Principalele tipuri de informații grafice din computer. Prezentarea imaginii în computer. De ce nu poate crea alfabet

Grafică vectorială

Principalul element logic al graficelor vectoriale este un obiect geometric. Formele geometrice simple sunt acceptate ca obiect (așa-numitele primitive - un dreptunghi, cerc, elipsă, linie), figuri compuse sau forme construite din primitive, turnare de culoare, inclusiv gradienți.

Smochin. unu.

Avantajul graficei vectoriale este că forma, culoarea și poziția spațială a componentelor obiectelor sale poate fi descrisă cu ajutorul formulelor matematice.

Un obiect important al graficelor vectoriale este spline. O spline este o curbă prin care este descrisă una sau altă formă geometrică. Pe Spline, sunt construite fonturile moderne moderne și postscript.

Grafica vectorială au multe avantaje. Este economic în ceea ce privește spatiu pe discnecesare pentru stocarea imaginilor: acest lucru se datorează faptului că imaginea nu este păstrată, dar numai câteva date de bază care utilizează care, programul va recrea din nou imaginea. În plus, descrierea caracteristicile de culoare Aproape nu crește dimensiunea fișierului.

Obiectele grafice vectoriale sunt ușor transformate și modificate, ceea ce nu are aproape nici un efect asupra calității imaginii. Scalarea, rotația, curbura poate fi redusă la perechea triplă a transformărilor elementare asupra vectorilor.

În zonele de grafică în care este important să se mențină contururi clare și clare, de exemplu, în compozițiile de fonturi, în crearea de logo-uri și alte programe vectoriale sunt indispensabile.

Smochin. 2.

Grafica vectorială poate include fragmente de grafică raster: un fragment devine același obiect ca oricine altcineva (deși, cu restricții semnificative în procesare).

Un avantaj important al programelor grafice vectoriale este mijloacele dezvoltate de integrare a imaginilor și a textului, o singură abordare a acestora. Prin urmare, programul Graphics Vector este indispensabil în design, desen tehnic, pentru desen și muncă grafică.

Cu toate acestea, pe de altă parte, grafica vectorială poate părea prea strânsă, "placaj". Este foarte limitat în mijloace pitorești pur: în programe grafice vectoriale este aproape imposibil să creați imagini fotorealiste.

Și, în plus, principiul descrierii imaginii imaginii nu automatizează intrarea informații grafice.Cum face scanerul pentru graficul punct.

ÎN În ultima vreme Distribuția excreasing este obținută prin programe de modelare tridimensională, având de asemenea o natură vectorială.

Posedând metode sofisticate de desen (metoda Ray Trace, Metoda Radiance), aceste programe vă permit să creați fotorealistă imagini raster. Cu rezoluție arbitrară din obiecte vectoriale cu costuri moderate de forțe și timp.

În orice caz, dacă lucrați cu grafică, veți face în mod inevitabil atât formele sale - vector cât și raster. Înțelegerea punctelor forte și a punctelor slabe vă va permite să vă îndepliniți munca cât mai eficientă posibil.

Graficul vectorial descrie imagini folosind linii directe și curbe, numite vectori, precum și parametrii care descriu culorile și locația. De exemplu, imaginea foii de lemn este descrisă de puncte prin care trece linia, creând astfel o buclă de foaie. Culoarea foii este setată de culoarea circuitului și a zonei din interiorul acestui circuit.

La editarea elementelor grafice vectoriale, schimbați parametrii liniilor directe și curbate care descriu forma acestor elemente. Puteți transfera elemente, schimbați dimensiunea, forma și culoarea, dar acest lucru nu va afecta calitatea reprezentării lor vizuale. Grafica vectorială nu depind de permisiune, adică Acesta poate fi afișat într-o varietate de dispozitive de ieșire cu rezoluție diferită fără pierderea calității.

Reprezentarea vectorului este de a descrie elementele imaginii cu curbele matematice care indică culorile lor și completează (amintiți-vă, cercul și cercul sunt diferite forme). Red Ellipse pe un fundal alb va fi descrisă numai de două formule matematice - dreptunghi și elipse ale culorilor, dimensiunilor și locației corespunzătoare. Evident, o astfel de descriere va dura semnificativ mai puțin spațiu decât în \u200b\u200bprimul caz. Un alt avantaj este scalarea de înaltă calitate în orice parte. O creștere sau o scădere a obiectelor se face prin creșterea sau scăderea coeficienților corespunzători în formulele matematice. Din păcate, formatul vectorului devine neprofitabil atunci când transmiteți imagini cu un număr mare de nuanțe sau părți mici (de exemplu, fotografii). La urma urmei, fiecare strălucire mai mică în acest caz nu va fi un set de puncte monocrome, ci cea mai complicată formulă matematică sau un set de primitive grafice, fiecare dintre care este formula. Acest lucru duce la un dosar de ridicare. În plus, imaginea din raster din formatul vectorului (de exemplu, programul Adobe. Linia de strime sau Corel OCR-Trace) duce la moștenire ultima imposibilitate de scalare corectă în cea mai mare parte. Din creșterea dimensiunilor liniare, numărul de detalii sau nuanțe pe unitate nu mai devine. Această restricție este suprapusă prin rezolvarea dispozitivelor introductive (scanere, camere digitale etc.).

Grafică raster.

Raster Graphics descrie imagini folosind puncte color, numite pixeli situate pe grilă. De exemplu, o imagine din lemn este descrisă de o locație specifică și o culoare a fiecărui punct de plasă, ceea ce creează o imagine aproximativ ca într-un mozaic.

Când editați grafica raster, editați pixelii, nu linia. Grafica raster depinde de permisiune, deoarece informațiile care descriu imaginea sunt atașate la rețea de o anumită dimensiune. La editarea graficelor raster, calitatea prezentării sale se poate schimba. În particular, schimbarea dimensiunii graficelor raster poate duce la marginile de "măcinare" ale imaginii, deoarece pixelii vor fi redistribuite pe grilă. Producția de grafică raster pe dispozitivele cu o rezoluție mai mică decât rezoluția imaginii în sine va reduce calitatea acesteia.

Baza prezentării raster a graficelor este un pixel (punct) care indică culoarea sa. Când descrieți, de exemplu, o elipsă roșie pe un fundal alb, trebuie să specificați culoarea fiecărui punct, atât elipsa cât și fundalul. Imaginea este reprezentată ca un numar mare puncte - decât mai mult, imaginea vizuală de înaltă calitate și mai mult dimensiune fişier. Acestea. Una și chiar imaginea poate fi prezentată cu cea mai bună sau mai gravă calitate în conformitate cu numărul de puncte pe unitate de lungime - permisiune (de obicei, puncte per inch - dpi sau pixeli pe inch - PPI).

În plus, calitatea este, de asemenea, caracterizată de numărul de culori și nuanțe pe care fiecare punct de imagine le poate lua. Cu cât mai multe nuanțe sunt caracterizate de imagine, cu atât este necesar numărul de descărcări pentru descrierea lor. Red poate fi numărul de culoare 001, și poate - 00000001. Astfel, cu atât este mai bună imaginea, cu atât este mai mare dimensiunea fișierului.

Reprezentarea rasterului este de obicei utilizată pentru imagini fotografice cu un număr mare de piese sau nuanțe. Din păcate, scalarea acestor imagini în orice direcție se înrăutățește de obicei calitatea. Cu o scădere a numărului de puncte, piesele mici sunt pierdute și inscripțiile sunt deformate (deși nu pot fi la fel de vizibile atunci când dimensiunile vizuale ale imaginii în sine sunt reduse - adică permisiunea de economisire). Adăugarea pixelilor duce la o deteriorare a clarității și luminozității imaginii, deoarece Punctele noi trebuie să dea nuanțe, mediu între două și mai multe culori învecinate. Formatele distribuite.tif, .gif, .jpg, .png, .bmp, .pcx etc.

Astfel, alegerea formatelor raster sau vectoriale depinde de scopurile și sarcinile de a lucra cu imaginea. Dacă aveți nevoie de o precizie fotografică a reproducerii culorilor, apoi preferabil un raster. Logos, diagrame, elemente de design sunt mai convenabile pentru a fi prezente în format vectorial. Este clar că în raster și în vectorul vizualizării graficului (precum și textul) sunt afișate pe ecranul monitorului sau pe un dispozitiv imprimat sub forma unui set de puncte. Pe Internet, graficul apare într-unul din formatele de raster înțelese de browsere fără a instala module suplimentare - GIF, JPG, PNG.

Fără plug-in-uri suplimentare (adăugiri), cele mai frecvente browsere înțeleg doar formatele raster - .gif, .jpg i.png (acesta din urmă nu este încă suficient). La prima vedere, utilizați editori vectoriali Ea devine irelevantă. Cu toate acestea, majoritatea acestor editori oferă exporturi de VGF or.jpg cu rezoluția pe care o alegeți. Și pentru a desena artiștii novice este mai ușor în mediile vectoriale - dacă mâna se clătină și linia a mers prost, elementul rezultat este ușor de editat. Când desenați într-un mod de raster, riscă să strici iremediabil fundalul.

Datorită caracteristicilor reprezentării imaginii descrise mai sus, fiecare tip trebuie utilizat separat editor grafic - raster sau vector. Desigur, au caracteristici comune - abilitatea de a deschide și de a salva fișiere la diverse formate, utilizarea uneltelor cu aceleași nume (creion, pene etc.) sau funcții (selecție, mișcare, scalare etc.), alegeți culoarea dorită sau umbra ... Cu toate acestea, principiile pentru implementarea proceselor de desen și editare sunt diferite și din cauza formatului adecvat al naturii. Deci, dacă editorii raster vorbesc despre alocarea obiectului, atunci ei au în minte setul de puncte sub forma unei forme complexe. Procesul de selecție este foarte adesea consumator de timp și lucrări dureroase. La mutarea unei astfel de selecții, apare "gaură". În editorul vectorial, obiectul reprezintă combinația de primitive grafice și suficient pentru a alege fiecare dintre ele cu mouse-ul său. Și dacă aceste primitive au fost grupate de comanda corespunzătoare, este suficient "clic" o dată în oricare dintre punctele obiectului grupate. Deplasați obiectul selectat expune elementele subiacente.

Cu toate acestea, există o tendință de apropiere. Majoritatea editorilor vectoriali moderni sunt capabili să utilizeze imagini raster ca fundal sau chiar să se traducă într-o imagine vectorială a imaginii cu unelte încorporate (urmărire). Și de obicei există instrumente de editare a imaginii de fundal descărcate cel puțin la nivelul diferitelor filtre încorporate sau instalate. Cea de-a 8-a versiune a Illustratorului "A este capabilă să încarce.PSD Files Photoshop" A și să utilizeze fiecare dintre straturile rezultate. În plus, pentru a utiliza aceleași filtre, se poate efectua traducerea direct formată. o imagine vectorială în formatul raster. și utilizarea în continuare ca element raster neaparabil. Mai mult, toate acestea, în plus față de convertoarele existente de obicei din formatul vectorial în raster cu obținerea fișierului corespunzător.

Unii editori raster pot livra unul dintre formatele vectoriale (de obicei.wmf) ca fundal sau le traduc imediat în raster cu posibilitatea de editare directă.

Sub informații grafice. este înțeleasă desen, desen, fotografie, imagine în carte, imagine pe ecranul televizorului etc. Luați în considerare ca exempluimagine pe ecranul televizorului. Această imagine constă dintr-un anumit număr de linii orizontale - rânduri. Și fiecare linie, la rândul său, constă din cele mai mici unități elementare ale imaginii - numite pixelmi. (Pictl-Imagine'Selement este un element al imaginii). Întreaga gamă de unități elementare ale imaginii se numește raster. (Lat.Strantum-Rake). Gradul de claritateimaginile depind de numărul de rânduri de pe întregul ecran și de numărul de puncte din șirul care reprezintă rezoluţie ecran sau ușor rezoluţie .

Imagine monocromă - o imagine constând din orice două culori contrastante - alb-negru, verde și alb, maro și alb, etc. Fiecare imagine pixel poate avea una sau altă culoare. Punerea în concordanță cu prima culoare a codului binar "0", iar al doilea este codul "1" (sau invers), starea unui pixel al imaginii monocrome poate fi codificată într-un singur bit.

Cu toate acestea, imaginea obținută în acest mod va fi prea contrast. Real, de exemplu, o imagine alb-negru constă nu numai de culori albe și negre. Acesta include multe nuanțe intermediare diferite - gri, gri deschis, gri închis etc. Dacă, pe lângă culorile albe și negre, utilizați doar două gradații suplimentare, pentru a codifica starea de culoare a unui pixel, vor fi necesare două biți.

În general, acceptat, oferind imagini monocrome realiste, se consideră că codifică o stare de un singur pixel folosind un octet, care vă permite să transmiteți 256 de nuanțe diferite de gri de la albul complet până la negru până la negru.

Imagine de culoare se poate forma în diferite moduri. Unul din ei - metodă RGB. (Din cuvinte, verde, roșu albastru, verde, albastru), care se bazează pe faptul că ochiul persoanei percepe toate culorile ca suma celor trei culori principale - roșu, verde și albastru. Pentru a obține un pixel color în același ecran, ecranul nu este trimis nu unul, dar la o dată trei fascicule neferoase. Pentru a simplifica, presupunem că un pic din fiecare culoare este suficient pentru a codifica fiecare dintre culorile. "0" în bătaie înseamnă că în culoarea totală acest principal este absent și "1" este prezent. În consecință, pentru codificarea unui pixel de culoare, vor fi necesare 3 biți. Cu o astfel de schemă de codificare, fiecare pixel poate avea una din cele 8 culori posibile. Dacă fiecare dintre culorile sunt codificate folosind un octet, va fi posibil să transferați 256 de nuanțe din fiecare dintre culorile principale. Și în acest caz, este asigurată transferul de 256 x 256 x 256 \u003d 16777216 de diferite culori, care este destul de aproape de sensibilitatea reală a ochiului uman. Această metodă de prezentare a graficelor de culoare este obișnuită pentru a apela modul. Adevărat. Culoare (Culoare adevarata- culoare adevarata) Or. regim color complet .

Există și alte moduri de codificare completă a unei imagini color. Ei necesită o mulțime de memorie. Pentru a salva memoria, sunt dezvoltate diferite moduri și formate grafice, care sunt puțin mai rele decât culoarea, dar necesită mult mai puțină memorie. În special, modul Înalt Culoare (Culoare bogată în mare măsură), în care 16 biți sunt utilizați pentru a transmite culoarea unui pixel și, prin urmare, pot fi transferați 65535 de nuanțe de culoare.

Când scrieți o imagine în memoria computerului, în plus față de culoarea punctelor individuale, trebuie să înregistrați multe informații suplimentare - dimensiunile modelului, luminozitatea punctelor etc. Modul specific de a codifica întreaga informație necesară în timpul Înregistrarea se formează un format grafic. Formate de codare a informațiilor grafice pe baza transmiterii culorii fiecărui pixel individual din care constă imaginea include un grup raster. sau Bitmap. formate (bitmap-bitmap). Cele mai renumite formate de raster sunt BMP. ,Gif. și JPEG. formate.

Grafica raster are semnificative dezavantaj - O imagine codificată într-una din formatele de raster este foarte redusă. Prin urmare, au fost dezvoltate metode vector grafic . În grafica vectorială, obiectul de bază este linia . În acest caz, imaginea este formată din metoda matematică descrisă, vectorială a segmentelor individuale de directoare sau curbe de linii, precum și figuri geometrice - dreptunghiuri, cercuri etc., care pot fi obținute de la acestea.

1.1. Tipuri de informații.. Case, la școală, pe o stradă umană înconjoară diferite elemente care pot fi descrise în cuvinte, iau o imagine, trage. Informații despre subiectele din jurul nostru și fenomenele, proprietățile lor, sunt numite informație.

Informații percepute de viziune - texte, fotografii, desene, semne - numite vizuale, adică vizuale; Informații percepute de auz - vorbire, muzică, semnale diferite - Sună sunetul. Există și alte tipuri de informații.

Informațiile vizuale prezentate sub formă de grafice, desene, desene, scheme etc., numite grafic.

  1. Ce tipuri de informații puteți apela?
  2. Ce informații sunt numite grafice? Dă exemple.

1.2. Imagini. Chiar și în cele mai vechi timpuri, oamenii au învățat să prezinte diferite animale, obiecte de uz casnic, muncă, vânătoare. Pe roci, peșterile au găsit imagini cu care multe de mii de ani. Ele sunt făcute vopsele, funingine, cărbune din lemn.

Imaginile au însoțit persoana în toate etapele dezvoltării sale istorice.

Astăzi lumea imaginilor este extrem de bogată. Deci, în muzee și expoziții pe care le întâlniți cu lucrări de pictură și grafică. O varietate de imagini în formă de desene, grafice, fotografii, scheme, desene ilustrat manuale școlare, literatură științifică și populară. Imagini pe care le vedeți în ecranul de televiziune și film.

Orice imagine este un tip de informații vizuale.

  1. Dați exemple de utilizare a imaginilor în practică.
  2. Denumiți câteva tipuri de imagini cunoscute de tine.

1.3 Imagini grafice. Din numeroasele imagini care ne înconjoară în viață, alegeți cele care sunt grafice. Imagini grafice Constați din puncte, linii, curse și realizate cu un creion, cretă, cerneală, stilou de vârf pe hârtie, carton, țesătură, tablă.

Unele imagini grafice - desene, gravuri, postere - sunt eșantioane grafică artistică, Altele - desene, hărți geografice, grafice, scheme, diagrame, mătură, schițe, desene tehnice - sunt producție sau instruire.

Road și mărci comerciale, logo-urile sunt exemple de grafică aplicată (practică).

Unele imagini grafice sunt prezentate în Figura 1.

Smochin. unu

  1. Ce imagini se referă la grafică?
  2. Dați exemple de imagini grafice, dați-le o caracteristică.

1.4. Blueprints.. În producție, în ateliere, astfel de imagini ca desene sunt utilizate pe scară largă.

Luați în considerare Figura 2, pe care se administrează desenul părții. După cum puteți vedea, desenul conține imagini și diverse inscripții. Potrivit imaginilor, se poate judeca forma geometrică a acestei părți și forma părților sale individuale. Potrivit inscripțiilor - despre numele părții, scara în care sunt fabricate imaginile, materialul din care se face parte etc. Numerele dimensionale fac posibilă evaluarea valorii părții în general și a părților sale individuale . Desenul conține date privind calitatea prelucrării părții în timpul fabricării sale, alte semne convenționale.

Smochin. 2.

Desenul este un set de componente grafice și iconice, care, împreună cu textul explicativ, o varietate de caracteristici descrise pe ea. Prin linii, simboluri, inscripții, semne condiționate, desenul transmite o varietate de informații despre subiect. Desenul ar trebui să dea vizualizare completă Despre detalii.

În acest fel, desen - Acesta este un document grafic care determină proiectarea unui produs și care conține informațiile necesare pentru dezvoltarea, fabricarea, controlul, instalarea, funcționarea și repararea 1.

1 în desene de formare, nu toate datele pe care le-ar trebui să le furnizeze desenele de producție. În unele cazuri, vom numi desenarea doar imaginea părții.

  1. Ce date despre produs conțin un desen?
  2. Dați desenul de definiție.
  3. Găsiți în definiția CCC a următoarelor concepte: produs, detaliu, articole parțiale.

1.5. Sensul desenelor în practică. Desenele sunt unul dintre principalele tipuri de informații grafice. În producția modernă, desenele au un rol special. La fabricile și fabrici, diferite produse sunt fabricate în ateliere: mașini, mașini, dispozitive radio, aparate de uz casnic și multe altele. Creați-l totul este imposibil fără desene. Potrivit desenelor, sunt realizate piese individuale, au fost colectate dispozitive complexe și mecanisme din părțile finite, își îndeplinesc repararea și controlul.

Pentru construcția de clădiri, structuri, baraje de construcție, mine, așezarea căilor rutiere și ferate utilizează desene de arhitectură și inginerie și construcție.

Dar desenele sunt necesare nu numai în tehnică. Ei sunt însoțitori constanți de multe profesii de om. În desene face mobilă, orașele de grădinărit și satele. Desenele au nevoie de un medic (pentru studierea echipamentului medical), modelul de modă (pentru proiectarea de haine și încălțăminte), mulți alți specialiști.

Desene ca un tip de informații grafice sunt trimise din fabrică la uzină, din țară în țară. Persoana de orice specialitate, dacă poate citi desenele, le va înțelege, va studia dispozitivul pentru cea mai dificilă mașină. Prin urmare, pentru a deveni o persoană competentă din punct de vedere tehnic, trebuie să cunoașteți bine elementele de bază ale informațiilor grafice.

Desenul este, de asemenea, un fel de limbaj internațional grafic. El este de înțeles pentru orice specialist, indiferent de limba pe care o spune el. Desenul este un mijloc concis de exprimare a gândirii tehnice.

Limba grafică provine din desene primitive - pictograme (din Lat. Pictus - tras). Cu ajutorul lor, oamenii au transferat informații despre fenomenele, evenimentele, obiectele etc.

În prezent, principiul pictograpologului ca mod de imagine a obiectelor cu ajutorul simbolurilor este utilizat pe scară largă în mijloacele auxiliare de comunicare (de la Lat. (de la Lat.Mino - mesaj, conexiune, cale). Acestea includ embleme de întreprinderi și firme, publicitate și alte tipuri de grafică aplicată.

Desenul modern a trecut un drum lung de dezvoltare. Prins secolele înainte ca imaginile grafice găsite un cadou. Cu istoria dezvoltării lor, ne vom familiariza mai târziu, după ce am studiat modalități de a construi desene.

  1. De ce este limbajul grafic al apelului?
  2. Cum sunt desenele în activitatea practică umană?