Image raster des ampoules. Formats de fichiers graphiques raster

Créer et stocker des objets graphiques sur votre ordinateur de deux manières: comment raster ou comment vecteur photo. Pour chaque type d'image, sa méthode de codage est utilisée.

Image raster Il s'agit d'une combinaison de points utilisés pour l'afficher sur l'écran du moniteur.

La qualité de l'image peut être un très grand différentiel pour atteindre le client. Pour cela, comme il a été promis plus tôt. Chaque fichier contient des informations provenant de sa source et du type de loi légale. Ainsi, les autocollants peuvent être utilisés dans l'éditeur de modèles de jeu. Les données d'image utilisées sur les ordinateurs peuvent entrer en raster ou format de vecteur Les données.

La différence entre les données bitmap et vecteur

Si ce type de données est augmenté, de petits points commencent à étirer, de faire des angles et des courbes de pixel ou flou. L'avantage des données vectorielles est que même si l'image est augmentée, la qualité de l'image ne sera pas perdue et la taille des données n'augmentera pas non plus.

Le volume du bitmap est défini comme un produit du nombre de points et du volume d'informations d'un point, qui dépend du nombre de couleurs possibles. Pour une image en noir et blanc, le volume d'informations d'un point est \\ (1 \\). Le point peut être noir ou blanc, qui peut être codé par l'un des deux chiffres - \\ (0 \\) ou \\ (1 \\).

Comparaison de données efficaces et inefficaces

Étant donné que l'image a une faible précision, de petits détails ne sont pas recréés correctement. De plus, la taille du fichier est également grande. Il a non seulement une grande précision, mais réduit également la taille. Si la case à cocher LIEN est sélectionnée, l'image raster est redémarrée chaque fois que le document est mis à jour et chargé, et les modifications apportées à la copie locale de l'image dans le document sont réutilisées et l'image est affichée. Non vérifié, Continuez à travailler sur une copie créée sur la première insertion d'image. Pour insérer des images précédemment insérées comme des liens, sélectionnez "Modifier les liens" et cliquez sur le bouton "Link". Ouvert pour insérer une image.

  • Sélectionnez "Insérer" - "Image" - Dans le fichier "Sélectionner un fichier".
  • Dans le champ Type de fichier, vous pouvez limiter la sélection de certains types de fichiers.
  • Déménager à fichier source, Cliquez sur "communication".
Lorsque vous choisissez une image raster, le panneau Image propose des outils d'édition d'images.

Le volume d'informations de l'image raster (\\ ((v \\)) est défini comme un produit du nombre de points inclus dans l'image (\\ (n \\)) au volume d'informations d'un point (\\ (Q \\)), qui dépend du nombre de couleurs possibles, c'est-à-dire v \u003d n ⋅ Q.

Avec une image noire et blanche \\ (q \\) \\ (\u003d \\ \\ \\ \\ (1 \\) bits (par exemple, \\ (1 \\) - le point est mis en surbrillance et \\ (0 \\) - le point n'est pas mis en surbrillance). Par conséquent, pour stocker le noir et blanc (sans nuances) de l'image de la taille \\ (100 \\) x \\ (100 \\), les points sont requis \\ (10 \u200b\u200b000 \\) bits.

Le document n'est édité que par une copie locale, même si l'image a été insérée comme une référence. L'image d'origine ne sera pas modifiée par des filtres. Les filtres s'appliquent uniquement à l'image intégrée dans le document. Certains filtres ouvrent une boîte de dialogue à partir de laquelle vous pouvez, par exemple, choisissez l'intensité du filtre. La plupart des filtres peuvent être appliqués plusieurs fois pour augmenter l'effet.

La commande export enregistre l'image dans un fichier avec tous les effets des filtres utilisés. La commande "Enregistrer l'image" dans le menu contextuel enregistre l'image sans appliquer de filtres si l'image a été insérée comme l'image associée. Si la case à cocher Sélection n'est pas installée, la page de document complète est exportée.

  • Sélectionnez "Exporter des fichiers". La boîte de dialogue Exporter apparaît.
  • Entrez le nom du fichier et cliquez sur Exporter.
Entrez le nom du fichier et sélectionnez le type de fichier. Sans compression, chaque pixel doit être codé séparément.

S'il y a six autres nuances de gris (total \\ (8 \\)) entre les couleurs noires et blanches), le volume des informations du point est \\ (3 \\) (journal 2 8 \u003d 3). Le volume d'informations d'une telle image augmente de trois fois: \\ (v \\) \\ (\u003d \\ \\) \\ (30 000 \\) bits.

Considérez combien de bits doivent afficher un point de couleur: pour \\ (8 \\) Les couleurs ont besoin \\ (3 \\). pour \\ (16 \\) couleurs - \\ (4 \\) bits; Pour \\ (256 \\) couleurs - \\ (8 \\) bits (\\ (1 \\) octets). Le tableau ci-dessous montre le codage de la palette de couleurs des couleurs \\ (16 \\).

C'est l'un des plus faciles dans le codage, mais il est très rarement utilisé. Les couleurs peuvent être codées sur une autre quantité de bits.

Le fichier est composé de: - En-tête de fichier - En-tête d'image - Palette possible - Données d'image. Attention: les octets, les valeurs constitutives sont situées de gauche à droite, en commençant par l'octet plus jeune et sont situés à gauche.

Palette: Il s'agit d'une liste de toutes les couleurs pouvant recevoir des images de pixels. Ceci est nécessaire dans le fichier pour les modes 1, 4 et 8 bits. Par conséquent, il est nécessaire que le nombre de couleurs codées dans la palette correspond au mode fleur. Chaque couleur est codée par 3 octets ainsi que pour un mode 24 bits. Mais chaque couleur se termine par un 4ème octet égal à l'indice de chaque couleur, cela dépend simplement de l'ordre dans lequel les couleurs de la palette sont enregistrées. Ceci est utilisé pour représenter chaque couleur d'image.


Des couleurs différentes et leurs nuances sont obtenues en raison de la présence ou de l'absence de trois couleurs principales (rouge, bleu, vert) et au degré de luminosité. Chaque point de l'écran est codé à l'aide de bits \\ (4 \\).

Les images couleur peuvent être affichées dans différents modes, respectivement, les modifications et les informations du point (voir tableau ci-dessous).

Le fichier est lu sur la gauche ci-dessous dans le coin supérieur droit. Les octets sont situés à la fin du fichier à la hauteur et au kilomètre. Chaque pixel est codé par le niveau. Mode 8 bits: Il s'agit d'un ancien bon mode de 256 couleurs!: 3 Chaque pixel est codé avec une valeur de 0 à 255, ce qui correspond à la couleur de la palette.

Ainsi, nous n'avons que deux couleurs différentes. Chaque pixel est codé avec 0 ou 1 dans le puate. Avec un octet, nous pouvons coder 8 pixels. Plein de code d'image hexadécimal. La décomposition en code binaire noir est 0 blanche 1. Appliquez une fonction de mise en cache d'images raster sur un contenu vectoriel complexe, dans la mesure du possible.


Pixel Color Description est un code de couleur.

Le nombre de bits attribués à chaque pixel pour représenter la couleur est appelée la profondeur de la couleur (eng. la profondeur de la couleur). Une variété de palettes dépend de la quantité de bits allouées.

Les valeurs les plus courantes de la profondeur de la couleur sont \\ (8 \\), \\ (16 \\), \\ (24 \\) ou \\ (32 \\) bits.

La fonction de cache d'image raster vous permet d'effectuer bonne optimisation. Cette fonctionnalité met en cache l'objet vectoriel et l'affiche en interne comme une image raster. Ensuite, il utilise cette image raster pour le rendu final. Bien que ce processus puisse entraîner une amélioration significative de la performance du rendu, il peut être intense du point de vue de la mémoire. Utilisez la fonction de mise en cache d'images raster pour un contenu vectoriel complexe, par exemple des gradients complexes ou du texte.

Activation des fonctions de mise en cache d'images raster pour un objet animé contenant un complexe graphique vectoriel, augmente la productivité. Toutefois, si la fonction de cache d'image raster est activée sur l'objet à l'écran, telle que l'animation, dont le script est en cours d'exécution, vous obtenez le résultat opposé. Sur chaque image, le temps d'exécution doit mettre à jour l'image raster mise en cache et la restaurer sur l'écran, ce qui est fortement critique. La fonction de mise en cache de l'image bitmap présente des avantages uniquement lorsqu'il est possible de générer une carte raster mis en cache une fois, puis l'utiliser sans le mettre à jour.

Plus la profondeur de couleur est grande, plus la portée du fichier graphique est grande.

Stockage d'un bitmap de 32 x 32 les pixels ont pris 512 octets de mémoire.

Quel est le nombre maximum possible de couleurs dans la palette d'images?

Décision. Le nombre de points d'image est 32 ⋅ 32 \u003d 1024. Nous savons que 512 Octets \\ (\u003d \\ \\) 512 ⋅ 8 \\ (\u003d \\ \\) 4096 bits. Trouver une profondeur de couleur de 4096 ÷ 1024 \u003d 4. Le nombre de couleurs est 2 4 \u003d 16.

D'autre part, toute tentative de rotation, d'échelle ou de modification de sa valeur alpha entraîne le mécanisme d'exécution afin de régénérer l'image raster mise en cache, qui affecte les performances. Le bitmap mis en cache peut utiliser plus de mémoire que la copie actuelle du rouleau.

La classe suivante est associée à un symbole Apple. Pour optimiser les performances, utilisez l'objet le plus facile. La classe est ensuite créée à l'aide du code suivant. Lorsque l'utilisateur appuie, les pommes sont créées sans mise en cache. Cette méthode améliore considérablement la performance de rendu sur le bureau et appareils mobilesLorsque le processeur fonctionne lentement. D'autre part, il peut très rapidement être très gourmand en mémoire. Dès que l'objet est mis en cache, sa surface est capturée comme une carte raster transparente et stockée en mémoire, comme indiqué ci-dessous.

La couleur sur les pages Web est codée sous forme de code RGB dans un système hexadécimal: #Rrggbb.où RR, GG et BB sont la luminosité du rouge, du vert et du bleu, enregistrées sous la forme de deux chiffres hexadécimaux; Cela vous permet d'encoder \\ (256 \\) à partir de \\ (0 \\) (00 16) à \\ (255 \\) (FF 16) pour chaque composant.

Codes de certaines couleurs:


L'objet et sa surface raster de la surface sont stockés en mémoire. Si l'objet mis en cache à l'écran est caché ou désactivé, le bitmap correspondant est libéré de la mémoire après une certaine période de non-utilisation. La mise en œuvre est effectuée plus rapidement si la fusion alpha n'est pas requise. Si la profondeur de l'écran actuelle est limitée à 16 bits, l'image raster dans la mémoire est enregistrée sous forme d'une image 16 bits. De plus, si vous mettez en cache conteneur, toute la carte raster peut être mise à jour en mémoire si l'Apple se déplace autour de l'image.

Avec la désignation de couleurs dans les documents HTML, mettez d'abord le numéro de numéro de numéro. En HTML: \\ (# FF0000 \\) - intensivement rouge, # 00FF00 - couleur verte# 0000FF - couleur bleue. Aucune couleur (# 000000) ne donne noir et la combinaison la plus intensive des trois canaux (#ffffff) donne blanc.

FF est la plus grande luminosité du composant de couleur, pour obtenir différentes nuances de la même couleur, la luminosité change.

Au contraire, l'inclusion d'une mise en cache d'images raster dans des copies séparées consiste en une mise en cache de six 7 Ko de surfaces qui ne consomment que 42 cb de mémoire. N'oubliez pas que la mise en cache d'images raster améliore le rendu jusqu'à ce que vous faites pivoter, n'écuez ni ne modifiez le contenu mis en cache sur chaque image. Cela peut entraîner une charge élevée sur le processeur et la batterie et réduisant les performances. Le code suivant agit sur la valeur alpha dans la méthode de mouvement, ce qui modifie la transparence de la pomme à chaque image.

Pour obtenir une nuance lumineuse de la couleur "propre", vous devez augmenter également les composants zéro; Par exemple, pour obtenir une couleur rouge légère, vous devez effectuer le composant rouge maximum et, en outre, augmenter également le reste - bleu et vert: # FF9999 (comparer avec rouge: # FF0000).

Pour obtenir une nuance sombre de couleur pure, vous devez réduire également tous les composants, par exemple, # 660066 est une couleur violette foncée (comparaison avec violet # FF00FF).

L'utilisation de la fonction de cache bitmap entraîne une faible performance. Chaque fois que la valeur alpha change, l'environnement d'exécution doit mettre à jour l'image raster mise en cache en mémoire. Les filtres s'attendent à ce que les bitmaps soient mis à jour chaque fois que la tête de lecture se déplace vers le clip de cache. La figure suivante montre l'animation. Il vaut mieux ne pas utiliser de filtres vers du contenu animé, car cela peut entraîner des problèmes de performance. Dans l'exemple suivant, le concepteur ajoute un filtre d'ombre.

Notez que si le bit senior dans le code (le premier, le troisième ou cinquième chiffre) est compris entre \\ (0 \\) à \\ (3 \\), nous pouvons supposer que ce composant de couleur est manquant en couleur, c'est-à-dire , # 0f0f0f est la couleur noire.

Il convient également de noter qu'une combinaison égale ou presque égale du composant de couleur indique la couleur grise de différentes intensités.

Si le script contenu dans le muviclip est lancé, le bitmap doit être régénéré. Le temps d'exécution doit suivre l'image raster sur chaque image. Cette opération se caractérise par une intensité de fonctionnement élevée du processeur, une faible performance et une faible consommation de batterie. Quelles sont les différences entre l'image raster et le vecteur?

De plus en plus on nous demande, quelle est la différence entre le raster et le vecteur. Dans cette courte vidéo, nous expliquerons certaines différences entre ces deux mondes parallèles qui représentent tout ce que nous regardons nos moniteurs. La première différence est que le format de l'image raster montre l'image sur le carré du maillage. Ces carrés peuvent être plus ou moins importants sur la base de la permission. Ainsi, la résolution détermine la densité de ces carrés en pouces ou un centimètre carré.

Image vectorielle Représente une combinaison de primitives graphiques. Chaque primitive est constituée de segments élémentaires de courbes dont les paramètres (coordonnées des points nodaux, le rayon de courbure, etc.) sont décrits par des formules mathématiques.

Pour chaque ligne, son type est indiqué (solide, pointillé, code à barres), épaisseur et couleur, et les figures fermées sont également caractérisées par le type de remplissage.

Plus la résolution est élevée, le meilleure qualité Images. En format vectoriel, l'image est affichée via la "Fonction mathématique", les soi-disant vecteurs. Les images vectorielles consistent en chemins qui passent à travers des points. Une augmentation du bitmap peut être granuleuse. Au lieu de cela, une augmentation de «l'image vectorielle» ne séchera jamais.

Une autre différence significative est le poids du fichier. Fichier raster.Parce qu'il consiste en une série de carrés, pèse plus d'un fichier vectoriel qui consiste simplement en une composante d'image. Pour le moment, ce serait intéressant: mais pourquoi utiliser des graphiques raster, si ce vecteur ne verse pas et ne semble pas mieux? Juste parce que tout ne peut être visualisé par le vecteur: Si nous avons une photo, il ne peut pas être vecteur s'il n'est pas repensé, mais à ce moment-là, il perd sa photo complexe de devenir un motif.

Considérez, par exemple, une telle primitive graphique, en tant que cercle de rayon \\ (r \\). Pour le construire, il est nécessaire et suffisamment après les données de la source:

Coordonnées du centre du cercle;
- valeur rayon \\ (r \\);
- couleur de remplissage (si le cercle n'est pas transparent);
- Couleur et épaisseur du contour (dans le cas d'un circuit).

Des informations sur dessin vectoriel Il est codé de manière habituelle, comment les textes, les formules, les nombres sont stockés, c'est-à-dire une image graphique, mais les coordonnées et caractéristiques de l'image de ses pièces sont stockées. Par conséquent, le stockage d'images vectorielles nécessite sensiblement moins de mémoireque des images raster.

Quand utiliser le vecteur?

Le vecteur est utile lorsque vous devez créer des tâches avec des logos. Par exemple, si nous voulons broder notre logo de polo, tapez-le sur un t-shirt ou de très grande taille, il s'agit de la règle correcte pour travailler avec un fichier vectoriel. Lorsque votre horaire crée un logo pour vous, vous livrez toujours un format de vecteur. Il serait complètement décoré. Pour des travaux similaires, vous devez travailler avec des fichiers vectoriels si vous souhaitez obtenir de bons résultats visuels.

La même chose se produit si nous avons des graphiques constitués d'éléments graphiques et de texte, même dans ce cas, il convient de nager sur fichiers vectoriels. Chaque fois que nous avons une photo. La photographie, comme mentionné ci-dessus, ne peut pas être transformée en vecteur si nous ne voulons pas la transformer en un dessin. La même chose s'applique à la vidéo. Ils sont également formés d'images raster, à moins d'être des projets.

Sources:

Satykina N. N. Informatique: Tous les thèmes de préparation pour EGE / N. N. SATYKINA, A. P. Silchenko. - M.: Eksmo, 2011, p. 40-43

Pour dessiner, il est nécessaire de la toile (espace de travail), des peintures et des outils.

Dans chaque éditeur graphique Il est possible d'établir les dimensions souhaitées de l'espace de travail. Donc, dans l'éditeur graphique de peinture dans le menu Photo Tu peux choisir Les attributs Et avec elle, pour établir les dimensions souhaitées de la zone de travail (toile blanche).

  • couleur principale - Celui avec un dessin sur toile, il est défini en cliquant sur le bouton gauche de la souris de la couleur de la palette souhaitée;
  • couleur de l'arrière plan - Cette couleur est car elle doit être placée sous une toile blanche et se manifeste dans certaines situations - il est défini par un clic droit sur la couleur de la palette.

La valeur par défaut est une couleur de fond primaire et blanc noir.

Dans de nombreux éditeurs graphiques, la possibilité de concevoir une couleur basée sur le modèle de couleur HSB est implémentée (selon le premier hêtre à vous des mots anglais HUE - Tonalité de couleur (teinte), saturation - saturation (contraste), luminosité - luminosité).

La fenêtre de conception des couleurs dans l'éditeur graphique de peinture s'ouvre avec une commande Palette, Palette de changement, Déterminer la couleur. Tout d'abord, la couleur de l'arc-en-ciel est sélectionnée (déplacement du pointeur cruciforme de gauche à droite), puis son contraste est installé (déplacement du même pointeur de haut en bas), puis la luminosité du pointeur triangulaire est définie.

Dans chaque éditeur graphique raster, il existe des outils qui vous permettent de créer une image sur l'écran de l'ordinateur à la manière dont il est fait sur papier. Considérez les instruments de la peinture de la peinture:

  • Crayon - utilisé pour dessiner des contours de l'objet de la main; La couleur du crayon est choisie sur la palette.
  • Brosser - utilisé pour dessiner la main; La couleur de la peinture est choisie sur la palette, dans menu supplémentaire Les paramètres sélectionnent l'une des douze options de pinceaux.
  • Vaporisateur - couvre les points de la couleur sélectionnée; Vous pouvez choisir l'une des trois options pour la zone de pulvérisation.
  • Remplir - Vous permet de "remplir" peindre n'importe quelle zone fermée.
  • La gomme - vous permet d'effacer des parties de l'image; Dans le menu contextuel avancé, vous pouvez sélectionner l'une des quatre options pour la taille élastique.
  • Escalader - Vous permet d'augmenter l'image; Dans le menu Paramètres, vous pouvez sélectionner l'un des quatre modes de réalisation.
  • Une inscription - Vous permet de poster du texte sur la figure et de créer ainsi des cartes postales, des annonces colorées, des cartes d'invitation, des cartes de visite, etc.

Outils de dessin de base Crayon et Brosser L'utilisateur déplace l'écran à l'aide de la souris. Faire de cette façon la ligne désirée En outre, seuls l'utilisateur expérimenté, de plus, un crayon et une brosse bien ordinaires. Un artiste débutant est préférable d'utiliser des outils dans son travail. Ligne, Courbe, Rectangle, Ellipse Et d'autres, permettant suffisamment de construire sur l'écran de l'ordinateur les formes géométriques les plus simples, autrement appelée primitives graphiques. Des primitives graphiques, vous pouvez collecter des images graphiques assez complexes.

Dans un éditeur graphique raster, il est possible de créer complexe images graphiques Par conversion, déplacement et répétition répétée d'une partie disponible sur l'image de l'écran - fragment. Tout d'abord, le fragment d'image (fragment graphique) suit surligner. Dans l'éditeur graphique de peinture à cet effet outils Sélection d'une région arbitraire et Sélection. Le fragment sélectionné peut être:

  • effacer - le fragment sélectionné disparaîtra et sa place sera remplie de fond de couleur;
  • bouge toi En faisant glisser vers n'importe quel endroit de l'espace de travail, tandis que l'ancien emplacement du fragment sera rempli de fond de couleur;
  • couper (équipe Couper au menu Éditer) - Le fragment sélectionné disparaît de l'écran et placé dans une zone spéciale mémoire vivepresse-planset sa place sur toile est remplie de fond de couleur;
  • copie (équipe Copie au menu Éditer) - Le fragment dédié reste au même endroit et sa copie exacte est placée dans le presse-papiers;
  • multiplier glisser lorsque la touche est enfoncée Ctrl - la prochaine copie du fragment apparaîtra chaque fois que le bouton de la souris est libéré;
  • transformer (tourner, s'étirer, inclinaison) - Dans la boîte de dialogue des commandes de menu, le dessin est indiqué avec précision exactement comment le fragment sélectionné sera transformé.

Les rédacteurs graphiques raster vous permettent de vous connecter à un dessin créé précédemment et enregistré dans les fichiers image et leurs fragments.

Paint Graphics Editor axé sur le processus de dessin images simples Et sur la combinaison des fragments finis. La plupart des éditeurs graphiques raster ne sont conçus pas tant pour créer des images, combien de traitement ( Adobe Photoshop., Gimp). Ils vous permettent de changer la palette de couleurs de l'image entière et de la couleur de chaque pixel individuel, pour effectuer un traitement artistique d'images graphiques.

Une tâche.
Une sorte d'image raster a été enregistrée dans le fichier P1.BMP sous forme de figure 24 bits (c'est-à-dire une profondeur de couleur \u003d 24). Combien de fois y aura-t-il moins que les informations du fichier P2.BMP, si vous enregistrez la même image qu'un modèle de 256 couleurs?

Décision:
Pour coder 256 couleurs différentes, le code binaire 8 bits est requis (256 \u003d 2 8), c'est-à-dire que 8 bits sont utilisés pour coder la couleur de chaque pixel. Pour coder la couleur de chaque pixel de l'image d'origine, 24 bits ont été utilisés. Étant donné que le nombre de pixels en deux images est identique, le volume d'information du fichier P2.BMP est 3 fois inférieur au volume d'informations du fichier source.

Réponse: 3 fois.

L'éditeur graphique raster le plus puissant, répandu parmi les experts travaillant avec des images raster, est Adobe Photoshop. Il s'agit d'un produit commercial exécutant Microsoft Windows OS.

La chose la plus importante:

  • La plupart des éditeurs graphiques raster sont orientés peu de choses sur la création d'images telles qu'elles sont sur leur traitement.

Questions et tâches:

  1. Décrivez les principales possibilités des éditeurs graphiques raster.
  2. Décrivez les principales techniques de travail dans l'éditeur graphique de peinture (Kolourpaint).
  3. Pourquoi utiliser le modèle de couleur HSB HUM Choisissez plus confortablement la couleur souhaitée que d'utiliser le modèle de couleur RVB?
  4. Dans quel éditeur, raster ou vecteur, allez-vous éditer une photo?
  5. Une sorte d'image raster a été enregistrée dans un fichier sous forme de motif de 256 couleurs. Combien de fois le fichier d'information diminue-t-il, si la même image est enregistrée sous forme monochrome (noir et blanc sans grades gris) dessin?
    (Décision:
    Étant donné que la palette d'images d'origine consistait en 256 couleurs, 8 bits (256 \u003d 2 8) ont été utilisés pour coder un pixel. La profondeur de couleur du motif monochrome est 1 bit (2 \u003d 2 1). Par conséquent, la taille du fichier diminuera 8 fois.
    Réponse: 8 fois)