Διαδικτυακά τεστ gia στην επιστήμη των υπολογιστών. Λεπτομερής επίλυση προβλημάτων oge στην επιστήμη των υπολογιστών Online τεστ στην επιστήμη των υπολογιστών oge

Η κρατική τελική πιστοποίηση για αποφοίτους της ένατης τάξης είναι προς το παρόν εθελοντική, μπορείτε πάντα να αρνηθείτε και να λάβετε μέρος στις συνήθεις παραδοσιακές εξετάσεις.

Τι είναι πιο ελκυστικό από το έντυπο του OGE (GIA) για αποφοίτους της 9ης τάξης του 2019; Η πραγματοποίηση άμεσης πιστοποίησης σε αυτό το νέο έντυπο σάς επιτρέπει να λαμβάνετε μια ανεξάρτητη αξιολόγηση της προετοιμασίας των μαθητών. Όλες οι εργασίες του ΟΓΕ (ΓΙΑ) παρουσιάζονται με τη μορφή ειδικού εντύπου, το οποίο περιλαμβάνει ερωτήσεις με επιλογή απαντήσεων σε αυτές. Σχεδιάζεται μια άμεση αναλογία με τη ΧΡΗΣΗ. Σε αυτή την περίπτωση, μπορείτε να δώσετε τόσο σύντομες όσο και λεπτομερείς απαντήσεις. Η ιστοσελίδα μας ιστοσελίδαθα σας βοηθήσει να προετοιμαστείτε καλά και να αξιολογήσετε ρεαλιστικά τις πιθανότητές σας. Εκτός, Δοκιμές GIA και OGE online με έλεγχο απαντήσεωννα σας βοηθήσει να αποφασίσετε για την περαιτέρω επιλογή της τάξης προφίλ του γυμνασίου. Μπορείτε εύκολα να αξιολογήσετε τις γνώσεις σας στο επιλεγμένο αντικείμενο. Για να γίνει αυτό, το έργο μας σας προσφέρει διάφορα τεστ σε διάφορους κλάδους. Ο ιστότοπός μας είναι αφιερωμένος σε προετοιμασία για τη διεξαγωγή του GIA 2019 βαθμού 9 σε απευθείας σύνδεση, θα σας βοηθήσει πλήρως να προετοιμαστείτε για την πρώτη σοβαρή και υπεύθυνη δοκιμασία στη ζωή.

Όλα τα υλικά στον ιστότοπό μας παρουσιάζονται σε μια απλή, κατανοητή μορφή. Είτε είστε μαθητής Α στην τάξη σας είτε μέσος μαθητής, όλα είναι πλέον στα χέρια σας. Δεν θα είναι περιττό να επισκεφτείτε το δικό μας. Εδώ θα βρείτε απαντήσεις σε όλες τις ερωτήσεις σας. Ετοιμαστείτε για ένα δύσκολο τεστ του OGE, GIA και το αποτέλεσμα θα ξεπεράσει κάθε προσδοκία σας.

Επιλογή 1

19. 1)38% 2)55

20. Εργασία Γ2 Αρ. 100

Κριτήρια Αξιολόγησης Εργασίας 20.1

Πόντοι

Ο αλγόριθμος λειτουργεί σωστά για όλα τα έγκυρα δεδομένα εισόδου

Για όλα τα αποδεκτά αρχικά δεδομένα, ισχύει το εξής: 1) η εκτέλεση του αλγορίθμου έχει ολοκληρωθεί και το ρομπότ δεν διακόπτεται. 2) όχι περισσότερα από 10 επιπλέον κελιά είναι σκιασμένα. 3) δεν έμειναν άβαφα περισσότερα από 10 κελιά από αυτά που θα έπρεπε να είχαν βαφτεί

Η εργασία ολοκληρώθηκε εσφαλμένα, δηλαδή, δεν πληρούνται οι προϋποθέσεις που σας επιτρέπουν να βάλετε 1 ή 2 βαθμούς

Μέγιστη βαθμολογία

Κριτήρια για την αξιολόγηση της απόδοσης της εργασίας 20.2

Πόντοι

Προτεινόμενη σωστή λύση. Το πρόγραμμα λειτουργεί σωστά σε όλα τα παραπάνω τεστ. Το πρόγραμμα μπορεί να γραφτεί σε οποιαδήποτε γλώσσα προγραμματισμού

Το πρόγραμμα δίνει μια λανθασμένη απάντηση σε ένα από τα παραπάνω τεστ

Το πρόγραμμα δίνει λανθασμένες απαντήσεις σε τεστ που διαφέρουν από αυτές που περιγράφονται στα κριτήρια κατά 1 βαθμό

Μέγιστη βαθμολογία

Το ρομπότ Executor μπορεί να κινηθεί μέσα από τον λαβύρινθο που σχεδιάζεται σε ένα επίπεδο χωρισμένο σε κελιά. Ανάμεσα σε γειτονικά (στα πλάγια) κελιά μπορεί να υπάρχει ένας τοίχος από τον οποίο δεν μπορεί να περάσει το Ρομπότ. Το ρομπότ έχει εννέα εντολές. Οι τέσσερις εντολές είναι εντολές:

πάνω κάτω αριστερά δεξιά

Όταν εκτελείται οποιαδήποτε από αυτές τις εντολές, το ρομπότ μετακινεί ένα κελί, αντίστοιχα: επάνωκάτω ↓ , αριστερά ← , δεξιά → . Εάν το ρομπότ λάβει εντολή να κινηθεί μέσα από τον τοίχο, θα καταρρεύσει. Το ρομπότ έχει επίσης μια ομάδαζωγραφίζω , στο οποίο είναι ζωγραφισμένο το κελί στο οποίο βρίσκεται αυτήν τη στιγμή το ρομπότ.

Τέσσερις ακόμη εντολές είναι εντολές για έλεγχο συνθηκών. Αυτές οι εντολές ελέγχουν εάν η διαδρομή είναι καθαρή για το Robot σε καθεμία από τις τέσσερις πιθανές κατευθύνσεις:

πάνω ελεύθερο κάτω ελεύθερο αριστερό ελεύθερο δεξιά δωρεάν

Αυτές οι εντολές μπορούν να χρησιμοποιηθούν μαζί με τη συνθήκη"αν" , με την ακόλουθη μορφή:

αν συνθήκη τότε

ακολουθία εντολών

όλα

Εδώ η συνθήκη - μία από τις εντολές ελέγχου συνθήκης.Ακολουθία εντολών- αυτή είναι μία ή περισσότερες από οποιεσδήποτε εντολές-παραγγελίες. Για παράδειγμα, για να μετακινήσετε ένα κελί προς τα δεξιά, εάν δεν υπάρχει τοίχος στα δεξιά, και να βάψετε το κελί, μπορείτε να χρησιμοποιήσετε τον ακόλουθο αλγόριθμο:

αν το δικαίωμα είναι ελεύθερο τότε

σωστά

ζωγραφίζω

όλα

Σε μία συνθήκη, μπορείτε να χρησιμοποιήσετε πολλές εντολές για τον έλεγχο των συνθηκών, χρησιμοποιώντας λογικές συνδέσειςκαι, ή, όχι, για παράδειγμα:

εάν (δεξιά δωρεάν) και (όχι κάτω ελεύθερη) τότε

σωστά

όλα

Μπορείτε να χρησιμοποιήσετε έναν βρόχο για να επαναλάβετε μια ακολουθία εντολών."αντίο" , που μοιάζει με αυτό:

nc αντίο όρος

ακολουθία εντολών

kts

Για παράδειγμα, για να μετακινηθείτε προς τα δεξιά ενώ είναι δυνατόν, μπορείτε να χρησιμοποιήσετε τον ακόλουθο αλγόριθμο:

nc ενώ δικαίωμα δωρεάν

σωστά

kts

Ολοκληρώστε την εργασία.

Το άπειρο πεδίο έχει οριζόντια και κάθετα τοιχώματα. Το δεξί άκρο του οριζόντιου τοίχου συνδέεται με το κάτω άκρο του κατακόρυφου τοίχου. Τα μήκη των τοίχων είναι άγνωστα. Υπάρχει ακριβώς ένα πέρασμα σε κάθε τοίχο, η ακριβής θέση του περάσματος και το πλάτος του είναι άγνωστα. Το ρομπότ βρίσκεται σε ένα κλουβί που βρίσκεται ακριβώς στα δεξιά του κατακόρυφου τοίχου στο πάνω άκρο του. Το σχήμα δείχνει έναν από τους πιθανούς τρόπους τοποθέτησης των τοίχων και του ρομπότ (το ρομπότ υποδεικνύεται με το γράμμα "P").

Γράψτε έναν αλγόριθμο για το Ρομπότ που ζωγραφίζει όλα τα κελιά ακριβώς πάνω από τον οριζόντιο τοίχο και στα αριστερά του κατακόρυφου τοίχου. Τα περάσματα πρέπει να παραμένουν άβαφα. Το ρομπότ πρέπει να ζωγραφίζει μόνο τα κελιά που πληρούν αυτήν την προϋπόθεση. Για παράδειγμα, για την παραπάνω εικόνα, το ρομπότ πρέπει να ζωγραφίσει πάνω από τα παρακάτω κελιά (βλ. εικόνα).

Κατά την εκτέλεση του αλγορίθμου, το Ρομπότ δεν πρέπει να καταστραφεί, η εκτέλεση του αλγορίθμου πρέπει να ολοκληρωθεί. Η τελική θέση του ρομπότ μπορεί να είναι αυθαίρετη. Ο αλγόριθμος πρέπει να λύσει το πρόβλημα για οποιαδήποτε αποδεκτή διάταξη τοίχων και οποιαδήποτε θέση και μέγεθος διόδων μέσα στους τοίχους. Ο αλγόριθμος μπορεί να εκτελεστεί στο περιβάλλον ενός επίσημου εκτελεστή ή να γραφτεί σε ένα πρόγραμμα επεξεργασίας κειμένου. Αποθηκεύστε τον αλγόριθμο σε ένα αρχείο κειμένου.

20.2 Γράψτε ένα πρόγραμμα που, σε μια ακολουθία φυσικών αριθμών, να καθορίζει το άθροισμα των αριθμών που είναι πολλαπλάσια του 3. Το πρόγραμμα λαμβάνει ως είσοδο τον αριθμό των αριθμών της ακολουθίας και μετά τους ίδιους τους αριθμούς. Η ακολουθία περιέχει πάντα έναν αριθμό που είναι πολλαπλάσιο του 3. Ο αριθμός των αριθμών δεν υπερβαίνει τους 100. Οι αριθμοί που εισάγονται δεν υπερβαίνουν τους 300. Το πρόγραμμα πρέπει να βγάζει έναν αριθμό - το άθροισμα των αριθμών που είναι πολλαπλάσια του 3.

Ένα παράδειγμα λειτουργίας του προγράμματος:

Εισαγωγή δεδομένων

Παραγωγή

3
12
25
9


Εξήγηση.

Ο παρακάτω αλγόριθμος θα εκτελέσει την απαιτούμενη εργασία.

nc

μέχρι να ελευθερωθεί η αριστερά

ζωγραφίζω

κάτω

Η ΟΓΕ στην Πληροφορική είναι μια από τις εξετάσεις που δίνονται κατ' επιλογή του μαθητή. Για εισαγωγή στη 10η τάξη μετά την 9η, πρέπει να επιλέξετε 2 μαθήματα σύμφωνα με το γούστο σας και 2 κλάδοι είναι υποχρεωτικοί. Η επιστήμη των υπολογιστών επιλέγεται από εκείνους που εισέρχονται στην τάξη μιας συγκεκριμένης ειδικότητας, σχεδιάζουν να εισέλθουν σε κολέγιο ή τεχνική σχολή όπου χρειάζεται αυτό το αντικείμενο. Επίσης, πολλοί επιλέγουν την πληροφορική γιατί φαίνεται να είναι η πιο εύκολη επιλογή. Εάν διαθέτετε υπολογιστή και δεν έχετε επιλέξει θέμα για παράδοση, θα πρέπει να δώσετε προσοχή στην επιστήμη των υπολογιστών.

Η εξέταση χωρίζεται σε δύο μέρη - γραπτή και πρακτική, η οποία διεξάγεται σε υπολογιστή.

  • Το πρώτο μέρος περιλαμβάνει 18 εργασίες (ο αριθμός μπορεί να αλλάζει κάθε χρόνο), το επίπεδο δυσκολίας είναι βασικό. Στόχος είναι να ελεγχθούν οι θεωρητικές γνώσεις των μαθητών για τη συμμόρφωση με τους κανόνες και τα πρότυπα του προγράμματος. Τα κύρια θέματα και η εστίαση των εργασιών: μετατροπή αριθμών από ένα σύστημα υπολογισμού σε άλλο, μετατροπή μονάδων μέτρησης, θεωρητικές γνώσεις για όλα τα θέματα του μαθήματος. Εάν μάθετε πώς να εκτελείτε τέτοιες εργασίες, θυμηθείτε τις δυνατότητες και τον αλγόριθμο λύσης, δεν θα υπάρξουν προβλήματα στην εξέταση. Επίσης σε αυτό το μέρος υπάρχουν εργασίες για προγραμματισμό - αυτό δεν απαιτεί συγκεκριμένες γνώσεις και ειδικές ικανότητες, αρκεί να μάθετε τον αλγόριθμο.
  • Το δεύτερο μέρος απαιτεί να ολοκληρώσετε δύο εργασίες στον υπολογιστή. Και πρέπει να τα βγάλετε πέρα ​​χωρίς τη βοήθεια του Διαδικτύου. Οι εργασίες στοχεύουν στον έλεγχο της εργασίας, για παράδειγμα, στο πακέτο του Office ή στο περιβάλλον προγραμματισμού. Η πρώτη εργασία, τις περισσότερες φορές, αφορά τις δεξιότητες του Excel: βρείτε το άθροισμα, χρησιμοποιήστε τύπους και γραφήματα για να επιδείξετε τυχόν τιμές. Ο προγραμματισμός πραγματοποιείται στο περιβάλλον Kumir, Python, Pascal. Ο μαθητής λαμβάνει την εργασία και την ολοκληρώνει - ως αποτέλεσμα, θα πρέπει να υπάρχει ένας λειτουργικός, απλός αλγόριθμος.

Είναι πολύ πιθανό να ολοκληρώσετε το μάθημα και να προετοιμαστείτε για τις εξετάσεις με βασικές δεξιότητες. Το κύριο πράγμα είναι να εκπαιδεύσετε στη σύνταξη αλγορίθμων, να μελετήσετε τη θεωρία, να μάθετε πώς να εκτελείτε δοκιμές. Ο διαδικτυακός πόρος "Θα λύσω το OGE στην Πληροφορική" θα βοηθήσει στο τελευταίο - περιέχει πολλές εργασίες διαφορετικών επιπέδων πολυπλοκότητας, αφού περάσει τις οποίες, ο μαθητής θα μπορεί να περάσει εύκολα τις εξετάσεις για υψηλή βαθμολογία.
Συνιστάται να ξεκινήσετε την προετοιμασία εξοικειώνοντας τον εαυτό σας , το οποίο παραθέτει όλα τα θέματα που αξίζει να προσέξετε. Αυτό θα βοηθήσει στη δημιουργία ενός χρονοδιαγράμματος και ενός σχεδίου προετοιμασίας. Θέστε ξεκάθαρα στόχους και σχέδιο δράσης, λίγη αυτοπειθαρχία και μπορείτε να κατακτήσετε την ύλη ακόμα και σε έξι μήνες. Για να κυριαρχήσετε στον προγραμματισμό, μπορείτε να χρησιμοποιήσετε τη βοήθεια ενός δασκάλου, να μελετήσετε μόνοι σας σχολικά βιβλία, να μελετήσετε με έναν δάσκαλο - αυτό είναι θέμα επιλογής.
Ο προγραμματισμός θεωρείται το πιο δύσκολο θέμα - δώστε του περισσότερο χρόνο. Αλλά τα μαθήματα με τη βοήθεια ενός ειδικού ιστότοπου πόρων θα σας επιτρέψουν να αποκτήσετε εμπειρία στην επίλυση εργασιών διαφορετικής πολυπλοκότητας στο διαδίκτυο. Μόνο γνωρίζοντας πώς να χρησιμοποιείτε τις πληροφορίες που έχετε μάθει, μπορείτε να περάσετε το OGE στην επιστήμη των υπολογιστών σε υψηλό βαθμό.

Επίδειξη έκδοσης του OGE στην Πληροφορική 2018 + απαντήσεις και κριτήρια

Χαρακτηριστικά της δομής και του περιεχομένου του KIM OGE 2018 στην πληροφορική

Το OGE στην Πληροφορική και τις Τεχνολογίες Πληροφορικής και Επικοινωνιών αποτελείται από 2 μέρη: γραπτό και πρακτικό (υπολογιστικές εργασίες σε υπολογιστή).

Ο αριθμός των θέσεων εργασίας που είναι εξοπλισμένοι με υπολογιστή θα πρέπει να αντιστοιχεί στον αριθμό των συμμετεχόντων στις εξετάσεις στο κοινό.

Το μέρος 2 του CMM εκτελείται σε υπολογιστή. Η επαληθεύσιμη έξοδος της εργασίας Μέρος 2 είναι ένα αρχείο.

Οι εργασίες αυτού του μέρους περιλαμβάνουν την πρακτική εργασία των μαθητών στον υπολογιστή χρησιμοποιώντας ειδικό λογισμικό. Το αποτέλεσμα της εκτέλεσης κάθε εργασίας είναι ένα ξεχωριστό αρχείο.

Προγράμματα γνωστά στους μαθητές θα πρέπει να είναι εγκατεστημένα στον υπολογιστή.

Η εργασία του 2ου μέρους δίνεται σε δύο εκδοχές κατόπιν επιλογής του μαθητή:

Η πρώτη έκδοση της εργασίας προβλέπει την ανάπτυξη ενός αλγορίθμου για τον εκτελεστή "Robot" (συνιστάται η χρήση του περιβάλλοντος μάθησης του εκτελεστή "Robot". Για παράδειγμα, μπορεί να χρησιμοποιηθεί το περιβάλλον ανάπτυξης μάθησης "Kumir" που αναπτύχθηκε στο NIISI RAS ως τέτοιο περιβάλλον (http://www.niisi. ru/kumir), ή οποιοδήποτε άλλο περιβάλλον που επιτρέπει τη μοντελοποίηση του εκτελεστή "Robot". Εάν η σύνταξη των εντολών του εκτελεστή στο περιβάλλον που χρησιμοποιείται διαφέρει από αυτή που δίνεται στην εργασία, επιτρέπεται η πραγματοποίηση αλλαγών στο κείμενο της εργασίας στο τμήμα της περιγραφής του εκτελεστή "Ρομπότ". Ελλείψει περιβάλλοντος μάθησης για τον εκτελεστή "Ρομπότ", η λύση εργασίας γράφεται σε ένα απλό πρόγραμμα επεξεργασίας κειμένου) ;

Η δεύτερη έκδοση της εργασίας προβλέπει τη σύνταξη του αλγορίθμου στη γλώσσα προγραμματισμού που μελετάται (εάν η μελέτη του θέματος "Αλγόριθμος" πραγματοποιείται χρησιμοποιώντας μια γλώσσα προγραμματισμού). Σε αυτήν την περίπτωση, το σύστημα προγραμματισμού που χρησιμοποιείται στην εκπαίδευση απαιτείται για την ολοκλήρωση της εργασίας.

Η εκτέλεση κάθε εργασίας του μέρους 2 είναι ένα ξεχωριστό αρχείο που προετοιμάζεται στο κατάλληλο πρόγραμμα (επεξεργαστής κειμένου ή υπολογιστικό φύλλο). Οι συμμετέχοντες στις εξετάσεις αποθηκεύουν αυτά τα αρχεία σε έναν κατάλογο με τα ονόματα που καθορίζονται από τους διοργανωτές των εξετάσεων (τεχνικός).

Στις Φόρμες Απαντήσεων (μετά την ολοκλήρωση της εργασίας στον υπολογιστή), εισάγονται τα ονόματα των αρχείων με ολοκληρωμένες εργασίες, συμπεριλαμβανομένου ενός μοναδικού αριθμού (αριθμός KIM).

Ο μέγιστος αριθμός μορίων που μπορεί να λάβει ένας εξεταζόμενος για τη συμπλήρωση ολόκληρου του εξεταστικού γραπτού είναι 22 βαθμοί.

Τα αποτελέσματα της εξέτασης OGE στην επιστήμη των υπολογιστών στην 9η τάξη μπορούν να χρησιμοποιηθούν κατά την εγγραφή μαθητών σε εξειδικευμένες τάξεις δευτεροβάθμιας εκπαίδευσης. Το σημείο αναφοράς για την επιλογή σε εξειδικευμένες τάξεις μπορεί να είναι ένας δείκτης, το κατώτερο όριο του οποίου αντιστοιχεί σε 15 βαθμούς.

Σε αυτή την ενότητα παρουσιάζεται η προσοχή σας με πληροφορίες σχετικά με τις εξετάσεις στην 9η τάξη «Πληροφορική» με τη μορφή του OGE. Διατίθενται επιδείξεις, οδηγοί θεωρίας, προδιαγραφές εξετάσεων και πρακτικά τεστ. Μπορείτε να βρείτε πληροφορίες σχετικά με τη μορφή της εξέτασης παρακάτω.

Πληροφορίες Εξετάσεων

Η εξέταση πληροφορικής αποτελείται από δύο μέρη και 20 εργασίες.

Πρώτο μέροςπεριέχει 18 εργασίες βασικών και προηγμένων επιπέδων δυσκολίας

  • 6 εργασίεςμε επιλογή και καταγράψτε την απάντηση ως μονοψήφιο
  • 12 εργασίες, που συνεπάγεται ανεξάρτητη διατύπωση και καταγραφή από τον εξεταζόμενο της απάντησης με τη μορφή μιας ακολουθίας χαρακτήρων

Δεύτερο μέροςπεριέχει 2 εργασίες υψηλού επιπέδου δυσκολίας.

Οι εργασίες του δεύτερου μέρους περιλαμβάνουν την πρακτική εργασία των μαθητών στον υπολογιστή χρησιμοποιώντας ειδικό λογισμικό. Το αποτέλεσμα της εκτέλεσης κάθε εργασίας είναι ένα ξεχωριστό αρχείο. Η εργασία 20 δίνεται σε δύο εκδόσεις: 20.1 και 20.2. Ο εξεταζόμενος πρέπει να επιλέξει μία από τις επιλογές για την εργασία.

Μεταξύ των εργασιών 1-6, παρουσιάζονται εργασίες από όλα τα θεματικά τμήματα, εκτός από εργασίες σχετικά με το θέμα "Οργάνωση του περιβάλλοντος πληροφοριών, αναζήτηση πληροφοριών". μεταξύ των εργασιών 7-18 - εργασίες για όλα τα θέματα, εκτός από το θέμα "Σχεδίαση και μοντελοποίηση".

Οι εργασίες του μέρους 2 στοχεύουν στη δοκιμή πρακτικών δεξιοτήτων στην εργασία με πληροφορίες σε μορφή κειμένου και σε μορφή πίνακα, καθώς και στην ικανότητα εφαρμογής ενός πολύπλοκου αλγορίθμου. Ταυτόχρονα, η εργασία 20 δίνεται σε δύο εκδόσεις: η εργασία 20.1 προβλέπει την ανάπτυξη ενός αλγορίθμου για έναν επίσημο εκτελεστή, η εργασία 20.2 συνίσταται στην ανάπτυξη και τη σύνταξη ενός αλγορίθμου σε μια γλώσσα προγραμματισμού. Ο εξεταζόμενος επιλέγει ανεξάρτητα μία από τις δύο επιλογές για την εργασία, ανάλογα με το αν σπούδασε κάποια γλώσσα προγραμματισμού.

Κατανομή εργασιών ανά μέρη του εξεταστικού γραπτού