForce GTX 480 بشكل صحيح، ولكن تحت التحقق، يستغرق الأمر كل شيء متاح تقريبا على بطاقة الفيديو 1.5 جيجابايت من الذاكرة:



لم يؤثر رفع تردد التشغيل لذاكرة الفيديو على لوحة الدوائر في درجة الحرارة من بطاقة الفيديو ومعالج الرسومات، وهو منطقي تماما.

في نهاية مراجعة بطاقة الفيديو الجديدة، سنذكر أن القيمة الموصى بها NVIDIA GEFORCE GTX 480 هي 499 دولار. يجب أن يبدأ بيع بطاقات الفيديو في جميع أنحاء العالم من 12 أبريل.

اختبار التكوين، مجموعة أدوات وتقنية الاختبار

تم تنفيذ جميع الاختبارات داخل النظام المغلق لوحدة النظام، وهو التكوين الذي يتألف من المكونات التالية:

لوحة النظام: ASUS P6T Deluxe (Intel X58 Express، LGA 1366، BIOS 2101)؛
المعالج المركزي: إنتل كور I7-920، 2.67 جيجا هرتز (بلومفيلد، C0، 1.2 فولت، 4x256 كيلو بايت L2، 8 ميغابايت L3)؛
نظام التبريد: Higmatek Bolder SD1283 (مع اثنين من TRWALRIGHT TR-FDB بحلول 1100 دورة في الدقيقة)؛
الواجهة الحرارية: التبريد في القطب الشمالي MX-2؛
RAM: DDR3 3X2 GB Wintec AMPX 3AXH1600C8WS6GT (1600 ميغاهيرتز / 8-8-8-24 / 1.65 V)؛
قرص النظام: SSD OCZ Agility EX (SATA-II، 60 جيجابايت، SLC، Indillinx، البرامج الثابتة V1.31)؛
قرص للألعاب والاختبارات: Velociraptor Western Digital Velociraptor (SATA-II، 300 جيجابايت، 10،000 دورة في الدقيقة، 16 ميغابايت، NCQ) في صندوق Scythe Quiet Drive 3.5 "؛
أرشيف حملة: Western Digital Caviar Green WD10EADS (SATA-II، 1000 جيجابايت، 5400 دورة في الدقيقة، 32 ميغابايت، NCQ)؛
CASE: Antec اثني عشر مائة (الجدار الأمامي - ثلاثة NOUNBLOCKER NB-MultiFrame S-Series MF12-S1 بواسطة 900 دورة في الدقيقة؛ خلفي - اثنين من المنجل Slipstream 120 لكل 900 دورة في الدقيقة؛ مروحة العادية 200mm العادية لمدة 400 دورة في الدقيقة)؛
لوحة التحكم ومراقبة: Zalman ZM-MFC2؛
امدادات الطاقة: Zalman ZM1000-HP 1000 W، مروحة 140 ملم.
الشاشة: 30 "سامسونج 305T زائد.

من أجل تقليل اعتماد بطاقات الفيديو المعالج في بعض أوضاع الألعاب الفردية المضمنة في الاختبار، تم رفع تردد تشغيل المعالج الأربع من النواة 45 نانومتر مع مضاعف 21 وظيفة "معايرة خط التحميل" المنشط إلى 4.0 جيجاهرتز مع رفع الجهد في BIOS اللوحة الأم إلى 1،3725 في



تعمل RAM مع توقيت 7-7-7-14-1T في الجهد 1.64 V. لم يتم تغيير جميع المعلمات الأخرى في اللوحة الأم BIOS المرتبطة بتسريع المعالج أو الذاكرة (اليسار في مواقع "السيارات").

للمقارنة مع NVIDIA GEFORCE GTX 480، تمت إضافة بطاقة الفيديو Leadtek WinFast GTX 285 للاختبار XFX GeForce GTX 295 2x896 ميغابايت:




من بطاقات الفيديو على معالجات الرسومات ATI في اختبار شملت Radeon HD 5870 1 جيجابايت واثنين من المعالج Radeon HD 5970 2x1 GB:




الآن دعنا ننتقل إلى جزء البرنامج والأدوات. بدأ الاختبار في 23 مارس 2010 نظام التشغيل Microsoft Windows 7 Ultimate X64 مع جميع التحديثات الهامة حتى التاريخ المحدد ومع برامج التشغيل التالية:

شرائح Intel Chipset Chipset اللوحة الأم - 9.1.1.1025 WHQL؛
directX End-Under-Under-Underimes مكتبات، تاريخ الإصدار - فبراير 2010؛
برامج تشغيل بطاقة الفيديو على معالجات الرسومات ATI Catalyst 10.3؛
برامج تشغيل بطاقة الفيديو على معالجات الرسومات NVIDIA: جيفورسي / أيون سائق 197.17 بيتا ل GeForce GTX 480 و جيفورسي / أيون سائق 197.25 بيتا لبطاقات NVIDIA-Video الأخرى؛
السائقين التسارع الآثار البدنية - NVIDIA. برنامج نظام PhysX 9.10.0129.

تم إجراء اختبار بطاقات الفيديو في الألعاب في اثنين من أذونات: 1920x1080 و 2560x1600. في رأينا، لا يجوز اختبارات بطاقات الفيديو القوية في أذونات أقل فائدة عملية، وسوف تؤدي إلا إلى زيادة في حجم اختبار وتقييد أداء سرعة بطاقة الفيديو من النظام الأساسي.

تم استخدام أوضاع جودة الرسوم البيانية في الاختبارات: "جودة عالية + AF16X" - أقصى جودة للقوام في برامج التشغيل مع إدراج مستوى تصفية المفاوضات المخلية 16x، و "جودة عالية + AF16X + AA 4 (8) x" مع الإدراج من درجة التصفية الموجودة في مستوى التصفية 16x وتنعيم الشاشة (MSAA) 4X، أو 8X، في حالة ظل متوسط \u200b\u200bأشعة الإطارات العالية عالية بما يكفي للحصول على لعبة مريحة. تم إدراج تزايد التصفية المخلوانية وتنعيم ملء الشاشة مباشرة في إعدادات اللعبة، أو ملفات التكوينوبعد إذا كانت هذه الإعدادات غائبة في الألعاب، فقد تغيرت المعلمات في لوحة تحكم Datalyst و GeForce Drivers. تم تعطيل المزامنة الرأسية قسرا في لوحات التحكم في برامج التشغيل.

استكملت جميع الألعاب من قبل مؤخرا في بداية إعداد المقال عن طريق التصحيح. في نهاية المطاف، شكلت قائمة الاختبار حزمتين شبه الاصطناعية، لعبة Techno-Demo و 21، بما في ذلك أحدث العناصر الجديدة. إليك ما تبدو قائمة الاختبار وصف مختصر الطرق (توجد الألعاب في ترتيب إخراجها):

3DMark 2006 (DirectX 9/10) - بناء 1.2.0 والإعدادات الافتراضية و 2560x1600 مع AF16X و AA8X؛
3DMark Vantage (DirectX 10) - الإصدار 1.0.2.1، ملفات تعريف إعدادات "الأداء" (تم تنفيذ الاختبارات الرئيسية فقط)؛
Unigine Heaven Demo (DirectX 11) - الإصدار 2.0، إعدادات الجودة القصوى، والفساد "Extreme"؛
العالم في الصراع (DirectX 10) - الإصدار 1.0.1.0 (B34)، ملف تعريف جودة الرسومات "عالية جدا"، "غيوم انعكاس الماء" - بناء على اختبار اللعبة؛
Crysis (DirectX 10) - الإصدار 1.2.1، ملف تعريف الإعدادات "عالية جدا"، دورة مرتين من سجل هاربور هاربور هاربور من أداة Cryscmark القياسية الإصدار 1.0.0.5؛
يتم تنشيط Tournament Unreal Tournament 3 (DirectX 9) - الإصدار 2.1، أقصى إعدادات الرسومات في اللعبة (المستوى الخامس)، يتم تنشيط مشهد الحركة والأجهزة المتحركة، يتم اختبار مشهد Flyby على مستوى "الفساد VCTF" (دورتين متتاليين)، المستخدمة HardwareOC UT3 Bench V1.5.0.0؛
Lost Planet Extreme الحالة: المستعمرات الطبعة (DirectX 10) - الإصدار 1.0، مستوى الرسومات القصوى الجودة، تقدم HDR DX10، المدمج في لعبة الاختبار، يتم تقديم النتائج في المشهد الأول (Arena1)؛
Far Cry 2 (DirectX 10) - الإصدار 1.03، ملف تعريف الإعدادات عالية جدا، ثنائية أضعاف دورة اختبار صغيرة من FAR CHARE 2 Benchmark Tool V1.0.0.1؛
نداء الواجب 5: العالم في حالة الحرب (DirectX 9) - إصدار إعدادات اللعبة 1.6، يتم عرض إعدادات الرسومات والقوام على المستوى الإضافي، سجل تجريبي خرق في نفس المستوى؛
Battleatforge: Lost Fouls (DirectX 11) - الإصدار 1.2 (03/19/2010)، أقصى إعدادات جودة الرسومات، تمكين الظلال، تقنية SSAO مضمنة، يعمل بنزود مزدوج في لعبة الاختبار؛
Stormrise (DirectX 10.1) - الإصدار 1.0.0.0، يتم تعطيل الإعدادات القصوى لجودة التأثيرات والظلال، "انسداد المحيط"، تم تعطيل "انسداد المحيط"، تشغيل مزدوج من المشهد التجريبي في المهمة "$ mn_sp05"؛
توم كلانسي "S H.A.W.X. (DirectX 10) - الإصدار 1.03، أقصى إعدادات جودة الرسوم، تقنيات HDR، DOF و Offclusion المحيط يتم تنشيطها، اختبار مدمج (تشغيل مزدوج)؛
Call of Juarez: ملزمة بالدم (DirectX 10.1) - الإصدار 1.0.1.0، أقصى إعدادات جودة الرسومات، حجم خريطة الظل \u003d 1024، سجل التجريبي 110 ثانية في بداية المستوى "مذبحة عمال المناجم"؛
Wolfenstein MP (OpenGL 2.0) - الإصدار 1.3، إعدادات الرسومات القصوى، العرض التوضيحي "D2" في مستوى "مانور"؛
باتمان: Arkham Asylum (Direct3D 9) - الإصدار 1.1، أقصى التفاصيل، "الفيزياء" الحد الأقصى، تشغيل مزدوج من لعبة الاختبار المدمجة؛
Evil Evil 5 (DirectX 10.1) - الإصدار 1.0، واختبار الاختبار المتغير مع أقصى إعدادات الرسومات دون عدم وضوح حركة، فإن متوسط \u200b\u200bقيمة مشهد الاختبار الثالث يؤخذ كأكثر كثافة من الموارد؛
S.T.A.L.K.K.E.E.R.: Call of Pripyat (DirectX 11) - الإصدار 1.6.02، "محسن إضاءة DX11" DX11 "مع إعداد يدوي إضافي لجميع المعلمات إلى الحد الأقصى، تم اختباره" COP03 "في مستوى" Zaton "؛
Borderlands (DirectX 9) - إصدار اللعبة 1.2.1، واختبار "timedemo1_p" مع أقصى إعدادات الجودة؛
Left 4 Dead 2 (DirectX 9) - إصدار اللعبة 2.0.1.1، والجودة القصوى، سجل التجريبي "D333" (ممرتان) على الخريطة "Bolotnaya Fever"، مرحلة "المستنقع"؛
Colin Mcrea: Dirt 2 (DirectX 9/11) - إصدار اللعبة 1.1، اختبار مدمج، يتكون من دورتين على الطريق السريع في لندن مع أقصى إعدادات جودة الرسومات؛
أجنحة الفريسة (DirectX 9) - نسخة من اللعبة 1.0.2.1، ونوعية نسيج عالية للغاية وأجهزة جودة الرسومات الأخرى القصوى، سجل التجريبي لمدة دقيقتين في مستوى مرافقة الحملة البريطانية Bitl اختبار؛
Warhammer 40 000: فجر الحرب II - الفوضى الصاعدة (DirectX 10.1) - الإصدار 2.1.0.4679، يتم عرض إعدادات الرسومات في قائمة اللعبة على مستوى "Ultra"، ثلاثة أو أربعة أشواط مدمجة في اختبار اللعبة؛
Metro 2033 (DirectX 10/11) - الإصدار 1.0، إعدادات الجودة القصوى، للاختبار استخدم مشهدا للتمرير لمدة 160 ثانية. في مستوى "المطارد"، تمرير مزدوج التسلسل؛
فقط السبب 2 (DirectX 11) - الإصدار 1.0.0.1، إعدادات الجودة القصوى، تقنيات "Blur Britch" ومحاكاة Water GPU "تم إيقاف تشغيلها، مرور متسلسل مزدوج في العرض التوضيحي" Dark Dark "Demo.

وصف أكثر تفصيلا لطرق اختبار بطاقات الفيديو وإعدادات الرسوم في بعض الألعاب المدرجة، يمكنك العثور عليها خصيصا لهذا المنشأة فرع مؤتمرنا، وكذلك المشاركة في مناقشة وتحسين هذه التقنيات.

إذا قامت الألعاب بتطبيق إمكانية تحديد الحد الأدنى من رقم الإطار في الثانية الواحدة، فإنه ينعكس أيضا في المخططات. تم إجراء كل اختبار مرتين، وكانت النتيجة النهائية التي تم الحصول عليها أفضل القيمتين التي تم الحصول عليها، ولكن فقط إذا لم يتجاوز الفرق بينهما 1٪. إذا تجاوز الفرق بين تشغيل الاختبار 1٪، فقد تم تكرار الاختبار مرة واحدة على الأقل مرة واحدة على الأقل للحصول على نتيجة صحيحة.

نتائج اختبارات أداء بطاقة الفيديو

في المخططات، يتم تمييز نتائج اختبار بطاقات الفيديو ATI Radeon HD 5970 و Radeon HD 5870 باللون الأحمر، بطل GeForce GTX 480 التقليدي للون NVIDIA الأخضر، وبطاقات فيديو GeForce GTX 295 و GTX 285 تتميز بأزرق تدرج من الفدرين. لم يتم إجراء اختبار بطاقات الفيديو في تسريع في إطار مقال اليوم، لأنه يستحق مواد منفصلة.

دعونا نلقي نظرة على نتائج الاختبار وتحليلها.

3DMark 2006.



في أول اختبار شبه صناعي، يمكن ل GeForce GTX 480 فقط أن تكون قادرا فقط من ربط منافسها الرئيسي - Radeon HD 5870، ولكن كل من بطاقات الفيديو تتحول إلى أن يكون أسرع من اثنين من المعالج GEFORCE GTX 295. Radeon HD 5970 في وضع عالية الجودة والقرار 2560x1600 بعيد جدا عن جميع المشاركين في الاختبارات الأخرى، بما في ذلك GeForce GTX 480.

3DMark الفضل.



يتطور بشكل مختلف قليلا وضعا في 3DMark Vantage، ولكن فقط في إعدادات "Perfomance" إعدادات، حيث GeForce GTX 480 هو ما يقرب من 2000 3D - الببغاوات "أسرع Radeon HD 5870. مع زيادة في الحمل، توضح بطاقات الفيديو نفس الأداء.

Unigine Heaven Demo 2.0

نظرا لأن بطاقات الفيديو GeForce GTX 285 و GTX 295 لا تدعم DirectX 11، ثم للمقارنة الصحيحة مع GeForce GTX 480، فقد تم اختبار كل هذه البطاقات مسبقا في وضع DirectX 10 مع جدول زمني معطل:



نتائج غفورسي GTX 480 في السماء التجريبي، باعتبارها بلسم نصبا للفرد للمشترين المحتملين من بطاقة الفيديو هذه. في الواقع، توضح الجدة أداء ممتاز وفي الوضع الصعب للغاية يتجاوز بشكل كبير من المنافسين من "مطحنة" الخاصة به.

تحقق الآن مدى جودة GeForce GTX 480 في وضع DirectX 11 مع التفسير المنشط (مائل تم وضع علامة على نتائج بطاقات الفيديو في DirectX 10):


كما ترون، تتنافس GeForce GTX 480 بسهولة مع Radeon HD من Radeon HD 5970 ويترك بعيدا عن منافسه المباشر Radeon HD 5870. إذا كان في المستقبل القريب، ستسود التفسير في الألعاب، والاستحواذ على GeForce GTX 480 يبدو كثيرا أكثر جاذبية من ATI. ومع ذلك، فإنه يبدو أكثر مثل "القول في القهوة"، لذلك سنترك هذه الحالة إلى مراوح المعجبين ودعونا نذهب إلى اختبارات اللعبة.

العالم في الصراع.


العالم في نزاع GeForce GTX 480 تبين أن اللعبة أسرع Radeon HD 5870 وحتى تنافس بنجاح مع GeForce GEFORCE GTX 295، مما يتجاوز الأحدث في الحد الأدنى لعدد الإطارات في الثانية. أداء بطاقة الفيديو ذات السرعة الثانية سريت Radeon HD 5970 بعيد المنال لجميع المشاركين الآخرين في اختبار اليوم، ولكن مرة أخرى، لا توجد تفوق للحصول على لعبة مريحة مع الحد الأدنى لعدد الإطارات في الثانية في الثانية من بطاقة الفيديو هذه.

crysis.


كان العديد منهم ينتظرون إطلاق سراح لعبة "Fermi" لعبة Crysis اللعبة أخيرا أن تكون بطاقة فيديو مكتظة ومزوجة واحدة، ولكنها تحولت كذلك. علاوة على ذلك، يوضح GeForce GTX 480 ميزة صغيرة جدا على Radeon HD 5870، والتي كانت مفاجأة للعديد من هذه الجدة. ولكن توفر GTX 480 في وضع الجودة الأكثر خطورة مستوى أعلى من الحد الأدنى من رقم الإطار في الثانية الواحدة بالإضافة إلى الاستقامة بسهولة مع GeForce GTX 295.

بطولة غير واقعي 3.


لا تزال Unreal Tournament 3 تكتب "لوحات زيتية"، ولها بطاقات رسومات ممتعة بنفس الطريقة التي يتم فيها وضعها في التكلفة. Geforce GTX 480 أسرع Radeon HD 5870، ولكن أبطأ كل من بطاقات الفيديو المعالجتين.

Lost Planet Extreme الحالة: المستعمرات الطبعة


الحد الأقصى الذي يمكنك القيام به في GeForce GTX 480 في لعبة الكوكب المفقودة - قبل Radeon HD 5870 في ثلاث أوضاع اختبار من أربعة وتساوي النضال مع GeForce GTX 295. بطاقة الفيديو المزدوجة Radeon HD 5970 لا تزال أقصى اليمين.

بعيدة كل البعد 2.


من المستحيل ألا نلاحظ الأداء الواثق جدا من بطاقة الفيديو الجديدة وفي اللعبة FAR Cry 2، حيث ليس GeForce GTX 480 فقط في كل مكان فقط، فمن الممكن المغادرة خلف Radeon HD 5870، ولكن أيضا في وضع الرسومات عالية الجودة باستخدام الشاشة ملء الشاشة على قدم المساواة للتنافس مع "حاملة الطائرات" Radeon HD 5970.

نداء الواجب 5: العالم في الحرب


بالنسبة للعبة، لا تطالب بالمعايير الحديثة للمعايير الحديثة 5: العالم في الحرب هو بأي من بطاقات الفيديو اليوم، بما في ذلك دقة 2560 × 1600 و MSAA8X. ومع ذلك، إذا قارنت GeForce GTX 480 و Radeon HD 5870 مع بعضنا البعض، يمكننا التحدث عن المساواة في أداء بطاقات الفيديو في هذه اللعبة.

Battlefforge: النفوس المفقودة


على الرغم من حقيقة أن Battleforge: Lost Souls هي لعبة Pro-ATI، فإن بطاقة الفيديو على معالج الرسومات NVIDIA GF100 يفقد Radeon HD 5870 فقط في الوضع دون تحسين تقنيات جودة الرسومات. مع إدراج تجانس GeForce GTX 480، من الممكن كسر القليل إلى الأمام.

عاصفة.


ولكن في لعبة أخرى تم إصدارها تحت رعاية ATI دقيقة، لا تملك بطاقات الفيديو GeForce GTX فرصة واحدة، لذلك يتنافسون فقط فيما بينهم.

توم كلانسي "s h.a.w.x.


في Tom Khawrancy Ambimulator، "S Hawx، على العكس من ذلك، GeForce GTX 480 يسحق فقط Radeon HD 5870، ولكن أيضا علم معالجتين من Radeon HD 5970. لاحظ أنه في الرسوم البيانية عالية الجودة، ميزة GTX 480 أكثر من GTX 285 يتجاوز 2 مرات.

دعوة من خواريز: ملزمة في الدم



دعوة Juarez: ملزمة بالدم، مثل Batleforge و Stormrise، مناسبة أفضل لبطاقات الفيديو على معالجات الرسومات ATI. ومع ذلك، هذا لم يمنع GeForce GTX 480 إلى قبل Radeon HD 5870. تجدر الإشارة إلى أن دعوة Juarez لا يمكن أن تعزى إلى ألعاب الموارد، لأن الحد الأقصى للتحليل هو ما يكفي من GeForce GTX 285 أو بعض Radeon HD 4870 / HD 5770 وبعد

Wolfenstein النائب.


إن انتصار بطاقات الفيديو ATI في لعبة Wolfenstein مدهشة بما فيه الكفاية، لأن NVIDIA عملت دائما بشكل أفضل مع OpenGL و، كقاعدة عامة، في مثل هذه الألعاب. ومع ذلك، فإن GeForce GTX 480 ليس لديه ما يعارضه Radeon HD 5870 في هذه اللعبة.

باتمان: أركهام اللجوء


لكن لديها شيء يعارضه في لعبة باتمان: أركهام اللجوء، وهي دعم الأجهزة لتسريع الآثار البدنية في PhysX. للحصول على خطاب بطاقة فيديو ناجح على معالجات الرسومات ATI في هذه اللعبة، يجب عليك تثبيت GeForce كبطاقة فيديو ثانية، أو تعطيل هذه الآثار على الإطلاق. صحيح أن اللعبة في نفس الوقت تصبح معيبة جدا في المصطلحات الرسومية، وبالتالي فإن الخيار الأول مثير للاهتمام أكثر إثارة للاهتمام، على الرغم من أنه مزيد من التكاليف من وجهة نظر التمويل والوقت على تنظيم تعاون السائقين المحفزين و GeForce. بالإضافة إلى ذلك، تجدر الإشارة إلى أن GeForce GTX 480 يدل في باتمان: Arkham Asylum هو ببساطة الأداء الرائع، متجاوزا المعالج GEFORCE GTX 295.

الشر المقيم 5.


GeForce GTX 480 لا تترك فرصة للمنافس وفي اللعبة الشر المقيم 5. علاوة على ذلك، كما ترون، فإن بطاقة الفيديو على معالج الرسومات GF100 الجديد قادرة على تحمل وكلا العمالقة من المعالجين في مواجهة GeForce GTX 295 و radeon hd 5970.

s.t.a.l.k.e.r.: Call of Pripyat

ومرة أخرى تحتاج إلى تذكر أن بطاقات الفيديو GeForce GTX 285 و GTX 295 لا تدعم DirectX 11، لذلك قبل أن تنظر إلى الرسم البياني الرئيسي، للمقارنة الصحيحة مع GeForce GTX 480، تم اختبار هذا الأخير في وضع DirectX 10 :



لا يمكن القول أن أداء GeForce GTX 480 في اللعبة s.t.a.l.k.e.r.: Call of Pripyat هو على مستوى عال. لا يوجد ميزة مهمة على GTX 285، ولا على الأقل ضمان GTX 295. نعم، وفي DirectX 11، يجب أن تباهى بطاقة فيديو جديدة:




الحدود الأرضية.


في لعبة Borderlands، يتم إجراء الصراع بين Radeon HD 5870 و GeForce GTX 480 بنجاح ناجح. في أوضاع بدون تجانس، تكون بطاقة الفيديو أسرع في معالج الرسومات NVIDIA، وعند تنشيط MSAA8X، يأتي Radeon إلى الأمام، ولكن فقط في دقة 1920x1080.

غادر 4 ميت 2


إذا كنت ترغب في عجن الكسالى التي لا نهاية لها في اللعبة ترك 4 ميتا 4، فمن الأفضل أن يتوقف اختيارك على بطاقة الفيديو على معالج رسومات ATI، لأنها توضح أداء أعلى من البطاقة على NVIDIA. اللعبة تلميح، لذلك سيكون ما يكفي من أي من بطاقات الفيديو التي تم اختبارها اليوم.

كولين مايكريز: الأوساخ 2

DirectX 11 غير مدعوم ببطاقات الفيديو GeForce GTX 2XX، لذلك أولا قارن مع GeForce GTX 480 في وضع DirectX 9 الصادق:



بعد ذلك، ننتقل إلى النتائج في DirectX 11 حيث تشارك بطاقات فيديو Radeon بالفعل (GTX 2XX DX9-نتائج موجودة أيضا، ولكن في مائل):


السماح لكما قليلا، ولكن GeForce GTX 480 لا يزال أسرع Radeon HD 5870 في هذه اللعبة.

أجنحة الفريسة.


لا تعمل تقنية CrossFirex في الأجنحة الجديدة من العبث بالطيران الجديدة، لذلك تحولت Radeon HD 5970 إلى أن تكون أبطأ اختبار بطاقة الفيديو. في الوقت نفسه، تشعر SLI Technology بشكل مثالي، بسبب أي GeForce GTX 295 غير معمول بطاقات الفيديو الأخرى. حسنا، GeForce GTX 480 على مقدار الاختبارات في جميع الأوضاع قبل القليل من Radeon HD 5870.

Warhammer 40 000: فجر الحرب الثاني - فوضى ارتفاع


Warhammer 40 000: فجر الحرب الثاني هي واحدة من أكثر الألعاب التي تعتمد المعالجات، لذلك لا يمكن مقارنة النتائج فقط في وضع الجودة القصوى ودقة 2560x1600، حيث يكون GeForce GTX 480 أسرع قليلا من Radeon HD 5870 في متوسط \u200b\u200bرقم الإطار في الثانية، ولكن أبطأ في الحد الأدنى. بشكل عام، وفقا لهذا مؤشر GeForce GTX 480 في Warhammer 40،000: تحول فجر الحرب الثاني إلى أن أسوأ بطاقة فيديو، والتي تشير إلى أنها تشير إلى عدم كفاية تحسين برامج تشغيل GeForce، لذلك قد يكون ثابتا قريبا.

قطار الانفاق رقم 2033.

تم إجراء اختبار بطاقات الفيديو في لعبة Metro 2033 الجديدة في البداية على مستوى "المطارد"، في مرحلة تقلص، حيث يركب البطل مع اثنين من المساعدين على العربة ولا يمكن أن يتحرك، بسبب ما تستطيع النتائج يتم الحصول عليها بدرجة عالية جدا من التكرار. تم إجراء اختبار باستخدام Fraps لمدة 160 ثانية من وقت التمهيد المستوى. نظرا لمعرفة إعدادات الجودة القصوى للرسومات بموجب DirectX 11 Metro 2033، كان من الممكن اختبار بطاقة فيديو واحدة فقط من أصل خمسة مشارك في المقالة، تم استخدام RIGREX10 RENDER في الاختبارات:



GeForce GTX 480 أسرع قليلا Radeon HD 5870، وكلاهما من بطاقات الفيديو هذه أقل شأنا لائقا من Radeon HD من Radeon HD 5970. سنضيف أن تقنية CrossFirex لم تعمل في المترو 2033، في المترو 2033، صادفنا الصعب عمل تكنولوجيا SLI، وفي اللعبة التالية، فقط السبب 2، لم تكن غير صالحة للعمل.

بالفعل بعد إكمال جميع الاختبارات، تم فحص أداء GeForce GTX 480 بالإضافة إلى لعبة Metro 2033 وفي وضع DirectX 11. لسوء الحظ، بطاقات فيديو Radeon HD 5870 و HD 5970 بحلول ذلك الوقت لقد تم إرجاعنا بالفعل، لذلك ATI تم تنافس بطاقة فيديو Radeon HD 5850 كمنافس 1 جيجابايت، فيركلوكيد من MHz 725/4000 الاسمية. للمقارنة، تم استخدام مشهد العرض التوضيحي "المطارد" نفسه مع أقصى إعدادات الجودة. تحولت النتائج مثيرة للاهتمام للغاية:



في دقة 1920 × 1080، لم يكن Radeon HD 5850 المشتت بكثير خلف GeForce GTX 480، ولكن في 2560x1600 على راديون يبدأ عرض الشرائح الحالي، بينما يظهر GeForce GTX 480 النتيجة أعلى ثلاث مرات أعلى. ولكن لا يزال لا يسمح بطاقة فيديو جديدة لتوفير لاعب عدد مريح من الإطارات في الثانية الواحدة في هذه اللعبة. علاوة على ذلك، في حين أن مشهد الاختبار قيد التشغيل، لاحظت بعض الصور "مزج" على GeForce، وقررت التحقق من لقطات الشاشة هذه (على الرغم من المستوى الآخر، منذ نفس شاشة Screenshots لا تفعل). يمكنك تقييم الفرق كصورة بنفسك (القرار 1920x1080):

ATI Radeon HD 5850NVIDIA GEFORCE GTX 480







من السهل ملاحظة أنه على بطاقة فيديو Radeon، تكون جودة الصورة أعلى بوضوح. يتم رسم جميع القوام بوضوح شديد، دون حدود التشحيم والطمس. اسمحوا لي أن أذكرك أن إعدادات الجودة للرسومات في اللعبة كانت متطابقة على كل من بطاقات الفيديو: DirectX 11، "عالية جدا"، AF16X، AAA، DOF المتقدمة "TISELATION". بالإضافة إلى ذلك، في برامج تشغيل محفز و GeForce / ION، تم تعيين أقصى جودة جودة جودة تصفية الملمس "جودة عالية" (يتم عرض الجودة). لذلك، ربما يرجع ذلك إلى مثل هذا التخفيض في الجودة على GeForce GTX 480 ويتم تحقيق أداء أعلى في مترو 2033؟ بالنسبة لهذا السؤال، أقل من يوم، كان مطورو مطورو ألعاب المترو 2033 كان رد فعل ذلك، إليك الجواب:

"لا، الفرق المحدد في الشاشة لا يرتبط بأداء بطاقات الفيديو. في الواقع، في بعض أوضاع NVIDIA ومكافحة التعيس وبطاقات الفيديو ATI بطرق مختلفة لتقديم صورة. الآن نحاول أن نفهم مدى سرعة تصحيحها. مرة أخرى أكرر - لا علاقة له بالأداء ".

OLS Shishkovtsov، ألعاب 4A، كبير المسؤولين الفني

حسنا، انتظر ونرى.

فقط السبب 2.


في اللعبة الجديدة، فقط السبب 2 GeForce GTX 480 أقل شأنا من Radeon HD 5870 بقدر ما فزت في مترو 2033.

بعد ذلك، ننتقل إلى تحليل النتائج في المخططات الموجزة، بنيت فقط في اختبارات الألعاب.

مخططات مقارنة الأداء الموحدة

في الزوج الأول من المخططات الموحدة، نقترح عليك تقييم أداء أداء GeForce GTX 480 بالمقارنة مع أرقى بطاقة فيديو معالج واحد من الجيل السابق GPU NVIDIA - GeForce GTX 285، وهو أداءه على المخططات تم قبوله بنسبة 100٪، وتظهر نتائج GeForce GTX 480 في نسبة النسبة المئوية (ألعاب المطارد الألعاب: Call of Pripyat و Colin Mcrea: Dirt 2 مقارنة النتائج في عرض DX10 و DX9، على التوالي):



حسنا، هنا، بشكل عام، كل شيء واضح ومفهوم. في أوضاع دون تعويض GeForce GTX 480، بمعدل اختبارات الألعاب بشكل أسرع من بطاقة الفيديو الأعلى من الجيل السابق GeForce GTX 285 بنسبة 30-37٪، اعتمادا على القرار، وفي أوضاع تنعيم بنسبة 46-48٪. تجدر الإشارة هنا إلى أنه عندما تكون السلسلة الخامسة من بطاقات الفيديو Radeon، كانت الإنتاجية تزداد مقارنة مع بطاقة الفيديو من الجيل السابق ATI أعلى. تم تسجيل زيادة أداء الأداء الأكثر وضوحا في الألعاب مثل توم كلانسي "S Hawx، Far Cry 2 والمترو 2033. وأقل إنتاجية من هذه البطاقات للفيديو مختلفة في الألعاب غير المستهلكة - مثل نداء الواجب 5: العالم في الحرب أو wolfenstein.

يتم تعيين المخططات التالية إلى نتوء من Processor GeForce GTX 295 وعلم معالج واحد جديد من GeForce GTX 480. بالنسبة للمحور الصفرية، نتائج GeForce GTX 295 (في ألعاب Stalker: Call of Pripyat و Colin McRae: الأوساخ 2 مرة أخرى مقارنة النتائج في Renders DX10 و DX9. على التوالي):



يقاتل GeForce GTX 480 مع بطاقة فيديو معالجتين من الجيل السابق GeForce GTX 295 يتم تنفيذ نجاح متفاوت. بعض الألعاب أسرع من بطاقة فيديو ذات نوعين، وفي مكان ما - GeForce GTX 480. هنا لا يمكننا أيضا ولكن استدعاء المواجهة السابقة ل Radeon HD 5870 و Radeon HD 4870 X2، عندما تكون بطاقة الفيديو على معالج رسومات جديد في كل مكان تقريبا تحولت إلى أن تكون أسرع من الرائد ثنائي الأبعاد من الجيل السابق. ومع ذلك، في أحدث ألعاب الألعاب 2033 والسبب فقط، فإن تفوق GeForce GTX 480 كبير جدا نظرا لتكنولوجيا SLI غير العامل غير العامل في هذه التحديثات.

الآن، بمقدار اختبارات الألعاب، سنقدم مواجهة جديد GeForce GTX 480 و Radeon HD 5870. يتم تقديم النتائج في الزوج التالي من المخططات، حيث يتم قبول أداء Radeon HD 5870 لمحور الصفر وتنعكس نتائج GeForce GTX 480 في شكل انحرافات منه:



وهنا يميل حجم المقاييس إلى واحد، ثم في الاتجاه الآخر مع تغيير كبير في النسبة المئوية للنمو أو تقليل الإنتاجية. لذلك على اثني عشر مباريات - العالم في النزاع، Crysis، Unreal Tournament 3، Lost Planet: المستعمرات، البكاء البعيد، توم كلانسي "، نداء خوارز: ملزمة بالدم (!)، باتمان: Arkham ARYLUM (بدون" منشط " بالنسبة ل Radeon)، الشر المقيم 5، Borderlands، Colin McRae: Dirt 2 والمترو 2033 يتطلع إلى أن GeForce GTX 480، وفي خمس مباريات - Statingforge، Stormrise، Stalker: Call of Pripyat، غادر 4 ميتين 2 - أسرع Radeon HD 5870. في الألعاب الأربعة المتبقية أو التكافؤ، أو ميزة هزيلة واحدة من بطاقات الفيديو. من المحدد أن نقول أن التفوق الساحق في GeForce GTX 480، الذي كان الجميع ينتظر راديون HD 5870 حتى الآن.

أخيرا، الزوج الأخير من المخططات، التي يمكن عرضها على Lag GeForce GTX 480 من أسرع بطاقة فيديو للحداثة - Radeon HD 5970:



تقنية Crossfirex مكسورة في أجنحة اللعبة الفريسة ونقص دعم الفيزكس في لعبة باتمان: Arkham Asylum يسمح GeForce GTX 480 بتتجاوز اثنين من المعالج Radeon HD 5970. في لعبة Tom Clansy "S Hawx and Evil Evil 5 من بطاقات الفيديو هي نفسها، وفي جميع الحالات الأخرى Radeon HD 5970 Faper GeForce GTX 480.

استهلاك الطاقة، بطاقات الفيديو التدفئة ومستوى الضوضاء

تم تنفيذ استهلاك الطاقة للأنظمة ذات بطاقات الفيديو المختلفة باستخدام تعديل خصيصا لهذه الأغراض من امدادات الطاقة. تم إنشاء الحد الأقصى للحمل من خلال بدء Furmark 1.8.0 في وضع اختبار الاستقرار ودقة 2560x1600 (مع AF16X)، وكذلك Furmark جنبا إلى جنب مع Linpack X64 (Linx 0.6.4، 4096 ميغابايت، 7 مواضيع). بالنظر إلى أن كل من هذه البرامج تولد الحد الأقصى لتحميل، على التوالي، نظام الفيديو والمعالج المركزي، حتى نتمكن من معرفة استهلاك الطاقة الذروة للنظام بأكمله وتحديد مصدر الطاقة المطلوب له (CPD في الاعتبار).

يتم عرض النتائج التي تم الحصول عليها في الرسم البياني:






من السهل أن نرى أن نظام GeForce GTX 480 في ذروة الحمل يستهلك المزيد من النظام مع Radeon HD 5870 بحوالي 130 واط عند تحميله في شكل Furmark ومع عبء مشترك من Furmark و Linpack X64. علاوة على ذلك، يتم إدارة النظام مع GeForce GTX 480 لاستهلاك المزيد من النظام مع اثنين من المعالج Radeon HD 5970! هذا هو حقا بطاقة الفيديو "أخيرة". ومع ذلك، لا يزال استهلاك الطاقة يقود جيفورسي GTX 295. في وضع ثنائي الأبعاد، الفرق بين استهلاك النظم مع GeForce GTX 480 بطاقات الفيديو و Radeon HD 5870 هو 26 واط مع فوائد لصالح Radeon. بالمناسبة، عن الاستحقاق.

افترض أنك "لعبة مهووس"، واللعب لمدة 8 ساعات كل يوم طوال الشهر. ونحن نضخان أنه خلال هذا الوقت، يكون الحمل على رسالة الفيديو كحد أقصى دائما، أي الفرق في استهلاك الطاقة للأنظمة مع NVIDIA GeForce GTX 480 ومع ATI Radeon HD 5870 يساوي باستمرار 130 واط في الساعة. وبالتالي، خلال الشهر، فإن النظام مع بطاقة الفيديو الجديدة NVIDIA "سيتجلس" الكهرباء أكبر من النظام مع بطاقة الفيديو المتنافسة ATI بنسبة 32.2 كيلو واط! متوسط \u200b\u200bالتكلفة الصحيحة في كيلووات ساعة في الاتحاد الروسي لم أستطع العثور عليه (تمت الموافقة عليه من قبل مواضيع الاتحاد الروسي)، وبالتالي، كمثال، نأخذ موسكو، حيث ساعة كيلووات على متر ستودي التكاليف 2 روبل 42 كوبيلوبعد وبالتالي، فإن مالكي الأنظمة مع GeForce GTX 480 مقارنة بأصحاب الأنظمة مع Radeon HD 5870، اتضح "تجاوز" من 78 روبل شهريا! الشروط المذكورة أعلاه التي يتم بها الحصول عليها هذا المبلغ، كما تفهم غير واقعي. في الواقع، يجب أن يكون المبلغ أقل من أربع مرات على الأقل. ولكن حتى لو كانت كذلك، وستكون 78 روبل شهريا صحيحة، ثم أجب نفسك - هل هي حقا المال الذي يمكن تقديمه كوسيطة عند مقارنة بطاقات الفيديو بقيمة أكثر من 18 ألف روبل؟

الآن مقارنة وضع درجة الحرارة لجميع بطاقات الفيديو اختبارها أثناء التشغيل التلقائي للتوربينات. تم إنشاء الحمل بمقدار 15 دورة عجين غابة Firefly من حزمة نصف الاصطناعية 4DMark 2006 في دقة 2560x1600 مع مستوى تصفية المستوى المفاجئة المستوى 16x. تم إجراء الاختبارات في حالة مغلقة من وحدة النظام في درجة حرارة الغرفة 25 درجة مئوية. دعونا ننظر إلى النتائج:



هناك تفوق كبير في Radeon HD 5870 عبر GeForce GTX 480 على درجة حرارة معالج الرسومات على حد سواء في وضع الخمول وتحميله.

وظل آخر شيء قبل المتابعة في الاستنتاجات، من خلال تقدير مستوى الضوضاء من بطاقات الفيديو. تم قياس مستوى الضوضاء من أنظمة التبريد القياسية لبطاقات الفيديو المرجعية باستخدام VENTERNCER الإلكتروني CENTER-321 بعد ساعة واحدة في غرفة مغلقة بالكامل بها مساحة حوالي 20 مترا مربعا. م مع حزم مزدوجة. تم قياس مستوى الضوضاء من كل مبرد خارج مساكن وحدة النظام، عندما كان مصدر الضوضاء في الغرفة فقط أكثر برودة نفسها والتوربينات. لطالما كان متر الصوت الثابت على ترايبود دائما في نقطة واحدة على مسافة 150 ملم بالضبط من الدوار من مروحة برودة. تم وضع اللوحة الأم التي تم فيها إدراج بطاقة الفيديو مع نظام التبريد المثبت عليه، في زاوية الجدول على الركيزة البولي يوريثان رغوة:


الحد الأدنى لقياسات الضاربين هو 29.8 ديسيبل، والراحة الذاتية (لا يتم الخلط بينها مع انخفاض) مستوى الضوضاء من مبردات أثناء القياسات من هذه المسافة بالقرب من علامة 37 ديسيبل. لقد تغيرت سرعة دوران المبردات القياسية طوال نطاق عملهم باستخدام وحدة تحكم لدينا عن طريق تغيير جهد العرض بزيادات 0.5 خامسا.

تحولت البيانات الناتجة عن مستوى الضوضاء Radeon HD 5970 و HD 5870 إلى 0.1 ديسيبل في كل نقطة قياس، لذلك يتم دمجها على الرسم البياني. كان مستوى الضوضاء من GeForce GTX 295 لقياس الوقوف مستحيلا، لأن بطاقة الفيديو هذه، للوصول إلى موصل التوربينات سيتعين عليها أن تجعل كل من تفكيكها. يتم تقديم نتائج القياس في الرسم البياني التالي (يوضح الخط المنقط مجموعة كاملة من سرعات التوربينات، ومجموعة سرعة حقيقية صلبة عند الاختبار في 3DMark 2006، الموصوفة من قبلنا أعلى قليلا):



أول ما يجب الإشارة إليه في نتائج القياس هو حقيقة أن أي من أنظمة التبريد القياسية لبطاقات الفيديو المرجعية ليست هادئة. الشيء الثاني الذي يمكن دفعه هو إيلاء الاهتمام - منحنى مستوى الضوضاء من برودة غفورسي GTX 480 في إطار منحنى مستوى الضوضاء المنافس، Radeon HD 5870. يمكن أن نستنتج أن وظائف برودة GeForce GTX 480 أكثر هدوءا من برودة العادية راديون HD 5870؟ ومع ذلك، هذا صحيح فقط لمقارنة هذه المبردات بنفس سرعات دوران التوربينات، ولكن في الممارسة العملية لا يحدث، نظرا لأن الوضع التلقائي لتشغيل التوربينات التلقائية GeForce GTX 480، تختلف سرعة دورانها في النطاق من 2100 إلى 3600 دورة في الدقيقة، بينما على Radeon HD 5870، تقع النطاق العالي السريع على ما مجموعه 1270-2040 دورة في الدقيقة (انظر فوق مخطط درجة الحرارة). نظرا لتبديد الحرارة العالية للغاية لمعالج الرسومات GF100، كان على مهندسي NVIDIA رفع بطاقات الفيديو من درجة حرارة الحد إلى BIOS وتعيين المزيد سرعة عالية دوران التوربينات. نتيجة لذلك، مستوى الضوضاء العالي في درجات حرارة أعلى. للأسف، ولكن أيضا لهذه المعلمة قبل أقل من المراجعات الساخنة الجديدة من معالجات الرسومات GeForce GTX 480 تخسر Radeon HD 5870.

استنتاج

لذلك، ماذا حصلنا على ستة أشهر بعد إطلاق سراح راديون HD 5870؟ إذا كنت تأخذ جميع الاختبارات بنطاق (وهو غير صحيح إلى حد ما)، فإن بطاقة الفيديو GeForce GTX 480 الجديدة في المتوسط \u200b\u200bأسرع Radeon HD 5870 هو 5-15٪ اعتمادا على اختبار وضع الجودة والجودة والدقة. ومع ذلك، في الاختبارات الفردية هناك انتصارات أكثر إثارة للإعجاب والهزائم. لذلك، أكثر بشكل صحيح، في رأينا، تنظر في كل لعبة تم أخذها بشكل منفصل أننا قدمنا \u200b\u200bأعلى في القسم بنتائج اختبار أداء بطاقات الفيديو. من قبل وكبثر، تحتاج إلى إدراك أن GeForce GTX 480 يصبح أسرع بطاقة فيديو واحدة معالجتها.

من ناحية أخرى، أعطيت هذا النصر بواسطة NVIDIA الكثير من الأسعار. بادئ ذي بدء، نعني على الإطلاق ليس استهلاك الطاقة العالي، وهو مستوى مفرط من الضوضاء أو تبديد الحرارة غير المقبول، والوقت. الوقت الذي مرر منذ إطلاق سراح Radeon HD 5870 غاب عنها لا رجعة فيه. حتى الآن، لا يتم بيع بطاقات الفيديو الأعلى ATI / AMD الجديدة بشكل كبير، ولكن لديها أيضا ستة إصدارات رسمية من برامج التشغيل، في حين أن NVIDIA GeForce GTX 480 ليس لديه أي (!) مسؤول (!)، واحدا فقط في مرحلة اختبار بيتا. سيكون من الممكن تبرير مثل هذا الناتج المتأخر لبطاقة الفيديو الجديدة باستخدام تفوق إجمالي ساحر (+ 50٪ أو أكثر) في الأداء عبر المنافس، ولكن هذا هو الآن NVIDIA فشل في تحقيقه.

بالنسبة للاستهلاك العالي للطاقة، بالنسبة لأسعارنا بالكهرباء الكهرباء، فإن الحجة لصالح أي منتجات (ATI أو NVIDIA) تبدو سخيفة وحتى مضحكة. تم حل مشكلة ارتفاع الضوضاء وتبديد الحرارة عن طريق تثبيت أنظمة التبريد البديلة، والتي بدأت بالفعل في الإعلان عنها جميع العلامات التجارية المعروفة. تتمتع NVIDIA بمثل هذا الفرق في الأكمام كمستفزز وكودا، فضلا عن التفوق المتوقع على منافس في الألعاب مع دعم DirectX 11 باستخدام TESSELLation. من غير المرجح أن ينكر أي شخص وإمكانية تحسين برامج تشغيل GeForce. لذلك، نحن لا نقيدك بإمكانية واحدة مع بطاقة الفيديو الجديدة، وسرعان ما تواصل دراسة جميع قدراتها.

وآخر ما يجب ألا ننسىنا جميعا - فقط منافسة صحية يمكن أن تساعد في تقليل سعر بطاقات الفيديو والمنتجات الفائقة الأخرى، وبالتالي فإن القيادة التي لا جدال فيها لبعض منتج واحد فقط، حسنا، أو أكثر، إذا كانوا ، على سبيل المثال، في مجال تركيس، ولكن بالتأكيد ليس إلينا معك :-)

شكرا لك:
مكتب التمثيل الروسي للنفيديا وشخصيا إيرينا شيخوفتسوف،
مكتب التمثيل الروسي AMD وشخصيا Cyril Kochetkov
لبطاقات الفيديو المقدمة لاختبار.

مواد أخرى حول هذا الموضوع


بطاقات الفيديو لاستهلاك الطاقة: ربيع 2010
هل نحتاج إلى PhysX؟ اختبار EVGA GEFORCE GTX 275 Co-Op PhysX Edition
مترو 2033 وبطاقات الفيديو الحديثة

منذ أكثر من ستة أشهر، ظهرت بطاقات الفيديو ATI Radeon 5xxx Series على بطاقات الفيديو لمحول الفيديو. لقد جلبوا معهم دعم الأجهزة ل DirectX 11 و Shader Model 5.0، والتفسير، وكذلك العديد من "الأشياء الجيدة" الأخرى لعشاق لعب ألعاب الفيديو. لسوء الحظ (أو لحسن الحظ ...)، فإن الخصم في مواجهة نفيديا لا يمكن أن يوفر منافسا في الوقت المناسب، وبالتالي، AMD (على وجه التحديد، انشطته ATI، التي تعمل في تطوير رقائق الرسوم) جني جميع فوائد النجاح في الشعور الحرفي بكلمة "الفيضانات" السوق مع بطاقات الفيديو مع دعم DirectX 11.

لم تفشل NVIDIA، الذي لم يحترق أبدا على العلاقات العامة لمنتجاته، وهذه المرة، وضع عشاق عمدا مع فتات من طاولة Barskaya لمطوري NVIDIA GF100 على أساس Fermi Microarchitecture. لأول مرة سمعنا بعض التفاصيل حول بناء رقائق GF100 منذ أكثر بقليل من ستة أشهر. منذ ذلك الحين، في أعماق المختبرات السرية لمؤسسة NVIDIA، تم إنشاء منافس من قبل سلسلة من خمسة آلاف من بطاقات الفيديو ATI Radeon، والتي تلتزم حقا ببساطة تبرير جميع بيانات الوعود السابقة. وهكذا، حدثت معجزة! قبل شهر، تم وضع محللين تحية و Fanfare لبطاقات الفيديو GTX 480 و GTX 470 في السباحة المجانية في السوق العالمية. هل يبررون "الانتظار الطويل" أم لا؟

إعلان

NVIDIA GF100 المباني والهندسة المعمارية

اليوم، لا يوجد سوى محولين فيديو سوى من NVIDIA مع DirectX 11 يدعمون في السوق. يجب عليهم أيضا تحديد هذه الخطوة على الحركة بأكملها من الخط الجديد. أكثر البطاقة "كبار" في الوقت الحالي هو GTX 480.

"الأحلام تتحقق ..." يبدو الأمر بهذه الطريقة أنا غني yuri antonov. ولكن، كما اتضح، "ولا تتحقق". كان من المفترض في الأصل أن GTX 480 ستحمل 512 "نوى CUDA عالية الأداء"، ولكن لسبب ما لم تستطع نفيديا أن ندرك خطتها بنسبة 100٪. نتيجة لذلك، يمكننا ملاحظة GTX 480 لتقليل عددها من 512 إلى 480 معالجات.

عند وجود معجب للتطبيقات الديناميكية كثيفة الموارد، تنشأ الرغبة للاستمتاع بمرور الجدة القادمة لعالم اللعبة، بالتأكيد فكر في إمكانيات محول الفيديو الخاص بها كتلة النظاموبعد بعد كل شيء، كعروض التدريب، فإن أجهزة الميزانية وفئة الألعاب الأولية ستتعامل بشكل متزايد مع المهام. المخرج هنا هو واحد - لشراء فئة بطاقة الفيديو الراقية GTX 480 و 5-10 سنوات لننسى المشاكل المرتبطة بالكبح في ألعاب كثيفة الموارد. الخصائص والمراجعات والمراجعة والمقارنة مع المنتجات المنافسة سوف تساعد المشترين على اتخاذ الاختيار الصحيح.

تحديد

تم بناء رقاقة اسم رمز FERMI وعلامات GF100 باستخدام تقنية 40 نانومتر، والتي سمحت لصناعة الشركة فقط بوضع المزيد من الترانزستورات على الكريستال (3.2 مليار)، وتقليل استهلاك الطاقة لجهاز لعبة GeForce GTX 480. جيل الحرارة الخصائص لا تتجاوز 250 واط، أن فئة الراقية هي مؤشر رائع. تم تجهيز محول الفيديو بأربعة مجموعات تجهيز بيانات الرسوم البيانية، ويضم 15 متعدد المعالجات و 480 كودا النوى. يعمل معالج الرسومات، في تنفيذ المصنع، على تردد 700 ميجاهرتز. تم إنشاء ذاكرة الفيديو على رقائق GDDR5، ولها حجم من 1.5 جيجابايت ويعمل على حافلة 384 بت. تردد الذاكرة الفعال هو 3696 ميغاهيرتز.

التقنيات المدعومة

الرابط المنخفض في محول فيديو اللعبة هو دعم مكتبات مكتبات DirectX 11. هذه هي هذه السمة وتغفيل للعديد من المشترين المحتملين مع الانطباع العام بالمنتجات مع رقاقة GTX 480. يمكنك استخدام دعم بطاقة الفيديو التظليل الإصدار 5.0 والمقدمة التقنيات الحديثةالمسؤول عن العمل مع الافتراضي 3D (رؤية ثلاثية الأبعاد، بلو راي ثلاثي الأبعاد وشرابها).

تم إنتاج ابتكار مثير للاهتمام إلى حد ما بواسطة NVIDIA، وإدخال تقنية ثلاثية الأبعاد المحيطية للجهاز. تضمن الشركة المصنعة أن المالكين الآن يمكنهم الاتصال ببطاقات الفيديو ثلاث أجهزة لعرض الفيديو واستخدامها لعرض رؤية الصورة ثلاثية الأبعاد. صحيح، حكما بمراجعات المالكين، هذه التكنولوجيا بعيدة عن الكمال، لذلك كل هذه التطورات الجديدة المرتبطة بسخات ثلاثية الأبعاد سقطت فقط من المشترين. بعد كل شيء، لا أحد يريد زيادة الزائدة للتكنولوجيا التي لن يتم استخدامها.

الإفصاح عن إمكانات مسرع الرسومات

لأن مسروع GTX 480 الرسومات، فإن خصائص أداء النظام بأكملها أمر بالغ الأهمية. بادئ ذي بدء، نحن نتحدث عن معالج يجب أن يكون لها تردد فوق 3 جيجاهرتز ولديه 4 حبة منفصلة على منصة واحدة. يستخدم الصانع NVIDIA في مقاطع الفيديو الترويجية الخاصة به كريستال I7 النواة I7 (695 متطرف)، على التوالي، للكشف عن إمكانات محول الفيديو، يجب أن يكون لدى المستخدم أداء معالج مماثل.

لا توجد شبكات لذاكرة الوصول العشوائي، ولكن في مراجعاتها، يضمن المستخدمون أن معظم الألعاب الحديثة تتطلب ما لا يقل عن 8 جيجابايت. بخصوص القرص الصلبالآن كل شيء واضح دون تعليق هنا - فقط محرك الأقراص الصلبة SSD يمكن أن يوفر أداء لائق للنظام بأكمله. قد تكون هناك مشاكل مع امدادات الطاقة. يوصي الخبراء بالاهتمام عدم إيلاءات الجهاز (يجب أن يكون 750 واط على الأقل)، ولوجود خط قوي 12 فولت، وإلا، بسبب الفشل، يمكن للمالك أن يفقد بطاقة الفيديو.

ممثل سوق الهاتف المحمول

تجدر الإشارة إلى أن أجهزة الكمبيوتر المحمولة تستخدم مسرعا للرسومات المعدلة بناء على رقاقة GTX 480. تختلف الخصائص اختلافا كبيرا من الجهاز المنفصل الذي تم إنشاؤه بموجب حواسيب شخصيةوبعد أولا، خفضت الشركة المصنعة عدد CUDA CUNES من 480 إلى 352 قطعة، والتي تنعكس بشكل كبير الإنتاجية الشاملة منصة متنقلة (انخفاض حوالي 20٪ عند اختبار الاختبارات الاصطناعية). خفضت الشركة المصنعة عرض النطاق الترددي من حافلة الذاكرة، مما يحد من معيارها لمعظم بطاقات الفيديو المتوسطة من الدرجة 256 بت.

أما بالنسبة للتكنولوجيات المعنية، بما في ذلك دعم المكتبات الحديثة، فإن كل شيء يظل دون تغيير هنا. بطبيعة الحال، يهتم معظم المشترين بأداء كمبيوتر محمول وليس إمكترافه في العمل مع 3D. لذلك، لم تظل هذه التغييرات دون أن يلاحظها أحد بالنسبة لكثير من المستخدمين، وإذا حكمنا من خلال مراجعاتها، لا يمكن للرقاقة المنشأة أن تكون قادرة على جذب انتباه العديد من المشترين.

يتأرجح مجنح

بعد دخول سوق محول الفيديو الخامس، هرع العديد من المتحمسين لمقارنتها بأكبر الأجهزة للفئة السابقة، وبالتالي فإن الأكثر شعبية في وسائل الإعلام هو مقارنة: GTX 480 مقابل GTX 570. في مراجعاته، العديد من أصحاب 4th تسريع رسومات الجيل أؤكد الآخرين. أن نفيديا كانت غير أميرة معهم، لأنه عند الدراسة الخصائص التقنية ستكون كلا الجهازين هو أنهم متطابقون عمليا، ولكن تكلفة بطاقات الفيديو مختلفة (480 GTX أكثر تكلفة).

من المستغرب أنه عند مقارنتها في الاختبارات الاصطناعية، تجاوز محول الفيديو GTX 570 من أداء الجيل الرابع للرائد. إجراء نظرة عامة على أداء GTX 480 في الألعاب الديناميكية المكثفة من الموارد، يمكننا أن نستنتج: يختلف الوضع في الجذر. سيكون عشاق هذه التطبيقات مثل GTA 5، Metro 2033، Dirt 2 مع أعلى ممثل للجيل الرابع من الاستمتاع باللعبة على أقصى الإعدادات ذات الإطار العالي. لكن مالكي GTX 570 سيتمكنون من تشغيل التطبيق فقط بجودة عالية.

خطوة من خلال جيل

بالنسبة للمقارنة بين GTX 480 vs GTX 650، يمكن التنبؤ بالنتيجة دون إجراء أي اختبارات. واسمحوا الممثل الأخير والجيل السادس، ومع ذلك، يشير إلى متوسط \u200b\u200bفئة الألعاب، وهو ببساطة ليس لديه فرصة واحدة لانتزاع النصر من NVIDIA 480 GTX الرائد. سيظهر اختبارات GTX 650 الاصطناعية المؤشرات التي ستكون أقل من 30-35٪ على الأقل من العدو.

صحيح، في الألعاب الديناميكية كثيفة الموارد، يمكن إصلاح الوضع قليلا، وتعطيل ممثل الجيل السادس في كل من الذاكرة والنواة. من خلال الحكم على مراجعات عشاق، يمكن تقصير الفجوة في الأداء. ولكن فقط لا أحد يزعج أصحاب GTX 480 لرفع قوة محول الفيديو عن طريق رفع تردد التشغيل، وهناك إمكانات الرائدة، وهي أكبر بكثير من ممثلي شريحة غير مكلفة. إذا واجه المشتري مثل هذا الاختيار (خذ 480 GTX أو 650 GTX)، فإن أول ممثل NVIDIA هو الأفضل، حتى لو كان أكبر سنا من خصمه لعدة سنوات.

التفوق واضح

قد تكون مقارنة الرائد من الجيل الرابع مع ممثل من فئة الألعاب المتوسطة من سلسلة 700 من بطاقات الفيديو أمرا غريبا. ومع ذلك، هناك مستخدمي يائسون يرغبون في رؤية مقارنة بين منتجات اثنين من GTX 480 مقابل GTX 333. من المنطقي أن نفترض أنه نتيجة للانتقال إلى عملية تقنية جديدة (من 40 إلى 28 نانومتر)، ممثل عن سيتكلف السلسلة السابعة بسهولة منافس في جميع الاختبارات الاصطناعية والألعاب.

وإذا كنت تأخذ في الاعتبار أن الشركة المصنعة نشرت على معالج Crystal Crystal GTX 760 1152 1152، ثم تختفي جميع الشكوك على الفور. يجب ألا تنسى ذلك، بدءا من السلسلة 700، مرت معالجات الرسومات NVIDIA الجدار النفسي بقيمة 1000 ميجاهرتز وتجهيز جميع بطاقات الفيديو مع حجم ذاكرة من 2 جيجابايت على الأقل. بالتأكيد في هذه المقارنة من الممثل GTX 480 ببساطة لا توجد فرصة للفوز.

أخيرا

تلخيص الممثل الرفيع للجيل الرابع، يمكنك إجراء عدة استنتاجات. أولا، لا معنى أصحاب محول الفيديو هذا بالتحول إلى بطاقات الفيديو 500 و 600 سلسلة. ومع ذلك، إذا واجه المشتري خيارا - خذ مسرع رسومات الجيل السابع أو إعطاء الأفضلية إلى GTX 480، - يوصى باستعراض المالكون والعديد من الاختبارات التي أجراها عشاقها للحصول على بطاقة الفيديو السابعة.

رحلة مفصلة في الهندسة المعمارية والسمات التكنولوجية ل GF100 التي فعلناها في المقال الأخير، وسوف ساكت أيضا في رؤية ثلاثية الأبعاد. توجد المجموعة المقابلة لأكثر من عام، والقراء لشريط الأخبار لدينا على الأرجح يدركون ملامحها الرئيسية. في هذه الحالة، يمكنك الذهاب بأمان إلى القسم التالي. ومع ذلك، على موقعنا لم يخرج المواد المخصصة لهذه التكنولوجيا، وإعلان الجديد بطاقات فيديو NVIDIA إنه سبب كبير لنقول به بمزيد من التفصيل. في الوقت نفسه في القسم المناسب، سنرى كيف تغير الأداء في وضع مجسمة عند استخدام Fermi.

العيون البشرية ترى العناصر في زوايا مختلفة. إنه مزيج من صورتين مختلفتين في الدماغ يخلق شعورا بالحجم. بالطبع، إذا نظرت إلى عين واحدة، ثم "حجم" هذا في أغلب الأحيان لا يذهب في أي مكان، لأن الرؤية المجسمة فقط فقط تعطينا البيانات حول خلع واحد أو آخر. ومع ذلك، في بيئة غير عادية، يمكن أن يكون المصدر الوحيد لمعلومات العمق.

بمساعدة بعض الحيل، يمكنك الحصول على شخص لرؤية وحدة التخزين حيث لا. للقيام بذلك، من الضروري إظهار كل عين الصورة الموجهة لذلك. نفس الموضوع، ولكن في زوايا مختلفة، كما في الحياة. الطريقة الأكثر وضوحا للقيام بذلك هي وضع عكس كلتا العينين على طول شاشة صغيرة. هذا هو بالضبط ما يتم في مختلف "خوذ الواقع الافتراضي". على الرغم من المزايا الواضحة، فإنهم يمتلكون العيوب. هذه الخوذات مكلفة وغير مريحة للغاية للاستخدام. إنه أكثر دراية لشخص ينظر من بعيد عن الشاشة أو الشاشة. ومع ذلك، فإنه يحتاج أيضا إلى جعل عينيك بطريقة أو بأخرى رؤية صور مختلفة.

هناك طريقة لا تتطلب أي أجهزة إضافية، باستثناء صورة مستعدة خصيصا (أزواج ستيريو). إذا، فاعتبرونها، في محاولة التركيز على الموضوع الأقرب / البعيد، سيتم تقسيم الصورة الموجودة على الشاشة. من خلال مهارة معينة، يمكنك "الجمع بين صورتين مختلفة في نقطة واحدة، ثم ستحصل الصورة فجأة على وحدة التخزين. بالطبع، وقت طويل لعبور المظهر صعب. من منتصف القرن الماضي، توجد أجهزة خاصة، ومحيزات تتيح لك رؤية صورة صلبة في زوج ستيريو دون هذه الحيل.

أبسط في التنفيذ هي طريقة النقش. تم تصميم صور عيون مختلفة على متن طائرة ذات إزاحة صغيرة بالنسبة لبعضها البعض. في الوقت نفسه، يتم تنفيذها في الألوان المتناقضة (الأحمر والأخضر، على سبيل المثال). إذا كنا نعتبر هذه الصور من خلال النظارات مع كوب من الألوان المقابلة، فلن ترى كل عين لونا يتناقض. ومع ذلك، فإن هذه الطريقة هي أيضا مملة للغاية للعيون ولا تسمح بأي كافية لإيصال الألوان المصدر للصورة.

في الآونة الأخيرة، تم إدخال أساليب التعقيق التي لا تتطلب أي نظارات بنشاط. صورة ثلاثية الأبعادوبعد أنها توفر فصل الصورة بسبب اللوحات الفيزيائية / البصرية لأقسام معينة لكل عين. هذه التكنولوجيا حساسة للغاية إلى الزاوية التي تعتبر منها الصورة منها. لذلك، فإن المنطقة الرئيسية لاستخدام عرض السيارات هي لوحات إعلانات حاليا. في المستقبل القريب، قد يتم توزيعها على الأجهزة المحمولة.

أنظمة الاستقطاب أصبحت الآن أكثر شيوعا. يتم استخدامها في سينما REALD، SARDD و IMAX 3D. يتم تشكيل الصور المقصودة لكل عين باستخدام أضواء مستقطبة مختلفة (تستخدم الاستقططي الخطي والمستشاري). حسنا، يتم تثبيت المرشحات المثبتة في النظارات فقط ضوء الضوء المستقطب. المعدات لأنظمة الاستقطاب مكلفة للغاية، ولكن النظارات فلسا واحدا، مما يؤدي إلى شعبية عالية لهذه الأنظمة في دور السينما. تستخدم أنظمة الاستقطاب والمنازل، ومع ذلك، فإن خيارات المنزل لها عيوب كبيرة. عادة، يتم استخدام المراقبين مع الاستقطاب المتداخل لتشكيل صورة، وبالتالي فإن الحل الجسدي للشاشة هاهله. بالإضافة إلى ذلك، في وضع ثنائي الأبعاد، تنشأ القطع الأثرية البصرية غير سارة.

هناك أيضا تكنولوجيا بوابة. تم اختراع هذه الطريقة البسيطة والمنطقية في العام الماضي قبل آخر مرة، عندما لم تكن هناك طرق كافية لتنفيذها. تتمثل الفكرة في إظهار الصورة على الشاشة، مخصصة لعيون مختلفة بالتناوب، وتداخل الرؤية المتزامنة لعين أخرى. عند توفير التردد الواجب للمرطبات، يعطي هذا تأثير ستيريو الترحيب.

ومع ذلك، حتى ظهور شاشات الكريستال السائل، كان استخدام تكنولوجيا الإخراج صعبة للغاية. ثم القدرة على ضبط هذه الشاشات في نقاط وتغميق مع التردد المطلوب. ولكن مع إدخال نظارات البوابة كان هناك تأخير طفيف. الحقيقة هي أنه بعد ظهور أول عينات متاحة تجاريا من الشاشات الكهربائية، تم استبدالها بسرعة كبيرة بالكريستال السائل، والتي لم تتمكن من تحديث الصورة بتردد 120 هرتز في ذلك الوقت. مع مرور الوقت، تم حل هذه المشكلة. 120 شاشة HZ ليست أسوأ لعرض صور ثنائية الأبعاد، وحتى عادة توفير وقت استجابة أفضل مقارنة بالنماذج التقليدية. ربما في المستقبل، سيبدأون في السوق المراقبين العاديين، ثم لعرض الصور المجسمة، سيكون كافيا لشراء نظارات البوابة.

في الآونة الأخيرة، بعد الاستعدادات الطويلة والعديد العديد من الوعود، أصدرت NVIDIA بعد محولات فيديو جديدة إلى السوق الشامل: GeForce GTX 480 و GeForce GTX 470. لقد تمكنا بالفعل من التعرف على كل من المنتجات الجديدة في المراجعة الأولى لدينا. هذا يعني أن اليوم على جدول الأعمال لا يستحق المهمة بفحصها بعناية فائقة، ونحن نتذكر لفترة وجيزة المعالم الأساسية لفترة وجيزة. "إذن ماذا سيكون في هذه المقالة؟" أنت تسأل، أعزائنا الأعزاء. وفي هذه المقالة سنقوم بتقديم رفع تردد التشغيل ". نعم، قرر المؤلف تصحيح الوضع، بسبب وجود الكثير من الضوضاء.

GTX 480 من الداخل والخارج (لفترة وجيزة)

إعلان

كما وعدت، لن تكون دراسة مفصلة لهيكل ومهندسة محول الفيديو، لن نذكر اللحظات الرئيسية لأولئك الذين يزيدون مراجعاتنا الأولى أو ترغب في تحديث الخصائص في الذاكرة. دعنا نبدأ من قبل الاستعراض الخارجي بطاقات.

أمامنا هو نفس محول الفيديو من Zotac، الذي كان في المراجعة الأولى. في الواقع، من شركة Zotac هنا ليست سوى ملصق، وبطاقة الفيديو هي عينة من التصميم المرجعي، دون أي تغييرات. أبعاد محول الفيديو 27 سم في الطول و 12 سم في العمق. يتم فصل طباعة Zotac بجزءين من نظام التبريد. إلى يمينه هو توربينات مع إمكانية تعديل البرامج. على اليسار نرى الجزء العلوي من المبرد الألومنيوم وأربعة أنابيب حرارية. في الواقع، هناك خمسة أنابيب، فقط اختبأ تحت غلاف بطاقة الفيديو. الجزء الخلفي من اللوحة ليس خاصا. الرقاقة الوحيدة التي تمثل الفائدة بالنسبة لنا هي رقاقة علامات CHL8266، وهي مسؤولة عن إدارة محول الفيديو. باستخدام قدرات هذه الشريحة، يمكننا ضبط الجهد يدويا التي تم توفيرها على معالج الرسومات باستخدام المرافق المتخصصة.