Les principaux types d'informations graphiques dans l'ordinateur. Présentation de l'image dans l'ordinateur. Pourquoi ne peut pas créer alphabet

Graphiques vectoriels

L'élément logique principal des graphiques vectoriels est un objet géométrique. Les formes géométriques simples sont acceptées comme objet (les soi-disant primitives - un rectangle, un cercle, une ellipse, une ligne), des figures composites ou des formes construites à partir de primitives, de coulée de couleur, y compris des gradients.

Figure. une.

L'avantage des graphiques vectoriels est que la forme, la couleur et la position spatiale des composants de ses objets peuvent être décrites à l'aide de formules mathématiques.

Un objet important de graphiques vectoriels est Spline. Une spline est une courbe par laquelle une ou une autre forme géométrique est décrite. Sur Spline, les polices modernes tryétype et PostScript sont construites.

Les graphiques vectoriels ont de nombreux avantages. Il est économique en termes de espace disqueNécessaire pour stocker des images: Ceci est dû au fait que l'image n'est pas préservée, mais seules des données de base utilisant lesquelles, le programme recréera à nouveau l'image. De plus, la description caractéristiques de la couleur Presque n'augmente pas la taille du fichier.

Les objets graphiques vectoriels sont facilement transformés et modifiés, ce qui n'a presque aucun effet sur la qualité de l'image. La mise à l'échelle, la rotation, la courbure peut être réduite à la paire-triple des transformations élémentaires sur des vecteurs.

Dans ces zones graphiques où il est important de maintenir des contours clairs et clairs, par exemple, dans les compositions de polices, dans la création de logos et d'autres, les programmes de vecteurs sont indispensables.

Figure. 2.

Les graphiques vectoriels peuvent inclure des fragments de graphiques raster: un fragment devient le même objet que tout le monde (cependant, avec des restrictions significatives dans le traitement).

Un avantage important des programmes graphiques vectoriels est le moyen développé d'intégrer des images et du texte, une seule approche pour eux. Par conséquent, le programme Vector Graphics est indispensable dans la conception, le dessin technique, le dessin et le travail graphique.

Cependant, d'autre part, les graphiques vectoriels peuvent sembler trop serrés, "contreplaqué". Il est vraiment limité dans des moyens purement pittoresques: dans les programmes graphiques vectoriels Il est presque impossible de créer des images photoréalistes.

Et, en outre, le principe de description de l'image vectorielle n'automise pas l'entrée informations graphiquesComment cela rend le scanner pour le graphique de points.

DANS dernièrement L'excès de distribution est obtenue par des programmes de modélisation à 3 dimensions, ayant également une nature vectorielle.

Possédant des méthodes de dessin sophistiquées (méthode de trace Ray, méthode de rayonnement), ces programmes vous permettent de créer photoréaliste images raster Avec une résolution arbitraire d'objets vectoriels avec des coûts modérés des forces et du temps.

Dans tous les cas, si vous travaillez avec des graphiques, vous gérerez inévitablement ses formes - Vector et Raster. Comprendre leurs forces et leurs faiblesses vous permettra d'effectuer votre travail aussi efficacement que possible.

Le graphique vectoriel décrit des images à l'aide de lignes directes et courbes, appelées vecteurs, ainsi que des paramètres décrivant les couleurs et l'emplacement. Par exemple, l'image en feuille de bois est décrite par des points à travers lesquels la ligne passe, créant ainsi une boucle de feuille. La couleur de la feuille est réglée par la couleur du circuit et la zone à l'intérieur de ce circuit.

Lors de la modification des éléments graphiques vectoriels, vous modifiez les paramètres de lignes directes et courbes décrivant la forme de ces éléments. Vous pouvez transférer des éléments, modifier leur taille, leur forme et leur couleur, mais cela n'affectera pas la qualité de leur représentation visuelle. Les graphiques vectoriels ne dépendent pas de la permission, c'est-à-dire Il peut être montré dans une variété de périphériques de sortie avec une résolution différente sans perte de qualité.

La représentation de vecteur consiste à décrire les éléments de l'image avec des courbes mathématiques indiquant leurs couleurs et remplissez (rappelez-vous, le cercle et le cercle sont des formes différentes). Ellipse rouge sur fond blanc sera décrite par seulement deux formules mathématiques - rectangle et ellipses des couleurs, tailles et emplacement correspondants. De toute évidence, une telle description prendra beaucoup moins d'espace que dans le premier cas. Un autre avantage est une échelle de haute qualité à n'importe quel côté. Une augmentation ou une diminution des objets est faite en augmentant ou en diminuant les coefficients correspondants dans des formules mathématiques. Malheureusement, le format de vecteur devient non rentable lorsque vous transmettez des images avec un grand nombre de nuances ou de petites pièces (par exemple, des photographies). Après tout, chaque plus petit éblouissement dans ce cas ne sera pas un ensemble de points monochromes, mais la formule mathématique la plus compliquée ou un ensemble de primitives graphiques, chacune de la formule. Cela conduit à un fichier de collecte. De plus, l'image du raster dans le format vectoriel (par exemple, programme d'adobe Ligne Strime ou Corel OCR-TRACE) conduit à héritage La dernière impossibilité de la mise à l'échelle correcte de la même manière. Des dimensions linéaires croissantes, le nombre de détails ou de nuances par unité ne devient plus. Cette restriction est superposée par la résolution des dispositifs d'introduction (scanners, caméras numériques, etc.).

Raster graphiques

Raster Graphics décrit des images utilisant des points de couleur, appelés pixels situés sur la grille. Par exemple, une image en feuille de bois est décrite par un emplacement et une couleur spécifiques de chaque point maillage, ce qui crée une image approximativement comme dans une mosaïque.

Lors de la modification des graphiques raster, vous modifiez les pixels, pas la ligne. Les graphiques raster dépend de l'autorisation, car les informations décrivant l'image sont attachées à la grille d'une certaine taille. Lors de la modification des graphiques raster, la qualité de sa présentation peut changer. En particulier, la variation de la taille des graphiques raster peut entraîner des arêtes de "broyage" de l'image, car les pixels seront redistribués sur la grille. La sortie des graphiques raster sur des périphériques avec une résolution inférieure à la résolution de l'image elle-même réduira sa qualité.

La base de la présentation raster des graphiques est un pixel (point) indiquant sa couleur. Lorsque vous décrivez, par exemple, une ellipse rouge sur un fond blanc, vous devez spécifier la couleur de chaque point, à la fois l'ellipse et l'arrière-plan. L'image est représentée comme grand nombre points - que d'autres, l'image de haute qualité visuellement et plus de taille déposer. Ceux. Une et même la photo peut être présentée avec la meilleure qualité ou la meilleure qualité selon le nombre de points par unité de longueur - autorisation (généralement, points par pouce - DPI ou pixels par pouce - PPI).

De plus, la qualité est également caractérisée par le nombre de couleurs et de nuances que chaque point d'image peut prendre. Plus les nuances sont caractérisées par une image, plus le nombre de décharges est important pour leur description. Le rouge peut être un numéro de couleur 001, et peut-être - 00000001. Ainsi, mieux l'image, plus la taille du fichier est grande.

Une représentation raster est généralement utilisée pour des images photographiques avec un grand nombre de pièces ou de nuances. Malheureusement, la mise à l'échelle de telles images dans n'importe quelle direction aggrave généralement la qualité. Avec une diminution du nombre de points, de petites pièces sont perdues et les inscriptions sont déformées (bien que cela ne soit pas aussi perceptible lorsque les tailles visuelles de l'image elles-mêmes sont réduites - c'est-à-dire une autorisation d'épargne). Ajouter des pixels conduit à une détérioration de la netteté et de la luminosité de l'image, car Les nouveaux points doivent donner des nuances, moyennes entre deux couleurs de deux et plus limitrophes. Formats distribués.tif, .gif, .jpg, .png, .bmp, .pcx, etc.

Ainsi, le choix du format raster ou de vecteur dépend des objectifs et des tâches de travailler avec l'image. Si vous avez besoin d'une précision photographique de la reproduction des couleurs, alors de préférence un raster. Logos, diagrammes, éléments de conception sont plus pratiques à présenter au format vectoriel. Il est clair que dans le raster et dans la vue de vecteur du graphique (ainsi que le texte) sont affichés sur l'écran du moniteur ou un périphérique imprimé sous la forme d'un ensemble de points. Sur Internet, le graphique apparaît dans l'un des formats raster compris par des navigateurs sans installer de modules supplémentaires - GIF, JPG, PNG.

Sans plug-ins supplémentaire (ajouts), les navigateurs les plus courants comprennent uniquement les formats rasters - .gif, .jpg i.png (ce dernier n'est pas encore suffisant). À première vue, utilisez Éditeurs de vecteur Cela devient sans importance. Cependant, la plupart de ces éditeurs fournissent des exportations de VGF ou.jpg avec la résolution que vous choisissez. Et pour dessiner des artistes novices est plus facile dans les médias vectoriels - si la main tremblait et la ligne a mal tourné, l'élément résultant est facilement édité. Lors du dessin en mode raster, vous risquez de gâcher irrémédiablement le fond.

En raison des caractéristiques de la représentation d'image décrite ci-dessus, chaque type doit être utilisé séparément. éditeur graphique - raster ou vecteur. Bien sûr, ils ont des fonctionnalités partagées - la possibilité d'ouvrir et de sauvegarder des fichiers à divers formats, Utilisation d'outils avec les mêmes noms (crayon, plume, etc.) ou fonctions (sélection, déplacement, échelle, etc.), choisissez la couleur ou l'ombre souhaitée ... Toutefois, les principes de la mise en œuvre des processus de dessin et de montage sont différents et dues au format approprié de la nature. Donc, si les éditeurs de rasters parlent de l'allocation de l'objet, ils ont à l'esprit l'ensemble des points sous la forme d'une forme complexe. Le processus de sélection est très souvent chargé de travail et de travail minutieux. Lors du déplacement d'une telle sélection, "trou" apparaît. Dans l'éditeur de vecteurs, l'objet représente la combinaison de primitives graphiques et suffisamment pour choisir chacune d'elles avec sa souris. Et si ces primitives ont été regroupées par la commande correspondante, il suffit de "cliquer" une fois dans l'un des points de l'objet groupé. Déplacez l'objet sélectionné expose les éléments sous-jacents.

Néanmoins, il y a une tendance à rapprochement. La plupart des éditeurs de vecteur modernes sont capables d'utiliser des images raster comme arrière-plan, ou même se traduire par une partie d'image vectorielle de l'image avec des outils intégrés (traçage). Et généralement, il existe des outils d'édition de l'image d'arrière-plan téléchargée au moins au niveau de divers filtres intégrés ou installés. La 8ème version d'Illustrator "A est capable de télécharger.PSD Files Photoshop" a et utilisez chacune des couches résultantes. De plus, d'utiliser les mêmes filtres, une traduction directement formée peut être effectuée. une image vectorielle dans format raster et utiliser davantage comme élément raster non séparable. De plus, tout cela en plus des convertisseurs existants du format vectoriel dans Raster avec l'obtention du fichier correspondant.

Certains éditeurs rasters peuvent expédier l'un des formats de vecteur (généralement.wmf) comme fond ou les traduisent immédiatement dans le raster avec la possibilité d'édition directe.

En dessous de informations graphiques il est compris en dessin, dessin, photographie, image dans le livre, image sur l'écran de télévision, etc. Considérez comme exempleimage sur l'écran du téléviseur. Cette image consiste en un certain nombre de lignes horizontales - rangées. Et chaque ligne à tour tour est composée des unités élémentaires les plus petites des points d'image appelés pixelmi (Picsel-Picture'selement est un élément de la photo). L'ensemble de l'ensemble des unités élémentaires de l'image est appelé raster (rake lattrum-rake). Degré de clartéles images dépendent du nombre de lignes sur l'écran entier et du nombre de points de la chaîne représentant résolution Écran ou facile résolution .

Image monochrome - une image composée de deux couleurs contrastantes - noir et blanc, vert et blanc, marron et blanc, etc. Chaque image de pixel peut avoir une ou une autre couleur. Mettre en conformité avec la première couleur du code binaire "0", et le second est le code "1" (ou inversement), l'état d'un pixel de l'image monochrome peut être codé dans un bit.

Cependant, l'image obtenue de cette manière sera trop contraire. Réel, par exemple, une image noire et blanche consiste non seulement à des couleurs blanches et noires. Il comprend de nombreuses nuances intermédiaires différentes - gris, gris clair, gris foncé, etc. Si, outre les couleurs blanches et noires, n'utilisez que deux gradations supplémentaires, afin de coder l'état de couleur d'un pixel, deux bits seront nécessaires.

Généralement accepté, donnant des images monochromes réalistes, il est considéré comme coder un état d'un seul pixel à l'aide d'un octet, ce qui vous permet de transmettre 256 nuances différentes de gris de complètement blanc complètement noir.

Image couleur il peut être formé de différentes manières. L'un d'eux - méthode Rvb. (Des mots, vert, bleu rouge, vert, bleu), qui repose que l'œil de la personne perçoit toutes les couleurs comme la somme des trois couleurs principales - rouge, vert et bleu. Pour obtenir un pixel de couleur dans le même écran, l'écran n'est envoyé pas un, mais à une fois trois faisceau non ferreux. Pour simplifier, nous supposons qu'un bit de chaque couleur suffit à coder chacune des couleurs. "0" dans le battement signifie que, en couleur totale, cette principale est absente et "1" est présente. Par conséquent, pour coder un pixel de couleur, 3 bits seront nécessaires. Avec un tel schéma de codage, chaque pixel peut avoir une des 8 couleurs possibles. Si chacune des couleurs est codée à l'aide d'un octet, il sera possible de transférer 256 nuances de chacune des couleurs principales. Et dans ce cas, le transfert de 256 x 256 x 256 \u003d 16777216 de différentes couleurs est assuré, qui est suffisamment proche de la sensibilité réelle de l'œil humain. Cette méthode de présentation des graphiques de couleur est habituelle d'appeler le mode. Vrai. Couleur (Vraie couleur- vraie couleur) ou alors régime de couleur .

Il existe d'autres modes de codage en couleur d'une image couleur. Ils ont besoin de beaucoup de mémoire. Afin de sauvegarder la mémoire, divers modes et formats graphiques sont développés, qui sont légèrement pires que la couleur, mais nécessitent beaucoup moins de mémoire. En particulier, mode Haute Couleur (Couleur riche en hautColor), dans laquelle 16 bits sont utilisés pour transmettre la couleur d'un pixel et, par conséquent, 65535 nuances de couleur peuvent être transférées.

Lorsque vous écrivez une image à la mémoire de l'ordinateur, en plus de la couleur des points individuels, vous devez enregistrer de nombreuses informations supplémentaires - les dimensions du motif, la luminosité des points, etc. Le moyen spécifique de coder les informations complètes requises pendant L'enregistrement est formant un format graphique. Informations graphiques Formats de codage basés sur la transmission de la couleur de chaque pixel individuel à partir de laquelle l'image consiste à inclure un groupe raster ou alors Bitmap. formats (bitmap-bitmap). Les formats de raster les plus célèbres sont BMP ,Gif. et Jpeg formats.

Raster graphiques a significatif désavantage - Une image codée dans l'un des formats raster est très mal échelu. Par conséquent, des méthodes ont été développées graphique vectoriel . Dans les graphiques vectoriels, l'objet de base est ligne . Dans ce cas, l'image est formée à partir de la méthode mathématique décrite de vecteurs de segments individuels de lignes directes ou de courbes de lignes, ainsi que des chiffres géométriques - des rectangles, des cercles, etc., qui peuvent être obtenus à partir d'eux.

1.1. Types d'informations. Maisons, à l'école, sur une rue humaine entoure divers articles pouvant être décrits avec des mots, prendre une photo, dessiner. Informations sur les sujets autour de nous et de phénomènes, leurs propriétés, sont appelées informations.

Informations perçues par Vision - Textes, photos, dessins, signes - appelé Visual, c'est-à-dire visuel; informations perçues par l'audience - discours, musique, différents signaux - appelé son. Il existe d'autres types d'informations.

Informations visuelles présentées sous forme de graphiques, de dessins, de dessins, de schémas, etc., appelés graphique.

  1. Quels types d'informations pouvez-vous appeler?
  2. Quelles informations sont appelées graphiques? Donne des exemples.

1.2. Images. Même dans l'Antiquité, les gens ont appris à décrire divers animaux, articles ménagers, travail, chasse. Sur les rochers, les grottes ont trouvé des images avec lesquelles plusieurs milliers d'années. Ils sont fabriqués des peintures, de la suie, du charbon de bois.

Les images ont accompagné la personne à toutes les étapes de son développement historique.

Aujourd'hui, le monde des images est extrêmement riche. Donc, dans les musées et les expositions, vous rencontrez des œuvres de peinture et de graphiques. Une variété d'images en forme de dessins, de graphiques, de photographies, de schémas, de dessins illustrés de manuels scolaires, de littérature scientifique et populaire. Images que vous voyez sur l'écran de télévision et de cinéma.

Toute image est un type d'informations visuelles.

  1. Donnez des exemples d'utilisation d'images dans la pratique.
  2. Nommez quelques types d'images connues de vous.

1.3. Images graphiques. Depuis les nombreuses images nous entourant dans la vie, choisissez celles qui sont graphiques. Images graphiques Comprend des points, des lignes, des traits et fabriqués avec un crayon, craie, encre, stylo à pointe en feutre sur papier, carton, tissu, tableau noir.

Quelques images graphiques - dessins, gravures, affiches - sont des échantillons graphiques artistiques, Autres - Dessins, cartes géographiques, graphiques, schémas, diagrammes, balayage, croquis, dessins techniques - sont la production ou la formation.

Route et marques de commerce, logos sont des exemples de graphismes appliqués (pratiques).

Certaines images graphiques sont illustrées à la figure 1.

Figure. une

  1. Quelles images se rapportent au graphique?
  2. Donnez des exemples d'images graphiques, donnez-leur une caractéristique.

1.4. Planprints. En production, dans des ateliers, de telles images que des dessins sont largement utilisés.

Considérons la figure 2, sur laquelle le dessin de la pièce est donné. Comme vous pouvez le constater, le dessin contient des images et diverses inscriptions. Selon les images, on peut juger de la forme géométrique de cette partie et la forme de ses parties individuelles. Selon les inscriptions - sur le nom de la pièce, l'échelle dans laquelle les images sont effectuées, le matériau à partir de laquelle la pièce est faite, etc. Les nombres dimensionnels permettent de juger de la valeur de la pièce en général et de ses parties individuelles. . Le dessin contient des données sur la qualité du traitement de la pièce lors de sa fabrication, d'autres signes classiques.

Figure. 2.

Le dessin est un ensemble de composants graphiques et emblématiques, qui, avec le texte explicatif, une variété de fonctionnalités décrites dessus. À travers des lignes, des symboles, des inscriptions, des signes conditionnels, le dessin transmet une variété d'informations sur le sujet. Le dessin devrait donner vue complète Sur les détails.

De cette façon, dessin - Il s'agit d'un document graphique qui détermine la conception d'un produit et contenant les informations nécessaires à son développement, fabrication, contrôle, installation, fonctionnement et réparation 1.

1 Dans les dessins de formation, toutes les données ne sont pas autorisées à fournir les dessins de production. Dans certains cas, nous appellerons uniquement l'image de la pièce.

  1. Quelles données de produits contient un dessin?
  2. Donner de la définition de dessin.
  3. Trouvez dans la définition de la CCC des concepts suivants: Produit, détail, éléments de pièce.

1.5 La signification des dessins dans la pratique. Les dessins sont l'un des principaux types d'informations graphiques. Dans la production moderne, les dessins jouent un rôle particulier. Dans les usines et les usines, divers produits sont fabriqués dans des ateliers: machines, voitures, périphériques radio, appareils ménagers et bien plus encore. Créez tout cela est impossible sans dessins. Selon les dessins, des pièces individuelles sont effectuées, des dispositifs complexes et des mécanismes complexes de pièces finis, effectuent leur réparation et leur contrôle.

Pour la construction d'immeubles, de structures, de barrages de construction, de mines, de la pose de routes et de chemins de fer, utilisez des dessins d'architecture et d'ingénierie et de construction.

Mais les dessins sont nécessaires non seulement dans la technique. Ce sont des compagnons constants de nombreuses professions d'homme. Dans les dessins rendent des meubles, des villes de jardinage et des villages. Les dessins ont besoin d'un médecin (pour étudier le matériel médical), modèle de mode (pour concevoir des vêtements et des chaussures), de nombreux autres spécialistes.

Les dessins comme type d'informations graphiques sont envoyés de l'usine à l'usine, du pays au pays. La personne d'une spécialité, s'il peut lire les dessins, les comprendra, étudiera l'appareil pour la voiture la plus difficile. Par conséquent, de devenir une personne techniquement compétente, vous devez bien connaître les bases des informations graphiques.

Le dessin est également une sorte de langue internationale graphique. Il est compréhensible pour tout spécialiste indépendamment de la langue qu'il a dit. Le dessin est un moyen concis d'exprimer une pensée technique.

Le langage graphique provient des dessins primitifs - pictogrammes (de la Lat. Pictus - tiré). Avec leur aide, les personnes ont transféré des informations sur les phénomènes, événements, objets, etc.

Actuellement, le principe de pictographique comme moyen d'image d'objets à l'aide de symboles est largement utilisé dans les moyens d'alimentation auxiliaires (de la lat. Communicatio - Message, connexion, chemin). Ceux-ci incluent des emblèmes d'entreprises et d'entreprises, de publicité et d'autres types de graphiques appliqués.

Le dessin moderne a passé une longue façon de développement. Attrapé les siècles avant que des images graphiques ne trouvent un cadeau. Avec l'histoire de leur développement, nous vous familiariserons plus tard, après avoir étudié les moyens de construire des dessins.

  1. Pourquoi le dessin est-il un langage graphique d'appel?
  2. Comment sont des dessins dans l'activité pratique humaine?