صورة نقطية للمصابيح. تنسيقات ملفات الرسومات النقطية

إنشاء وتخزين كائنات الرسوم في جهاز الكمبيوتر الخاص بك بطريقتين: كيف النقطية أو كيف المتجه صورة. لكل نوع من أنواع الصور، يتم استخدام طريقة الترميز الخاصة به.

صورة نقطية إنه مزيج من النقاط المستخدمة لعرضها على شاشة الشاشة.

يمكن أن تكون جودة الصورة تفاضلية كبيرة جدا لتحقيق العميل. لهذا، كما كان وعد في وقت سابق. يحتوي كل ملف على معلومات من مصدرها ونوع القانون القانوني. وبالتالي، يمكن استخدام الملصقات في محرر قالب اللعبة. بيانات الصورة المستخدمة على أجهزة الكمبيوتر يمكن أن تدخل النقطية أو تنسيق ناقلات البيانات.

الفرق بين النقطات وناقل البيانات

إذا تمت زيادة هذا النوع من البيانات، تبدأ النقاط الصغيرة في تمديد، وجعل الزوايا والمنحنيات pixelved أو غير واضحة. ميزة بيانات متجه هي أنه حتى إذا تمت زيادة الصورة، فلن تضيع جودة الصورة، ولن يزيد حجم البيانات أيضا.

يتم تعريف حجم الصورة النقطية كمنتج لعدد النقاط وحجم المعلومات من نقطة واحدة، مما يعتمد على عدد الألوان المحتملة. للحصول على صورة بالأبيض والأسود، حجم المعلومات من نقطة واحدة هو \\ (1 \\) بت، نظرا لأن النقطة يمكن أن تكون سوداء أو أبيض، والتي يمكن ترميزها بواسطة أحد أرقان - \\ (0 \\) أو \\ (1 \\).

مقارنة البيانات الفعالة وغير الفعالة

نظرا لأن الصورة لها دقة منخفضة، لا يتم إعادة إنشاء التفاصيل الصغيرة بشكل صحيح. بالإضافة إلى ذلك، حجم الملف كبير أيضا. ليس فقط دقة عالية، ولكن أيضا تقليل الحجم. إذا تم تحديد مربع الاختيار الارتباط، تتم إعادة تشغيل صورة النقطية في كل مرة يتم فيها تحديث المستند وتحميل التغييرات التي تم إجراؤها على النسخة المحلية من الصورة في المستند، ويتم عرض الصورة. لم يتم التحقق منه، استمر في العمل على نسخة تم إنشاؤها في إدراج الصورة الأولى. لإدراج الصور التي سبق إدراجها كروابط، حدد "تحرير الروابط" وانقر فوق الزر "الرابط". فتح لإدراج صورة.

  • حدد "إدراج" - "صورة" - من الملف "حدد ملف".
  • في حقل نوع الملف، يمكنك تحديد اختيار أنواع معينة من الملفات.
  • لتنتقل إلى مصدر الملف، انقر فوق "الاتصال".
عند اختيار صورة نقطية، تقدم لوحة الصورة أدوات تحرير الصور.

يتم تعريف حجم المعلومات من الصورة النقطية (\\ (v \\)) كمنتج لعدد النقاط المضمنة في الصورة (\\ (N \\)) إلى حجم المعلومات من نقطة واحدة (\\ (Q \\))، الذي يعتمد على عدد الألوان المحتملة، أي الخامس \u003d N ⋅ Q.

باستخدام صورة بالأبيض والأسود \\ (\u003d q \\) \\ (\u003d \\) \\ (1 \\) بت (على سبيل المثال، \\ (1 \\) - يتم تمييز النقطة و \\ (0 \\) - لا يتم تمييز النقطة). لذلك، لتخزين الأسود والأبيض (بدون ظلال) من صورة حجم الحجم \\ (100 \\) X \\ (100 \\)، تتطلب النقاط \\ (10000 \\) بت.

يتم تحرير المستند فقط بواسطة نسخة محلية، حتى لو تم إدراج الصورة كمرجع. لن يتم تغيير الصورة الأصلية بواسطة المرشحات. المرشحات تنطبق فقط على الصورة المدمجة داخل المستند. بعض المرشحات تفتح مربع حوار يمكنك من خلالها، على سبيل المثال، اختيار شدة المرشح. يمكن تطبيق معظم المرشحات عدة مرات لزيادة التأثير.

يحفظ الأمر التصدير الصورة على ملف مع كل تأثيرات المرشحات المستخدمة. يحفظ أمر "حفظ الصورة" في قائمة السياق الصورة دون تطبيق أي مرشحات إذا تم إدراج الصورة كصورة مرتبطة. إذا لم يتم تثبيت مربع الاختيار التحديد، فسيتم تصدير صفحة المستند بأكملها.

  • حدد "ملف تصدير". يظهر مربع حوار التصدير.
  • أدخل اسم الملف وانقر فوق تصدير.
أدخل اسم الملف وحدد نوع الملف. بدون ضغط، يجب ترميز كل بكسل بشكل منفصل.

إذا كانت هناك ستة ظلال أخرى من اللون الرمادي (المجموع \\ (8 \\)) بين الألوان بالأبيض والأسود)، ثم حجم المعلومات من النقطة هو \\ (3 \\) بت (سجل 2 8 \u003d 3). يزيد حجم المعلومات من هذه الصورة بنسبة ثلاث مرات: \\ (v \\) \\ (\u003d \\) \\ (30،000 \\) بت.

النظر في مقدار البتات التي تحتاج إلى عرض نقطة اللون: for \\ (8 \\) تحتاج الألوان \\ (3 \\) قليلا؛ for \\ (16 \\) الألوان - \\ (4 \\) بت؛ ل \\ (256 \\) الألوان - \\ (8 \\) بت (\\ (1 \\) بايت). يوضح الجدول أدناه ترميز لوحة الألوان من الألوان \\ (16 \\).

هذا هو واحد من الأسهل في الترميز، ولكنه نادرا ما يستخدم. يمكن ترميز الألوان على كمية أخرى من البتات.

يتكون الملف من: - رأس الملف - رأس الصورة - لوحة محتملة - بيانات الصورة. تحذير: بايتس، التي تشكل القيم، تقع على اليسار إلى اليمين، بدءا من البايت الأصغر سنا، وتقع على اليسار.

لوحة: هذه قائمة بجميع الألوان التي يمكن أن تتلقى صور البكسل. هذا ضروري في ملف أوضاع 1 و 4 و 8 بت. لذلك، من الضروري أن عدد الألوان المشفرة في لوحة يتوافق مع وضع الزهور. يتم ترميز كل لون بواسطة 3 بايت وكذلك لوضع 24 بت. ولكن كل لون ينتهي مع البايت الرابع يساوي مؤشر كل لون، فإنه يعتمد ببساطة على الترتيب الذي يتم فيه تسجيل الألوان في لوحة اللوحة. يستخدم هذا لتمثيل كل لون صورة.


يتم الحصول على ألوان مختلفة وظلالها بسبب وجود أو عدم وجود ثلاثة ألوان رئيسية (أحمر، أزرق، أخضر) ودرجة سطوعها. يتم تشفير كل نقطة على الشاشة باستخدام Bits \\ (4 \\).

يمكن عرض صور ملونة في أوضاع مختلفة، على التوالي، والتغيرات والمعلومات من النقطة (انظر الجدول أدناه).

يتم قراءة الملف على اليسار أدناه في الزاوية اليمنى العليا. تقع البايتات في نهاية الملف في الطول والكميلومتر. يتم ترميز كل بكسل من المستوى. وضع 8 بت: هذا هو وضع جيد قديم 256 اللون!: 3 يتم تشفير كل بكسل بقيمة من 0 إلى 255، والذي يتوافق مع اللون في اللوحة.

وبالتالي، لدينا فقط لونين مختلفين. يتم تشفير كل بكسل مع 0 أو 1 في بات. مع بايت واحد، يمكننا أن ننفز 8 بكسل. كامل من رمز الصورة الست عشري. التحلل في الكود الثنائي أسود هو 0 أبيض 1. تطبيق ميزة التخزين المؤقت للصور النقطية لمحتوى ناقلات معقدة، حيثما أمكن ذلك.


وصف بكسل اللون هو رمز اللون.

يتم استدعاء عدد البتات المعينة لكل بكسل لتمثيل اللون عمق اللون (المهندس عمق اللون). مجموعة متنوعة من اللوحات تعتمد على كمية البتات المخصصة.

القيم الأكثر شيوعا لعمق اللون هي \\ (8 \\)، \\ (16 \\)، \\ (24 \\) أو \\ (32 \\) بت.

وظيفة التخزين المؤقت صورة النقطية تتيح لك أداء تحسين جيدوبعد هذه الميزة تتخبط كائن Vector وعرضها داخليا صورة نقطية. ثم يستخدم هذه الصورة النقطية للتقديم النهائي. على الرغم من أن هذه العملية يمكن أن تؤدي إلى تحسن كبير في تقديم الأداء، فقد يكون ذلك مكثفا من وجهة نظر الذاكرة. استخدم ميزة التخزين المؤقت للصورة النقطية لمحتوى ناقلات معقدة، على سبيل المثال، تدرجات معقدة أو نص.

تمكين وظائف التخزين المؤقت للصور النقطية لكائن متحرك يحتوي على معقد رسومات ناقلات، يزيد من الإنتاجية. ومع ذلك، إذا تم تشغيل وظيفة التخزين المؤقت للصورة النقطية على الكائن على الشاشة، مثل الرسوم المتحركة، فإن البرنامج النصي الذي يعمل، يمكنك الحصول على النتيجة المعاكسة. على كل صورة، يجب أن يكون وقت التنفيذ تحديث الصورة النقطية المخزنة مؤقتا واستعادته على الشاشة، وهو أمر بالغ الأهمية. تحتوي وظيفة التخزين المؤقت على صورة الصورة النقطية مزايا فقط عندما يكون من الممكن توليد بطاقة نقطية مخزنة مؤقتا مرة واحدة، ثم استخدمها دون تحديثه.

كلما زاد عمق اللون، كلما زاد نطاق ملف الرسوم.

تخزين صورة نقطية من 32 × 32 أخذ بكسل 512 بايت الذاكرة.

ما هو أقصى عدد ممكن من الألوان في لوحة الصورة؟

قراروبعد عدد نقاط الصورة هو 32 ⋅ 32 \u003d 1024. نحن نعرف ذلك 512 بايت \\ (\u003d \\) 512 ⋅ 8 \\ \\) 4096 بت. العثور على عمق اللون 4096 ÷ 1024 \u003d 4. عدد الألوان هو 2 4 \u003d 16.

من ناحية أخرى، تؤدي أي محاولة لتدوير أو مقياس أو تغيير قيمة ألفا الخاصة بها آلية التنفيذ لتجديد الصورة النقطية المخزنة مؤقتا، مما يؤثر على الأداء. يمكن أن تستخدم الصورة النقطية المخزنة مؤقتا ذاكرة أكثر من نسخة الأسطوانة الحالية.

يرتبط الطبقة التالية برمز Apple. لزيادة الأداء، استخدم أسهل كائن. ثم يتم إنشاء الفئة باستخدام الرمز التالي. عندما يضغط المستخدم، يتم إنشاء التفاح دون التخزين المؤقت. هذه الطريقة تعمل بشكل كبير في تقديم أداء على سطح المكتب و أجهزة محمولةعندما يعمل المعالج ببطء. من ناحية أخرى، يمكن أن يكون بسرعة كبيرة الجشع في الذاكرة. بمجرد التخزين المؤقت للكائن، يتم التقاط سطحه كطاقة نقطية شفافة وتخزينها في الذاكرة، كما هو موضح أدناه.

يتم ترميز اللون الموجود على صفحات الويب كمادة RGB -Code في نظام سداسي عشري: #rggbb.حيث RR، GG و BB سطوع باللون الأحمر والأخضر والأزرق المسجلة في شكل أرقام سداسي عشري؛ يتيح لك ذلك تشفير القيم \\ (256 \\) من \\ (0 \\) (00 16) إلى \\ (255 \\) (FF 16) لكل مكون.

رموز بعض الألوان:


يتم تخزين الكائن و سطحه النقطي من السطح في الذاكرة. إذا تم إخفاء كائن CoChed Onscreen أو إيقافه، فسيتم إصدار الصورة النقطية المقابلة من الذاكرة بعد فترة معينة من عدم الاستخدام. يتم تنفيذ التنفيذ بشكل أسرع إذا كان الانصهار ألفا غير مطلوب. إذا كان عمق الشاشة الحالي يقتصر على 16 بت، يتم حفظ الصورة النقطية في الذاكرة كصورة 16 بت. بالإضافة إلى ذلك، إذا كنت حاوية ذاكرة التخزين المؤقت، يمكن تحديث البطاقة النقطية بأكملها في الذاكرة إذا تنتقل Apple حول الصورة.

مع تعيين الألوان في مستندات HTML، ضع علامة الرقم أولا. في HTML: \\ (# FF0000 \\) - أحمر مكثف، # 00FF00 - اللون الاخضر# 0000FF - اللون الأزرق. لا يعطي الألوان (# 000000) أسود، والجمع الأكثر كثافة من القنوات الثلاثة (#FFFFFF) يعطي الأبيض.

FF هو أكبر سطوع مكون اللون، للحصول على ظلال مختلفة من نفس اللون، يتغير السطوع.

على العكس من ذلك، يتكون إدراج التخزين المؤقت للصورة النقطية في نسخ منفصلة من تخزين مخزئة من ستة 7 كيلو بايت من الأسطح التي تستهلك فقط 42 درجة مئوية من الذاكرة. تذكر أن التخزين المؤقت للصورة النقطية يعمل على تحسين التقديم حتى تقوم بتدوير أو لا تقدر أو تغيير المحتوى المخزن مؤقتا على كل صورة. يمكن أن يؤدي ذلك إلى تحميل مرتفع على المعالج والبطارية والحد من الأداء. تعمل التعليمات البرمجية التالية على قيمة ألفا في طريقة الحركة، والتي تغير شفافية Apple إلى كل صورة.

للحصول على ظلال مشرق من لون "نظيف"، تحتاج إلى زيادة مكونات الصفر بنفس القدر؛ على سبيل المثال، للحصول على لون أحمر فاتح، تحتاج إلى جعل الحد الأقصى للمكون الأحمر، وبالإضافة إلى ذلك، يزيد من الراحة - الأزرق والأخضر: # FF9999 (مقارنة مع الأحمر: # FF0000).

للحصول على ظلال داكنة من اللون النقي، تحتاج إلى تقليل جميع المكونات، على سبيل المثال، # 660066 لون أرجواني داكن (مقارنة مع الأرجواني FF00FF).

باستخدام وظيفة التخزين المؤقت الصورة النقطية يؤدي إلى أداء منخفض. في كل مرة تتغير قيمة Alpha، يجب أن تقوم بيئة التنفيذ بتحديث الصورة النقطية المخزنة مؤقتا في الذاكرة. تتوقع مرشحات أن يتم تحديث الصور النقطية في كل مرة يتحرك رأس التشغيل إلى مقطع ذاكرة التخزين المؤقت. الشكل التالي يوضح الرسوم المتحركة. من الأفضل عدم استخدام المرشحات للمحتوى المتحرك، حيث يمكن أن يسبب مشاكل في الأداء. في المثال التالي، يضيف المصمم مرشح الظل.

لاحظ أنه إذا كان القليل العالي في التعليمات البرمجية (الرقم الأول أو الثالث أو الخامس) موجود في النطاق من \\ (0 \\) إلى \\ (3 \\)، فيمكننا نفترض أن مكون اللون مفقود في اللون، وهذا هو ، # 0F0F0F هو اللون الأسود.

تجدر الإشارة أيضا إلى أن مزيج متساو أو متساو تقريبا من مكون اللون يدل على اللون الرمادي من شدة مختلفة.

إذا تم إطلاق البرنامج النصي الوارد في MUVICLIP، يجب تجديد الصورة النقطية. يجب أن تتبع وقت التنفيذ صورة النقطية على كل صورة. تتميز هذه العملية بشدة عملية معالج عالية، وأداء منخفض وانخفاض استهلاك البطارية. ما هي الاختلافات بين الصورة النقطية والمتجه؟

المزيد والمزيد مننا، ما هو الفرق بين النقطية والمتجه. في هذا الفيديو القصير، سنشرح بعض الاختلافات بين هذين العوالم المتوازية التي تمثل كل ما ننظر إليه في شاشاتنا. الفرق الأول هو أن تنسيق الصورة النقطية يظهر الصورة على مربع الشبكة. يمكن أن تكون هذه المربعات كبيرة أو أقل على أساس إذن. وبالتالي، يحدد القرار كثافة هذه المربعات في بوصة أو سنتيمتر مربع.

ناقلات الصورة يمثل مجموعة من البدائيات الرسومية. يتكون كل بدائي من قطاعات أولية من المنحنيات التي وصفت معلمات المعلمات (إحداثيات النقاط العقدية، نصف قطر انحناء، وما إلى ذلك) بواسطة الصيغ الرياضية.

لكل سطر، يتم الإشارة إلى نوعه (الصلبة، المنقطة، الباركود)، السماكة واللون، يتميز الأرقام المغلقة بالإضافة إلى نوع التعبئة.

كلما ارتفع القرار جودة أفضل الصور. في شكل متجه، يتم عرض الصورة من خلال "الدالة الرياضية"، والمشاكل المزعومة. تتكون الصور المتجه من المسارات التي تمر عبر النقاط. زيادة في الصورة النقطية يمكن أن تكون محببة. بدلا من ذلك، فإن الزيادة في "صورة المتجه" لن يجف أبدا.

فرق كبير آخر هو وزن الملف. ملف نقطي.نظرا لأنه يتكون من سلسلة من المربعات، يزن أكثر من ملف متجه يتكون ببساطة من مكون الصورة. في الوقت الحالي، سيكون من الممتع: ولكن لماذا تستخدم الرسومات النقطية، إذا كان هذا المتجه لا يلقي ويبدو أفضل؟ فقط لأنه لا يمكن تصور كل شيء من قبل المتجه: إذا كان لدينا صورة، فلا يمكن أن يكون ناقلا في حالة عدم إعادة تصميمه، ولكن في هذه اللحظة تخسر معقدة صورته لتصبح نمطا.

النظر، على سبيل المثال، مثل هذه الجرافيك البدائية، كدائرة من دائرة نصف قطرها \\ (R \\). لبناءها، فمن الضروري وبعد بيانات المصدر التالية بما فيه الكفاية:

إحداثيات مركز الدائرة؛
- دائرة نصف قطرها \\ (R \\)؛
- ملء اللون (إذا كانت الدائرة غير شفافة)؛
- لون وسمك المحيط (في حالة الدائرة).

معلومات حول سحب ناقلات يتم تشفيره بالطريقة المعتادة، وكيف يتم تخزين النصوص والصيغ والأرقام، أي ليست صورة رسومية، ولكن يتم تخزين إحداثيات وخصائص صورة أجزائها. لذلك، يتطلب تخزين الصور المتجه بشكل كبير أقل الذاكرةمن الصور النقطية.

متى تستخدم المتجه؟

المتجه مفيد عند الحاجة إلى إنشاء مهام مع الشعارات. على سبيل المثال، إذا أردنا التطريز شعار البولو الخاص بنا، فاكتبها على قميصا أو بحجم كبير جدا، فهذه القاعدة الصحيحة للعمل مع ملف متجه. عندما يقوم الجدول الزمني بإنشاء شعار لك، تقوم دائما بتسليم تنسيق متجه دائما. سيكون مزين تماما. للعمل مماثل، تحتاج إلى العمل مع ملفات المتجهات إذا كنت ترغب في الحصول على نتائج مرئية جيدة.

يحدث الشيء نفسه إذا كان لدينا رسومات تتكون من عناصر ورسمية نصية، حتى في هذه الحالة مناسبة للسباحة ملفات المتجهاتوبعد في كل مرة لدينا صورة. التصوير الفوتوغرافي، كما هو مذكور أعلاه، لا يمكن تحويلها إلى متجه إذا كنا لا نريد تحويله إلى رسم. ينطبق الشيء نفسه على الفيديو. يتم تشكيلها أيضا من صور نقطية، ما لم تكن مشاريع.

مصادر:

Satykina N. N. Informatics: جميع الموضوعات للتحضير ل EGE / N. N. Satykina، A. P. Silchenko. - م.: Eksmo، 2011، ص 40-43

للرسم، من الضروري قماش (مساحة العمل) والدهانات والأدوات.

في كل محرر الجرافيك من الممكن تأسيس الأبعاد المطلوبة من مساحة العمل. لذلك، في محرر الرسومات الطلاء في القائمة صورة يمكنك اختيار صفات ومع ذلك، لتأسيس الأبعاد المرغوبة لمنطقة العمل (قماش أبيض).

  • اللون الأساسي - واحد مع رسم على قماش، - يتم تحديده بالنقر فوق زر الماوس الأيسر على لون اللوحة المطلوب؛
  • لون الخلفية - هذا اللون كما يجب وضعه تحت قماش أبيض ويظهر نفسه في بعض المواقف - يتم تعيينه بالنقر بزر الماوس الأيمن على لون اللوحة.

الافتراضي هو ألوان خلفية أساسية وأبيض سوداء.

في العديد من المحررين الجرافيك، يتم تنفيذ القدرة على تصميم لونا بناء على نموذج اللون HSB (وفقا لأول Beech لك الكلمات الإنجليزية Hue - لون اللون (صبغة)، التشبع - التشبع (التباين)، سطوع - سطوع).

نافذة تصميم الألوان في محرر رسومات الطلاء تفتح مع أمر لوحة, تغيير لوحة, تحديد اللونوبعد أولا، يتم تحديد اللون الموجود في قوس قزح (نقل مؤشر الصليب من اليسار إلى اليمين)، ثم تم تثبيت تناقضه (نقل نفس المؤشر من أعلى إلى أسفل)، ثم يتم تعيين سطوع المؤشر الثلاثي.

في كل محرر رسومات النقطية، توجد أدوات تتيح لك إنشاء صورة على شاشة الكمبيوتر فقط كيف يتم ذلك على الورق. النظر في أدوات طلاء محرر الطلاء:

  • قلم - تستخدم لرسم ملامح الكائن من اليد؛ يتم اختيار لون قلم رصاص على لوحة.
  • فرشاة - تستخدم لسحب اليد؛ يتم اختيار لون الطلاء على لوحة، في قائمة إضافية تحدد الإعدادات واحدة من خيارات فرش اثني عشر.
  • رذاذ - يمتد نقاط اللون المحدد؛ يمكنك اختيار أحد الخيارات الثلاثة لمنطقة الرش.
  • ملء - يسمح لك ب "ملء" يرسم أي منطقة مغلقة.
  • ممحاة - يسمح لك بمحو أجزاء من الصورة؛ في قائمة الإعدادات المتقدمة، يمكنك تحديد أحد الخيارات الأربعة للحجم المرن.
  • مقياس - يسمح لك بزيادة الصورة؛ في قائمة "الإعدادات"، يمكنك تحديد أحد النماذج الأربعة.
  • نقش - يسمح لك بنشر نص في الشكل وبالتالي إنشاء بطاقات بريدية، إعلانات ملونة، بطاقات الدعوة، بطاقات العمل، إلخ.

أدوات الرسم الأساسية قلم و فرشاة يتحرك المستخدم الشاشة باستخدام الماوس. احصل على بهذه الطريقة الخط المطلوب نظرا للمستخدم ذوي الخبرة فقط، علاوة على ذلك، قلم رصاص عادي جيد والفرشاة. الفنان المبتدئ هو الأفضل لاستخدام الأدوات في عمله. خط, منحنى, مستطيل, الشكل البيضاوي وغيرها، مما يسمح بما يكفي ببساطة ببساطة على شاشة الكمبيوتر أبسط الأشكال الهندسية، وإلا بدائريات جرافيكوبعد من بدائريات الجرافيك، يمكنك جمع صور رسومية معقدة للغاية.

في محرر رسومات نقطية، من الممكن إنشاء معقد الصور الرسومية عن طريق التحويل، التحريك والتكرار المتكرر للجزء المتاح على صورة الشاشة - شظيةوبعد بادئ ذي بدء، يتبع جزء الصورة (جزء الجرافيك) تسليط الضوءوبعد في محرر الرسومات Paint لهذه الأدوات الغرض اختيار المنطقة التعسفية و اختياروبعد جزء محدد يمكن أن يكون:

  • حذف - ستختفي الجزء المحدد، وسيتم ملء مكانه بخلفية اللون؛
  • يتحرك من خلال السحب إلى أي مكان من مساحة العمل، في حين أن الموقع السابق للجزء سيتم ملء خلفية اللون؛
  • يقطع (فريق يقطع على القائمة يحرر) - تختفي الجزء المحدد من الشاشة ووضعها في منطقة خاصة ذاكرة الوصول العشوائيالحافظةومكانها على قماش مليء بخلفية اللون؛
  • ينسخ (فريق ينسخ على القائمة يحرر) - لا يزال جزء مخصص في نفس المكان، ويتم وضع نسخته الدقيقة في الحافظة؛
  • تتضاعف السحب عند الضغط على المفتاح كنترول - ستظهر النسخة التالية من الشظية كلما تم إصدار زر الماوس؛
  • تحول (للإلتفاف, تمتد, إمالة) - في مربعات الحوار أوامر القائمة، يتم الإشارة إلى الرسم بدقة بالضبط كيفية تحويل الجزء المحدد.

تسمح لك محرري الرسومات النقطية بالاتصال بسحب واحد تم إنشاؤه مسبقا وحفظها في ملفات الصور وشظاياهم.

محرر الرسومات الطلاء الموجهة في عملية الرسم صور بسيطة وعلى الجمع بين الشظايا الانتهاء. تم تصميم معظم محرري الرسوم النقطية ليسوا كثيرا لإنشاء الصور، وكم لمعالجةها ( أدوبي فوتوشوب.، gimp). أنها تسمح لك بتغيير لوحة الألوان للصورة بأكملها ولون كل بكسل الفردي، لتنفيذ المعالجة الفنية لصور الرسوم البيانية.

مهمة.
تم حفظ نوع من الصورة النقطية في ملف p1.bmp كأحدث رقم 24 بت (I.E. عمق اللون \u003d 24). كم مرة ستكون هناك أقل من معلومات ملف p2.bmp، إذا قمت بحفظ نفس الصورة كأنما نمط 256 لون؟

قرار:
لترميز 256 لون مختلف، مطلوب رمز ثنائي 8 بت (256 \u003d 2 8)، أي 8 بت تستخدم لترميز لون كل بكسل. لترميز لون كل بكسل للصورة الأصلية، تم استخدام 24 بت. نظرا لأن عدد البكسل في صورتين هو نفسه، فإن الحجم الإعلامي لملف P2.bmp هو 3 مرات أقل من حجم المعلومات من الملف المصدر.

الجواب: 3 مرات.

أقوى محرر الرسومات النقطية، واسعة النطاق بين الخبراء العاملين مع الصور النقطية، هو Adobe Photoshop. هذا منتج تجاري يعمل بنظام التشغيل Microsoft Windows OS.

أهم شيء:

  • معظم محرري الرسومات النقطية موجهة ليسوا كثيرا على إنشاء صور لأنها على معالجتها.

الأسئلة والمهام:

  1. صف الاحتمالات الرئيسية للمحررين الرسومات النقطية.
  2. صف التقنيات الرئيسية للعمل في محرر رسومات الطلاء (Kolourpaint).
  3. لماذا استخدام طراز اللون HSB رجل أكثر مريح اختيار اللون المطلوب من استخدام نموذج لون RGB؟
  4. في أي محرر أو نقطي أو متجه، هل ستحرير صورة؟
  5. تم حفظ نوع من الصورة النقطية في ملف كأنما نمط 256 لون. كم مرة تنخفض ملف المعلومات، إذا تم حفظ الصورة نفسها كأرخص أحادي (أبيض وأسود بدون درجات رمادية)؟
    (قرار:
    نظرا لأن لوحة الصور الأصلية تتكون من 256 لونا، تم استخدام 8 بت (256 \u003d 2 8) لترميز بكسل واحد. عمق لون نمط أحادي اللون هو 1 بت (2 \u003d 2 1). لذلك، سوف يقلل حجم الملف 8 مرات.
    الجواب: 8 مرات)