تصویر شطرنجی از لامپ ها. فرمت های فایل های گرافیکی Raster

ایجاد و ذخیره اشیاء گرافیکی در کامپیوتر خود را به دو روش: چگونه شیب دار یا چطور بردار تصویر برای هر نوع تصویر، روش کدگذاری آن استفاده می شود.

تصویر شطرنجی این ترکیبی از نقاط مورد استفاده برای نمایش آن بر روی صفحه نمایش مانیتور است.

کیفیت تصویر می تواند یک دیفرانسیل بسیار بزرگ برای دستیابی به مشتری باشد. برای این، همانطور که قبلا وعده داده شد. هر فایل حاوی اطلاعاتی از منبع آن و نوع قانون حقوقی است. بنابراین، برچسب ها را می توان در ویرایشگر قالب بازی استفاده کرد. داده های تصویر مورد استفاده در رایانه ها می توانند raster را وارد کنند فرمت بردار داده ها.

تفاوت بین داده های بیت مپ و بردار

اگر این نوع داده ها افزایش یابد، نقاط کوچک شروع به کشش می کنند، زاویه ها و منحنی ها را پیکسل یا تار می کنند. مزیت داده های بردار این است که حتی اگر تصویر افزایش یابد، کیفیت تصویر از دست نخواهد رفت، و اندازه داده نیز افزایش نخواهد یافت.

حجم بیت مپ به عنوان یک محصول از تعداد نقاط و حجم اطلاعات یک نقطه تعریف شده است، که بستگی به تعداد رنگ های ممکن است. برای یک تصویر سیاه و سفید، حجم اطلاعات یک نقطه \\ (1 \\) بیت است، از آنجا که نقطه می تواند سیاه یا سفید باشد، که می تواند توسط یکی از دو رقم رمزگذاری شود - \\ (0 \\) یا \\ (1 \\).

مقایسه داده های موثر و ناکارآمد

از آنجا که تصویر دارای دقت کم است، جزئیات کوچک به درستی بازسازی نشده است. علاوه بر این، اندازه فایل نیز بزرگ است. این نه تنها دارای دقت بالا است، بلکه اندازه را نیز کاهش می دهد. اگر کادر تأیید لینک انتخاب شده باشد، تصویر Raster هر بار که سند به روز شده و بارگذاری شده است، تغییر می کند و تغییرات به کپی محلی تصویر در سند استفاده می شود و تصویر نمایش داده می شود. تأیید نشده است، ادامه کار بر روی یک کپی ایجاد شده در اولین تصویر وارد کنید. برای قرار دادن تصاویر قبلا وارد شده به عنوان لینک، "ویرایش لینک ها" را انتخاب کنید و روی دکمه "لینک" کلیک کنید. باز برای قرار دادن یک تصویر

  • "Insert" - "Image" را انتخاب کنید - از فایل "انتخاب فایل".
  • در فیلد نوع فایل شما می توانید انتخاب انواع خاصی از فایل ها را محدود کنید.
  • حرکت به سوی منبع فایل، روی "ارتباط" کلیک کنید.
هنگامی که یک تصویر را انتخاب می کنید، پانل تصویر ابزار ویرایش تصویر را ارائه می دهد.

حجم اطلاعاتی تصویر Raster (\\ (v \\)) به عنوان یک محصول از تعداد نقاط موجود در تصویر (\\ (n \\)) به حجم اطلاعات یک نقطه (\\ (q \\)) تعریف شده است، که بستگی به تعداد رنگ های ممکن است، یعنی v \u003d n ⋅ Q.

با یک تصویر سیاه و سفید \\ (Q \\) \\ (\u003d \\) \\ (1 \\ 1 \\) بیت ها (به عنوان مثال، \\ (1 \\) - نقطه برجسته شده و \\ (0 \\) - نقطه برجسته نیست). بنابراین، برای ذخیره سازی سیاه و سفید (بدون سایه) از تصویر اندازه \\ (100 \\) x \\ (100 \\)، نقاط مورد نیاز \\ (10،000 \\) بیت هستند.

این سند تنها توسط یک کپی محلی ویرایش می شود، حتی اگر تصویر به عنوان یک مرجع وارد شود. تصویر اصلی توسط فیلترها تغییر نخواهد کرد. فیلترها فقط به تصویر داخلی داخلی داخل سند اعمال می شود. برخی از فیلترها یک جعبه محاوره ای را باز می کنند که از آن می توانید، به عنوان مثال، شدت فیلتر را انتخاب کنید. اکثر فیلترها را می توان چندین بار برای افزایش اثر اعمال کرد.

دستور صادرات تصویر را به یک فایل با تمام اثرات فیلترهای مورد استفاده ذخیره می کند. فرمان "ذخیره تصویر" در منوی زمینه، تصویر را بدون استفاده از هر فیلتر ذخیره می کند، اگر تصویر به عنوان تصویر مرتبط وارد شود. اگر جعبه انتخاب نصب نشده باشد، کل صفحه سند صادر می شود.

  • "صادرات فایل" را انتخاب کنید. کادر محاوره ای صادرات ظاهر می شود.
  • نام فایل را وارد کنید و روی صادرات کلیک کنید.
نام فایل را وارد کنید و نوع فایل را انتخاب کنید. بدون فشرده سازی، هر پیکسل باید به طور جداگانه رمزگذاری شود.

اگر شش سایه خاکستری (مجموع \\ (8 \\)) بین رنگ های سیاه و سفید وجود داشته باشد)، سپس حجم اطلاعات نقطه \\ (3 \\) بیت (ورود 2 8 \u003d 3) وجود دارد. حجم اطلاعاتی از این تصویر سه بار افزایش می یابد: \\ (v \\) \\ (\u003d \\) \\ (30،000 \\) بیت.

در نظر بگیرید که کمی بیت نیاز به نمایش نقطه رنگ: برای \\ (8 \\) رنگ نیاز به \\ (3 \\) بیت؛ برای \\ (16 \\) رنگ ها - \\ (4 \\) بیت؛ برای \\ (256 \\) رنگ ها - \\ (8 \\) بیت (\\ (1 \\) بایت). جدول زیر نشان می دهد کدگذاری پالت رنگ از رنگ \\ (16 \\).

این یکی از ساده ترین ها در کدگذاری است، اما به ندرت استفاده می شود. رنگ ها را می توان در مقدار دیگری از بیت ها رمزگذاری کرد.

فایل شامل: - هدر فایل - هدر تصویر - پالت ممکن - داده های تصویر. احتیاط: بایت ها، مقادیر سازنده، به سمت چپ به راست، از بایت جوان شروع می شوند و در سمت چپ قرار دارند.

پالت: این لیستی از تمام رنگ هایی است که می توانند تصاویر پیکسل را دریافت کنند. این در فایل برای حالت های 1، 4 و 8 بیت ضروری است. بنابراین، لازم است که تعداد رنگ های کدگذاری شده در پالت مربوط به حالت گل باشد. هر رنگ با 3 بایت و همچنین برای یک حالت 24 بیتی کدگذاری شده است. اما هر رنگ به پایان می رسد با یک بایت 4 برابر با شاخص هر رنگ، به سادگی بستگی به نظم که در آن رنگ در پالت ثبت شده است. این برای نشان دادن هر رنگ تصویر استفاده می شود.


رنگ های مختلف و سایه های آنها به علت وجود یا عدم وجود سه رنگ اصلی (قرمز، آبی، سبز) و درجه روشنایی آنها به دست می آید. هر نقطه بر روی صفحه نمایش با استفاده از بیت \\ (4 \\) کدگذاری شده است.

تصاویر رنگ را می توان در حالت های مختلف، به ترتیب، تغییرات و اطلاعات نقطه نمایش داده می شود (جدول زیر را ببینید).

این فایل در سمت چپ پایین در گوشه سمت راست بالا خوانده می شود. بایت ها در انتهای فایل در ارتفاع و کیلومتر قرار دارند. هر پیکسل توسط سطح کدگذاری می شود. حالت 8 بیتی: این یک حالت قدیمی 256 رنگ خوب است! 3 هر پیکسل با مقدار از 0 تا 255 کدگذاری شده است که مربوط به رنگ پالت است.

بنابراین، ما فقط دو رنگ مختلف داریم. هر پیکسل با 0 یا 1 در پیت کدگذاری می شود. با یک بایت، می توانیم 8 پیکسل را رمزگذاری کنیم. پر از کد تصویر هگزادسیمال. تجزیه در کد دودویی سیاه و سفید 0 سفید است 1. یک ویژگی ذخیره سازی تصویر را به یک محتوای بردار پیچیده، در صورت امکان اعمال کنید.


توصیف رنگ پیکسل کد رنگ است.

تعداد بیت های اختصاص داده شده به هر پیکسل برای نشان دادن رنگ نامیده می شود عمق رنگ (مهندس عمق رنگ) پالت های مختلف بستگی به مقدار بیت اختصاص داده شده است.

شایع ترین مقادیر عمق رنگ \\ (8 \\)، \\ (16 \\)، \\ (24 \\)، \\ (24 \\) یا \\ (32 \\) بیت است.

تابع ذخیره سازی تصویر Raster اجازه می دهد تا شما را به انجام بهینه سازی خوب. این ویژگی، شیء بردار را ذخیره می کند و داخلی آن را به عنوان یک تصویر شطرنجی نمایش می دهد. سپس او از این تصویر شطرنجی برای رندر نهایی استفاده می کند. اگر چه این فرآیند می تواند منجر به بهبود قابل ملاحظه ای در عملکرد رندر شود، اما می تواند از نقطه نظر حافظه شدید باشد. برای مثال، از ویژگی ذخیره سازی تصویر Raster برای محتوای بردار پیچیده استفاده کنید، به عنوان مثال، شیب پیچیده یا متن.

فعال کردن توابع ذخیره سازی تصویر Raster برای یک شی متحرک که شامل پیچیده است گرافیک بردار، بهره وری را افزایش می دهد. با این حال، اگر تابع ذخیره سازی تصویر Raster بر روی شی بر روی صفحه روی صفحه نمایش، مانند انیمیشن، اسکریپت آن در حال اجرا است، نتیجه متضاد را دریافت می کنید. بر روی هر تصویر، زمان اجرای باید تصویر Raster Cached را به روزرسانی کند و آن را بر روی صفحه نمایش بازگرداند، که به شدت بحرانی است. تابع ذخیره سازی تصویر BitMap تنها مزایایی دارد که تنها زمانی امکان تولید یک کارت ذخیره کارت ذخیره شده یک بار، و سپس از آن استفاده کنید بدون به روز رسانی آن.

بزرگتر عمق رنگ، بیشتر دامنه فایل گرافیکی است.

ذخیره سازی یک bitmap از 32 x 32 پیکسل 512 بایت حافظه را گرفت.

حداکثر تعداد ممکن از رنگ ها در پالت تصویر چیست؟

تصمیم. تعداد نقاط تصویر 32 ⋅ 32 \u003d 1024 است. ما آن را میدانیم 512 bytes \\ (\u003d \\) 512 ⋅ 8 \\ (\u003d \\) 4096 بیت. عمق رنگ 4096 ÷ 1024 \u003d 4 را پیدا کنید. تعداد رنگ ها 2 4 \u003d 16 است.

از سوی دیگر، هر گونه تلاش برای چرخش، مقیاس یا تغییر مقدار آلفا آن باعث می شود مکانیزم اجرای برای بازسازی تصویر Raster Cached، که بر عملکرد تاثیر می گذارد. Bitmap Cached می تواند از حافظه بیشتر از کپی غلتک فعلی استفاده کند.

کلاس زیر با یک نماد اپل همراه است. برای به حداکثر رساندن عملکرد، از ساده ترین شی استفاده کنید. سپس کلاس با استفاده از کد بعدی ایجاد می شود. هنگامی که کاربر فشار می دهد، سیب ها بدون ذخیره سازی ایجاد می شوند. این روش به طور قابل توجهی بهبود عملکرد رندر در دسکتاپ و دستگاه های موبایلهنگامی که پردازنده به آرامی کار می کند از سوی دیگر، می تواند بسیار سریع در حافظه بسیار سریع باشد. به محض این که جسم ذخیره می شود، سطح آن به عنوان یک کارت شفاف شفاف گرفته شده و ذخیره شده در حافظه است، همانطور که در زیر نشان داده شده است.

رنگ در صفحات وب به عنوان RGB -Code در یک سیستم هگزادسیمال کدگذاری می شود: #rrggbbجایی که RR، GG و BB روشنایی قرمز، سبز و آبی است که به صورت دو رقم هگزادسیمال ثبت می شود؛ این به شما اجازه می دهد تا \\ (256 \\) را از \\ (0 \\) (00) (00 16) به \\ (255 \\) (FF 16) برای هر مولفه رمزگذاری کنید.

کدهای رنگارنگ:


هدف و سطح پایین آن سطح آن در حافظه ذخیره می شود. اگر شیء روی صفحه ذخیره شده پنهان یا خاموش باشد، Bitmap مربوطه از حافظه پس از یک دوره مشخصی از عدم استفاده آزاد می شود. پیاده سازی سریعتر انجام می شود اگر فیوژن آلفا مورد نیاز نیست. اگر عمق صفحه نمایش فعلی به 16 بیت محدود شود، تصویر Raster در حافظه به عنوان یک تصویر 16 بیتی ذخیره می شود. علاوه بر این، اگر شما کانتینر را ذخیره کنید، اگر اپل در اطراف تصویر حرکت کند، کل کارت Raster را می توان در حافظه به روز کرد.

با تعیین رنگ در اسناد HTML، ابتدا علامت شماره را وارد کنید. در HTML: \\ (# FF0000 \\) - به شدت قرمز، # 00FF00 - رنگ سبز# 0000FF - رنگ آبی. هیچ رنگی (# 000000) سیاه و سفید و ترکیبی شدید از هر سه کانال (#ffffff) به سفید می دهد.

FF بزرگترین روشنایی کامپوننت رنگ است، برای به دست آوردن سایه های مختلف از همان رنگ، تغییرات روشنایی.

برعکس، گنجاندن یک ذخیره سازی تصویر شطرنجی در نسخه های جداگانه شامل یک ذخیره شش 7 کیلوبایت سطوح است که تنها 42 کیلوبایت حافظه مصرف می کنند. به یاد داشته باشید که ذخیره سازی تصویر Raster Raster رندر را بهبود می بخشد تا زمانی که چرخانده شود، محتوای ذخیره شده را بر روی هر تصویر تغییر ندهید. این می تواند به بار بالا بر روی پردازنده و باتری و کاهش عملکرد منجر شود. کد زیر بر روی مقدار آلفا در روش حرکت عمل می کند که شفافیت سیب را به هر تصویر تغییر می دهد.

برای گرفتن یک سایه روشن از برخی از رنگ "تمیز"، شما باید به همان اندازه افزایش اجزای صفر؛ به عنوان مثال، برای گرفتن یک رنگ قرمز نور، شما باید حداکثر مولفه قرمز را تهیه کنید و علاوه بر این، به طور مساوی بقیه را افزایش دهید - آبی و سبز: # FF9999 (مقایسه با قرمز: # FF0000).

برای به دست آوردن سایه تاریک از رنگ خالص، شما باید به همان اندازه تمام اجزای را کاهش دهید، به عنوان مثال، # 660066 یک رنگ بنفش تیره است (مقایسه با بنفش # FF00FF).

با استفاده از تابع ذخیره سازی bitmap منجر به عملکرد کم می شود. هر بار که ارزش آلفا را تغییر می دهد، محیط اجرایی باید تصویر Raster Cached را در حافظه به روز کند. فیلترها انتظار می رود bitmaps هر بار که سر پخش را به کلیپ کش کمک می کند، به روز می شود. شکل زیر انیمیشن را نشان می دهد. بهتر است از فیلترها به محتوای متحرک استفاده نکنید، زیرا می تواند مشکلات عملکرد را ایجاد کند. در مثال زیر، طراح یک فیلتر سایه را اضافه می کند.

توجه داشته باشید که اگر بیت ارشد کد (رقم اول، سوم یا پنجم) در محدوده \\ (0 \\) به \\ (3 \\) باشد، می توانیم فرض کنیم که این مولفه رنگ در رنگ از دست رفته است، یعنی ، # 0F0F0F رنگ سیاه است.

همچنین باید توجه داشت که ترکیبی برابر یا تقریبا برابر از کامپوننت رنگ، رنگ خاکستری شدت های مختلف را نشان می دهد.

اگر اسکریپت موجود در Muviclip راه اندازی شود، Bitmap باید بازسازی شود. زمان اجرای باید تصویر شطرنجی را بر روی هر تصویر پیگیری کند. این عملیات با شدت عملکرد پردازنده بالا، عملکرد کم و مصرف کم باتری مشخص می شود. تفاوت بین تصویر شطرنجی و بردار چیست؟

بیشتر و بیشتر از ما خواسته می شود، تفاوت بین Raster و بردار چیست؟ در این ویدئو کوتاه، ما برخی از تفاوت های بین این دو دنیای موازی را توضیح خواهیم داد که همه چیزهایی را که ما به مانیتورهای ما نگاه می کنیم، توضیح خواهیم داد. اولین تفاوت این است که فرمت تصویر Raster تصویر را بر روی مربع مش نشان می دهد. این مربعات می تواند بر اساس مجوز بیشتر یا کمتر باشد. بنابراین، این قطعنامه تراکم این مربع ها را در یک اینچ یا سانتیمتر مربع تعیین می کند.

تصویر بردار نشان دهنده ترکیبی از ابتدای گرافیکی است. هر ابتدایی شامل بخش های ابتدایی منحنی هایی است که پارامترها (مختصات نقاط گره، شعاع انحنای، و غیره) توسط فرمول های ریاضی توصیف می شوند.

برای هر خط، نوع آن نشان داده شده است (جامد، نقطه ای، بارکد)، ضخامت و رنگ، و ارقام بسته علاوه بر این با نوع پر کردن مشخص می شود.

رزولوشن بالاتر، کیفیت بهتر تصاویر. در فرمت بردار، تصویر از طریق "عملکرد ریاضی"، به اصطلاح بردارها نمایش داده می شود. تصاویر بردار شامل مسیرهایی هستند که از طریق نقاط عبور می کنند. افزایش بیت مپ می تواند دانه باشد. در عوض، افزایش "تصویر بردار" هرگز خشک نخواهد شد.

یکی دیگر از تفاوت های قابل توجهی وزن فایل است. فایل Rasterاز آنجا که این شامل یک سری از مربعات است، وزن بیش از یک فایل بردار است که به سادگی شامل یک جزء تصویر است. در حال حاضر جالب خواهد بود: اما چرا از گرافیک Raster استفاده کنید، اگر این بردار ریخته نشود و به نظر می رسد بهتر است؟ فقط به این دلیل که همه چیز را نمی توان با بردار تجسم کرد: اگر ما یک عکس داشته باشیم، اگر آن را دوباره طراحی نشود، نمی توان آن را بردار کرد، اما در این لحظه عکس خود را برای تبدیل شدن به یک الگوی از دست می دهد.

به عنوان مثال، به عنوان مثال، چنین ابتدایی گرافیکی، به عنوان یک دایره شعاع \\ (R \\) را در نظر بگیرید. برای ساخت آن، لازم است و به اندازه کافی پس از داده های منبع:

مختصات مرکز دایره؛
- مقدار شعاع \\ (R \\)؛
- پر کردن رنگ (اگر دایره شفاف نیست)؛
- رنگ و ضخامت کانتور (در مورد یک مدار).

اطلاعاتی درباره نقاشی بردار این به طور معمول کدگذاری شده است، چگونه متون، فرمول ها، اعداد ذخیره می شوند، I.E. یک تصویر گرافیکی نیست، اما مختصات و ویژگی های تصویر قطعات آن ذخیره می شود. بنابراین، ذخیره سازی تصاویر بردار به طور قابل ملاحظه ای نیاز دارد حافظه کمتراز تصاویر شطرنجی.

وقتی از بردار استفاده کنید؟

بردار مفید است زمانی که شما نیاز به ایجاد وظایف با آرم ها. به عنوان مثال، اگر ما بخواهیم لوگوی Polo ما را بپوشانیم، آن را بر روی تی شرت یا اندازه بسیار بزرگ تایپ کنید، این قانون درست برای کار با یک فایل بردار است. هنگامی که برنامه شما یک لوگو برای شما ایجاد می کند، همیشه یک فرمت بردار را ارائه می دهید. این کاملا تزئین شده است. برای کار مشابه، شما باید با فایل های بردار کار کنید اگر می خواهید نتایج بصری خوبی داشته باشید.

همین اتفاق می افتد اگر ما گرافیک متشکل از عناصر گرافیکی و متن، حتی در این مورد، مناسب است که شنا کنید فایل های بردار. هر بار که یک عکس داریم عکاسی، همانطور که در بالا ذکر شد، نمی توان به یک بردار تبدیل کرد، اگر ما نمی خواهیم آن را به یک نقاشی تبدیل کنیم. همین امر مربوط به ویدیو است. آنها همچنین از تصاویر شطرنجی تشکیل شده اند، مگر اینکه آنها پروژه باشند.

منابع:

Satykina N. N. Informatics: همه تم ها برای آماده سازی برای EGE / N. N. Satykina، A. P. Silchenko. - m: eksmo، 2011، ص. 40-43

برای نقاشی، این بوم ضروری است (فضای کاری)، رنگ ها و ابزارها.

در هرکدام ویرایشگر گرافیک ممکن است ابعاد مورد نظر فضای کاری را ایجاد کنید. بنابراین، در ویرایشگر گرافیک رنگ در منو تصویر شما می توانید انتخاب کنید ویژگی های و با آن، برای ایجاد ابعاد مورد نظر منطقه کار (بوم سفید).

  • رنگ اصلی - یکی با نقاشی بر روی بوم، - آن را با کلیک بر روی دکمه سمت چپ ماوس در رنگ پالت مورد نظر تنظیم شده است.
  • رنگ پس زمینه - این رنگ به عنوان آن را باید تحت یک بوم سفید قرار داده شود و خود را در برخی موقعیت ها ظاهر می شود - آن را با کلیک راست بر روی پالت رنگ تنظیم شده است.

به طور پیش فرض رنگ های پس زمینه اولیه سیاه و سفید است.

در بسیاری از سردبیران گرافیک، توانایی طراحی یک رنگ بر اساس مدل رنگ HSB اجرا می شود (با توجه به اولین راش به شما کلمات انگلیسی رنگ ها - رنگ تن (رنگ)، اشباع - اشباع (کنتراست)، روشنایی - روشنایی).

پنجره طراحی رنگ در ویرایشگر گرافیک رنگ با یک فرمان باز می شود جعبه رنگ نقاشی, پالت را تغییر دهید, رنگ را تعیین کنید. اول، رنگ در رنگین کمان انتخاب شده است (حرکت اشاره گر کرونیکی از چپ به راست)، سپس کنتراست آن نصب شده است (حرکت همان اشاره گر از بالا به پایین)، و سپس روشنایی اشارهگر مثلثی تنظیم شده است.

در هر ویرایشگر گرافیک Raster، ابزارهایی وجود دارد که به شما امکان می دهد یک تصویر را روی صفحه کامپیوتر ایجاد کنید، درست همانطور که در کاغذ انجام می شود. ابزارهای رنگ ویرایشگر رنگ را در نظر بگیرید:

  • مداد - مورد استفاده برای رسم خطوط جسم از دست؛ رنگ مداد بر روی پالت انتخاب شده است.
  • قلم مو - استفاده می شود برای رسم دست؛ رنگ رنگ در پالت انتخاب شده است منوی اضافی تنظیمات یکی از گزینه های دوازده برس را انتخاب می کند.
  • افشانه - نقاط رنگ انتخاب شده را فراهم می کند؛ شما می توانید یکی از سه گزینه برای اسپری منطقه را انتخاب کنید.
  • پر کردن - به شما اجازه می دهد تا هر منطقه بسته را پر کنید.
  • پاک کن - به شما اجازه می دهد بخش هایی از تصویر را پاک کنید. در منوی تنظیمات پیشرفته، می توانید یکی از چهار گزینه برای اندازه الاستیک را انتخاب کنید.
  • مقیاس - اجازه می دهد تا شما را به افزایش تصویر؛ در منوی تنظیمات، شما می توانید یکی از چهار تجمع را انتخاب کنید.
  • کتیبه - اجازه می دهد تا شما را به ارسال متن در شکل و در نتیجه ایجاد کارت پستال، تبلیغات رنگارنگ، کارت دعوت، کارت های کسب و کار، و غیره

ابزار نقاشی پایه مداد و قلم مو کاربر با استفاده از ماوس صفحه را حرکت می دهد. به این ترتیب خط دلخواه با توجه به تنها کاربر با تجربه، علاوه بر این، مداد معمولی و قلم مو معمولی است. یک هنرمند مبتدی بهتر است از ابزارها در کار خود استفاده کنید. خط, منحنی, مستطیل, بیضی و دیگران، به اندازه کافی اجازه می دهد تا به سادگی بر روی صفحه نمایش کامپیوتر ساده ترین اشکال هندسی، در غیر این صورت نامیده می شود ابتدای گرافیکی. از ابتدای گرافیکی، شما می توانید تصاویر گرافیکی کاملا پیچیده را جمع آوری کنید.

در یک ویرایشگر گرافیک Raster، ممکن است مجتمع ایجاد شود تصاویر گرافیک با تبدیل، حرکت و تکرار تکرار برخی از بخش های موجود در تصویر صفحه نمایش - قطعه. اول از همه، قطعه تصویر (قطعه گرافیکی) به شرح زیر است برجسته. در ویرایشگر گرافیک رنگ برای این منظور ابزار انتخاب یک منطقه دلخواه و انتخاب. قطعه انتخاب شده می تواند باشد:

  • حذف - قطعه انتخاب شده ناپدید می شود، و محل آن با پس زمینه رنگ پر می شود؛
  • حرکت با کشیدن به هر مکان از فضای کاری، در حالی که محل سابق قطعه با پس زمینه رنگ پر می شود؛
  • برش (تیم برش در منو ویرایش کردن) - قطعه انتخاب شده از صفحه نمایش ناپدید می شود و در یک منطقه خاص قرار می گیرد حافظه دسترسی تصادفیکلیپ بوردو محل آن بر روی بوم با پس زمینه رنگ پر شده است؛
  • کپی 🀄 (تیم کپی 🀄 در منو ویرایش کردن) - قطعه اختصاصی باقی می ماند در همان محل، و کپی دقیق آن در کلیپ بورد قرار می گیرد؛
  • تکثیر کردن کشیدن زمانی که کلید فشار داده می شود سیپوش - کپی بعدی قطعه هر زمانی که دکمه ماوس آزاد می شود ظاهر می شود؛
  • تبدیل (به نوبه خود, کش آمدن, شیب) - در جعبه های محاوره ای از دستورات منو، رسم دقیقا دقیقا مشخص می شود که قطعه انتخاب شده تبدیل خواهد شد.

سردبیران گرافیک Raster به شما این امکان را می دهند که به یک نقاشی که قبلا ایجاد شده اند، به یک نقاشی متصل شده و ذخیره شده در فایل های تصویر و قطعات آنها ذخیره کنید.

ویرایشگر گرافیک رنگ گرا در فرآیند طراحی تصاویر ساده و در ترکیب قطعات به پایان رسید. اکثر سردبیران گرافیک گرافیک طراحی شده اند تا تصاویر ایجاد شوند، چقدر برای پردازش آنها ( نرم افزار آدوبی فتوشاپ.، GIMP). آنها به شما اجازه می دهند پالت رنگ کل تصویر و رنگ هر پیکسل فردی را تغییر دهید تا پردازش هنری تصاویر گرافیکی را انجام دهید.

یک وظیفه.
یک نوع تصویر Raster در فایل P1.BMP به عنوان یک شکل 24 بیتی ذخیره شد (I.E. عمق رنگ 24). چند بار کمتر از اطلاعات فایل P2.BMP وجود دارد، اگر شما همان تصویر را به عنوان الگوی 256 رنگ ذخیره کنید؟

تصمیم گیری:
برای کدگذاری 256 رنگ مختلف، کد دودویی 8 بیتی مورد نیاز است (256 \u003d 2 8)، به عنوان مثال، 8 بیت برای کدگذاری رنگ هر پیکسل استفاده می شود. برای کدگذاری رنگ هر پیکسل تصویر اصلی، 24 بیت استفاده شد. از آنجا که تعداد پیکسل ها در دو تصویر یکسان است، سپس حجم اطلاعاتی فایل P2.BMP 3 برابر کمتر از حجم اطلاعات فایل منبع است.

پاسخ: 3 بار

قدرتمند ترین ویرایشگر گرافیک گرافیکی، گسترده در میان کارشناسان که با تصاویر Raster کار می کنند، فتوشاپ ادوبی است. این یک محصول تجاری در حال اجرا مایکروسافت ویندوز سیستم عامل است.

مهم ترین چیز:

  • اکثر ویراستاران گرافیک Raster اغلب در ایجاد تصاویر به عنوان آنها در حال پردازش آنها هستند.

سوالات و وظایف:

  1. امکانات اصلی ویرایشگر گرافیک گرافیک را شرح دهید.
  2. تکنیک های اصلی کار را در ویرایشگر گرافیک رنگ (KolourPaint) توصیف کنید.
  3. چرا استفاده از مدل رنگ HSB مرد راحت تر رنگ مورد نظر را انتخاب کنید از استفاده از مدل رنگ RGB؟
  4. در چه ویرایشگر، raster یا بردار، یک عکس را ویرایش می کنید؟
  5. یک نوع تصویر Raster در یک فایل به عنوان یک الگوی 256 رنگ ذخیره شد. چند بار فایل اطلاعات را کاهش می دهد، اگر یک تصویر مشابه به عنوان تک رنگ (سیاه و سفید بدون نمرات خاکستری) ذخیره شود؟
    (تصمیم گیری:
    از آنجا که پالت تصویر اصلی شامل 256 رنگ بود، 8 بیت (256 \u003d 2 8) برای رمزگذاری یک پیکسل استفاده شد. عمق رنگ الگوی تک رنگ 1 بیت است (2 \u003d 2 1). بنابراین، اندازه فایل 8 بار کاهش می یابد.
    پاسخ: 8 بار)