تصویر گرافیکی انواع اطلاعات. طبقه بندی اطلاعات گرافیک. تفاوت بین ادراک کامپیوتر و انسان چیست؟

تصاویر گرافیک دو نوع هستند: بردار و شیب دار. آنها به طور متفاوتی پردازش می شوند و با کمک برنامه های گرافیکی مختلف.

تصویر بردار این در قالب مجموعه ای از بخش های مستقیم (بردارها) ارائه شده است، نه امتیاز هایی که در تصاویر شطرنجی استفاده می شود. مزایای اصلی اصل بردار برای تشکیل تصاویر در مقابل روکش به شرح زیر است:

1. فایل های تصویری بردار دارای اندازه بسیار کوچکتر از Raster هستند؛

2. چاپ تصاویر بردار سریع تر انجام می شود؛

3. مقیاس سازی و تحول تصاویر بردار با محدودیت ها همراه نیست و کیفیت را تحت تاثیر قرار نمی دهد.

بردارشی گرافیک شامل دو عنصر است: کانتور و منطقه داخلی آن، که می تواند خالی باشد یا تغییر شکل رنگ، انتقال رنگ (گرادیان) یا الگوی موزاییک را تغییر دهد. کانتور می تواند هر دو بسته و باز باشد. در شی بردار، عملکرد دوگانه را انجام می دهد. اول، با استفاده از Contour شما می توانید فرم جسم را تغییر دهید. ثانیا، مدار از شی بردار می تواند جایگزین (انجام یک سکته مغزی)، پیش تنظیم رنگ، ضخامت خط و سبک طراحی آن.

تصاویر بردار این امکان استفاده از سردبیران گرافیک نوع بردار وجود دارد (آنها همچنین بسته های گرافیک تصویری نامیده می شوند). این بسته ها توسط کاربر مجموعه ای از ابزارها و دستورات ارائه شده توسط تصاویر ایجاد شده است. خطوط مستقیم، حلقه ها، بیضی ها و قوس ها اجزای اصلی تصاویر بردار هستند. . همزمان با فرآیند طراحی ویژه نرم افزار فرم توصیف پذیرش گرافیک tivov از آن رسم ساخته شده است . این توصیف ها ذخیره می شوند گرافیک


تصویر شطرنجی متشکل از نقاط (پیکسل) است. پارامترهای هر نقطه (مختصات، شدت، رنگ) در فایل شرح داده شده است. از اینجا - چنین اندازه های بزرگی از فایل های حاوی تصاویر شطرنجی، به ویژه اگر دومی با وضوح بالا مشخص شود.

فرمت های Raster در:

1. اسکن و پردازش تصاویر گرافیکی؛

2. ایجاد تصاویر برای استفاده در برنامه های دیگر، به ویژه برای انتقال سایر کاربران در اینترنت؛

3. ایجاد اثرات هنری مختلفی که ممکن است به لطف فیلترهای نرم افزاری خاص امکان پذیر باشد.

تصویر Raster مجموعه ای از اشیاء موزاییک واقع در یکدیگر است. هر شی از bitmap در یکی از لایه های بستر به اصطلاح Raster است که دارای شکل مستطیلی است. بستر شستشو یک آنالوگ بوم است، و لایه آنالوگ ردیابی است.

لایه بستر را می توان به عنوان مجموعه ای از سلول های مربع کوچک نشان داد، همان اندازه که در آن شما می توانید برخی از تصویر (شی شتر) را تشکیل دهید که شامل عناصر موزاییک (پیکسل) است. ابعاد پیکسل با وضوح (وضوح) بستر تعیین می شود. پیکسل نه تنها رنگ، بلکه همچنین با پارامترهای دیگر، به ویژه شفافیت و روش جابجایی رنگ ها هنگام استفاده از این عناصر به یکدیگر، مشخص می شود.

برای تصاویر هر یک از انواع انواع در نظر گرفته شده، قابلیت ها و محدودیت های آنها مشخص است. به طور خاص، گرافیک بردار اجازه می دهد تا شما را به پیاده سازی چنین اثراتی: اکستروژن، اعوجاج، کانتور، لنز، ماسک، انتقال، چشم انداز، پوسته، نمونه برداری، و غیره، در روند تشکیل یک تصویر شطرنجی، روش ها و تکنیک های مورد استفاده در چنین حوزه های خلاقیت هنری می تواند مانند گلدوزی، حکاکی، مدل سازی، نقاشی، هنر موزاییک، تعقیب، و غیره اجرا شود.

زیر اطلاعات گرافیکی این نقاشی، نقاشی، عکاسی، تصویر در کتاب، تصویر بر روی صفحه تلویزیون و غیره درک شده است مثالتصویر روی صفحه تلویزیون این تصویر شامل تعداد مشخصی از خطوط افقی است - ردیف ها. و هر خط به نوبه خود شامل کوچکترین بخش ابتدایی از تصویر - نقاط به نام pixelmi (Picsel-Picture'selement یک عنصر از تصویر است). کل مجموعه ای از واحدهای ابتدایی تصویر نامیده می شود شیب دار (Lat.Rastrum-Rake). درجه وضوحتصاویر بستگی به تعداد ردیف ها بر روی کل صفحه و تعداد نقاط در رشته ای است که نشان دهنده است وضوح صفحه نمایش یا آسان وضوح .

تصویر تک رنگ - یک تصویر متشکل از هر دو رنگ متضاد - سیاه و سفید، سبز و سفید، قهوه ای و سفید، و غیره. هر تصویر پیکسل می تواند یک یا چند رنگ داشته باشد. قرار دادن با توجه به رنگ اول کد باینری "0"، و دوم کد "1" (یا بالعکس)، حالت یک پیکسل تصویر تک رنگ را می توان در یک بیت رمزگذاری کرد.

با این حال، تصویر به دست آمده در این راه بیش از حد کنتراست خواهد بود. به عنوان مثال، واقعی، یک تصویر سیاه و سفید شامل نه تنها رنگ سفید و سیاه است. این شامل بسیاری از سایه های مختلف متوسطه - خاکستری، خاکستری روشن، خاکستری تیره و غیره است. اگر علاوه بر رنگ های سفید و سیاه، فقط از دو درجه بندی اضافی استفاده کنید، به منظور رمزگذاری وضعیت رنگ یک پیکسل، دو بیت مورد نیاز است.

به طور کلی پذیرفته شده، دادن تصاویر تک رنگ واقعی، آن را به عنوان یک حالت پیکسل تنها با استفاده از یک بایت رمزگذاری می شود، که به شما اجازه می دهد تا 256 سایه های مختلف خاکستری را از کاملا سفید به طور کامل به طور کامل انتقال دهید.

تصویر رنگی این را می توان به روش های مختلف تشکیل داد. یکی از آنها - روش RGB (از کلمات، سبز، آبی قرمز، سبز، آبی)، که متکی است که چشم فرد تمام رنگ ها را به عنوان مجموع سه رنگ اصلی - قرمز، سبز و آبی درک می کند. برای به دست آوردن پیکسل رنگی در همان صفحه، صفحه نمایش نه یک، بلکه یک بار سه پرتو غیر آهنی ارسال می شود. برای ساده کردن، فرض می کنیم که یک بیت از هر رنگ به اندازه کافی برای رمزگذاری هر یک از رنگ ها کافی است. "0" در ضرب و شتم به این معنی است که در کل رنگ این اصلی وجود ندارد، و "1" وجود دارد. در نتیجه، برای رمزگذاری یک پیکسل رنگی، 3 بیت مورد نیاز خواهد بود. با چنین طرح برنامه نویسی، هر پیکسل ممکن است یکی از 8 رنگ ممکن باشد. اگر هر یک از رنگ ها با استفاده از یک بایت کدگذاری شوند، امکان انتقال 256 سایه از هر یک از رنگ های اصلی وجود دارد. و در این مورد، انتقال 256 x 256 x 256 \u003d 16777216 از رنگ های مختلف تضمین شده است، که به اندازه کافی نزدیک به حساسیت واقعی چشم انسان است. این روش ارائه گرافیک رنگ معمولی برای تماس با حالت معمول است. درست است، واقعی. رنگ (رنگ واقعی- رنگ واقعی) یا رژیم کامل رنگ .

سایر حالت های رمزگذاری کامل رنگ یک تصویر رنگی وجود دارد. آنها نیاز به حافظه زیادی دارند. به منظور صرفه جویی در حافظه، حالت های مختلف و فرمت های گرافیکی توسعه یافته است، که کمی بدتر از رنگ است، اما نیاز به مقدار زیادی حافظه کمتر. به طور خاص، حالت بالا رنگ (رنگ غنی از Highcolor)، که در آن 16 بیت برای انتقال رنگ یک پیکسل استفاده می شود و بنابراین، سایه های رنگی 65535 می توانند منتقل شوند.

هنگام نوشتن یک تصویر به حافظه کامپیوتر، علاوه بر رنگ نقاط فردی، شما باید بسیاری از اطلاعات اضافی را ضبط کنید - ابعاد الگوی، روشنایی نقاط، و غیره. روش خاصی برای برنامه ریزی کل اطلاعات مورد نیاز در طول ضبط فرمت گرافیکی است. فرمت های کدگذاری اطلاعات گرافیکی بر اساس انتقال رنگ هر پیکسل فردی که از آن تصویر شامل یک گروه است شیب دار یا bitmap فرمت ها (bitmap-bitmap). معروف ترین فرمت های شطرنجی هستند BMP ,GIF و jpeg فرمت ها

گرافیک Raster قابل توجه است عیب - یک تصویر کدگذاری شده در یکی از فرمت های Raster بسیار بد است. بنابراین، روش ها توسعه یافتند گرافیک بردار . در گرافیک بردار، هدف پایه است خط . در این مورد، تصویر از روش ریاضی، بردار توصیف شده از بخش های فردی مستقیم یا منحنی خطوط، و همچنین ارقام هندسی - مستطیل، حلقه ها و غیره تشکیل شده است که ممکن است از آنها حاصل شود.

گرافیک بردار

عنصر اصلی منطقی گرافیک بردار یک شی هندسی است. اشکال هندسی ساده به عنوان یک شیء پذیرفته می شود (به اصطلاح اولیه - مستطیل، دایره، بیضی، خط)، ارقام کامپوزیت یا اشکال ساخته شده از ابتدایی، رنگ ریختن، از جمله شیب ها.

شکل. یکی

مزیت گرافیک بردار این است که فرم، رنگ و موقعیت مکانی اجزای اجزای اشیاء آن را می توان با کمک فرمول های ریاضی توصیف کرد.

یک هدف مهم گرافیک بردار اسپلین است. یک اسپلین یک منحنی است که توسط آن یک یا چند شکل هندسی توصیف شده است. در Spline، Tryetype مدرن و فونت های PostScript ساخته شده اند.

گرافیک بردار دارای مزایای بسیاری است. از لحاظ اقتصادی اقتصادی است فضای دیسکلازم به ذخیره سازی تصاویر: این به دلیل این واقعیت است که تصویر حفظ نشده است، اما تنها برخی از داده های اولیه که با استفاده از آن، برنامه دوباره تصویر را بازسازی می کند. علاوه بر این، توضیحات ویژگی های رنگ تقریبا اندازه فایل را افزایش نمی دهد.

اشیاء گرافیک بردار به راحتی تبدیل و اصلاح می شوند، که تقریبا هیچ تاثیری بر کیفیت تصویر ندارد. پوسته پوسته شدن، چرخش، انحنای می تواند به جفت سه گانه تحولات ابتدایی بر روی بردارها کاهش یابد.

در آن زمینه های گرافیکی که در آن مهم است برای حفظ خطوط روشن و روشن، به عنوان مثال، در ترکیب فونت، در ایجاد آرم ها و دیگر برنامه های بردار ضروری است.

شکل. 2

گرافیک بردار ممکن است شامل قطعات گرافیک شطرنجی باشد: یک قطعه همان جسم به عنوان هر کس دیگری (هر چند، با محدودیت های قابل توجهی در پردازش) می شود.

مزیت مهمی از برنامه های گرافیکی بردار، ابزار توسعه ای برای ادغام تصاویر و متن، یک رویکرد واحد به آنها است. بنابراین، برنامه گرافیک بردار در طراحی، طراحی فنی، برای طراحی و کارهای گرافیکی ضروری است.

با این حال، از سوی دیگر، گرافیک بردار ممکن است به نظر برسد، "تخته سه لا". این واقعا در ابزارهای صرفا زیبا محدود شده است: در برنامه های گرافیکی بردار تقریبا غیرممکن است که تصاویر فتوشاپ ایجاد شود.

و علاوه بر این، اصل شرح تصویر برداری تصویر، به عنوان اسکنر اسکنر را به طور خودکار وارد کردن اطلاعات گرافیکی نمی کند.

که در در این اواخر توزیع تخلیه توسط برنامه های مدل سازی 3 بعدی، همچنین دارای یک طبیعت بردار به دست می آید.

با داشتن روش های پیشرفته طراحی (روش ردیابی اشعه، روش رادیویی)، این برنامه ها به شما این امکان را می دهد که تصاویر روتری فتوشاپ را با وضوح دلخواه از اشیاء بردار با هزینه های متوسط \u200b\u200bنیروها و زمان ایجاد کنید.

در هر صورت، اگر شما با گرافیک کار می کنید، به ناچار با هر دو شکل آن - بردار و شطرنجی برخورد خواهید کرد. درک نقاط قوت و ضعف آنها به شما این امکان را می دهد که کار خود را به صورت موثر انجام دهید.

گرافیک بردار تصاویر را با استفاده از خطوط مستقیم و منحنی، به نام بردارها، و همچنین پارامترهای توصیف رنگ و مکان توصیف می کند. به عنوان مثال، تصویر ورق چوب توسط نقاطی که از طریق آن خط عبور می کند، شرح داده شده است، در نتیجه ایجاد یک حلقه ورق. رنگ ورق توسط رنگ مدار و منطقه داخل این مدار تنظیم شده است.

هنگام ویرایش عناصر گرافیکی بردار، پارامترهای خطوط مستقیم و منحنی را که شکل این عناصر را توصیف می کنید تغییر دهید. شما می توانید عناصر را انتقال دهید، اندازه، شکل، شکل و رنگ خود را تغییر دهید، اما این بر کیفیت نمایندگی بصری آنها تاثیر نمی گذارد. گرافیک بردار به مجوز بستگی ندارد، I.E. این را می توان در انواع دستگاه های خروجی با وضوح متفاوت بدون از دست دادن کیفیت نشان داده شد.

نمایندگی بردار این است که عناصر تصویر را با منحنی های ریاضی نشان می دهد که نشان می دهد رنگ های آنها و پر کردن (به یاد داشته باشید، دایره و دایره اشکال مختلف). بیضی قرمز بر روی یک پس زمینه سفید تنها با دو فرمول ریاضی - مستطیل و بیضی از رنگ های مربوطه، اندازه ها و مکان های مربوطه توصیف می شود. بدیهی است، چنین توصیفی فضای قابل توجهی را نسبت به اولین مورد به دست خواهد آورد. مزیت دیگر، مقیاس با کیفیت بالا به هر طرف است. افزایش یا کاهش اشیاء با افزایش یا کاهش ضرایب مربوطه در فرمول های ریاضی صورت می گیرد. متأسفانه، فرمت بردار هنگام انتقال تصاویر با تعداد زیادی از سایه ها و یا قطعات کوچک (به عنوان مثال، عکس ها) سودآور می شود. پس از همه، هر کوچکترین درخشش در این مورد مجموعه ای از نقاط تک رنگ نیست، اما پیچیده ترین فرمول ریاضی یا مجموعه ای از اولیه های گرافیکی، هر کدام از آنها فرمول است. این منجر به یک فایل افزایش می شود. علاوه بر این، تصویر از Raster در فرمت بردار (به عنوان مثال، برنامه ادوبی خط Strime یا Corel OCR-ردیابی) منجر به ارث بردن آخرین عدم امکان مقیاس صحیح در بیشتر موارد می شود. از افزایش ابعاد خطی، تعداد جزئیات یا سایه ها در واحد واحد دیگر نمی شود. این محدودیت با حل و فصل دستگاه های مقدماتی (اسکنر ها، دوربین های دیجیتال، و غیره) تحت تاثیر قرار می گیرد.

گرافیک شطرنجی

گرافیک Raster تصاویر را با استفاده از نقاط رنگی توصیف می کند، به نام پیکسل های واقع در شبکه. به عنوان مثال، یک تصویر ورق چوب توسط یک مکان خاص و رنگ هر نقطه مش، که یک تصویر را تقریبا مانند یک موزاییک ایجاد می کند، توصیف می شود.

هنگام ویرایش گرافیک Raster، پیکسل ها را ویرایش می کنید، نه خط. گرافیک Raster بستگی به مجوز دارد، زیرا اطلاعاتی که تصویر را توصیف می کند به شبکه یک اندازه خاص متصل می شود. هنگام ویرایش گرافیک Raster، کیفیت ارائه آن ممکن است تغییر کند. به طور خاص، تغییر در اندازه گرافیک Raster می تواند به لبه های سنگ زنی تصویر منجر شود، زیرا پیکسل ها بر روی شبکه توزیع می شوند. خروجی گرافیک Raster در دستگاه های با وضوح پایین تر از وضوح تصویر خود، کیفیت آن را کاهش می دهد.

اساس ارائه نمودار گرافیک یک پیکسل (نقطه) نشان دهنده رنگ آن است. هنگام توصیف، به عنوان مثال، یک بیضی قرمز بر روی یک پس زمینه سفید، شما باید رنگ هر نقطه، هر دو بیضی و پس زمینه را مشخص کنید. تصویر به عنوان نشان داده شده است تعداد زیادی امتیاز - از آنها بیشتر، تصویر بصری با کیفیت بالا و اندازه بیشتر فایل. کسانی که. یکی و حتی تصویر را می توان با کیفیت بهترین یا بدتر مطابق با تعداد نقاط در هر واحد طول ارائه داد - مجوز (معمولا، نقطه در هر اینچ - DPI یا پیکسل در هر اینچ - PPI).

علاوه بر این، کیفیت نیز با تعداد رنگ ها و سایه ها مشخص می شود که هر نقطه تصویر می تواند باشد. سایه های بیشتر با تصویر مشخص می شوند، بیشتر تعداد تخلیه ها برای توصیف آنها مورد نیاز است. قرمز می تواند تعداد رنگ 001، و شاید - 00000001. بنابراین، بهتر تصویر، بزرگتر اندازه فایل.

نمایندگی Raster معمولا برای تصاویر عکاسی با تعداد زیادی از قطعات یا سایه ها استفاده می شود. متأسفانه، مقیاس چنین تصاویری در هر جهت معمولا کیفیت را بدتر می کند. با کاهش تعداد نقاط، قطعات کوچک از بین می روند و کتیبه ها تغییر شکل می دهند (هر چند ممکن است به اندازه قابل توجه باشد، زمانی که اندازه های بصری تصویر خود را کاهش می دهد - I.E. صرفه جویی در مجوز). اضافه کردن پیکسل منجر به کاهش وضوح و روشنایی تصویر می شود، زیرا نقاط جدید باید سایه ها، متوسط \u200b\u200bبین دو و رنگ های مرزی بیشتری داشته باشند. فرمت های توزیع شده.tif، .gif، .jpg، .png، .bmp، .pcx، و غیره

بنابراین، انتخاب فرمت Raster یا Vector بستگی به اهداف و وظایف کار با تصویر دارد. اگر شما نیاز به دقت عکاسی از تولید رنگ، سپس ترجیحا یک شطرنج. لوگوها، نمودارها، عناصر طراحی راحت تر برای ارائه در فرمت بردار هستند. واضح است که در نمودر و در نمای بردار گراف (و همچنین متن) بر روی صفحه نمایش مانیتور یا یک دستگاه چاپ شده به صورت مجموعه ای از نقاط نمایش داده می شود. در اینترنت، گراف به نظر می رسد در یکی از فرمت های شطرنجی که توسط مرورگرها قابل درک است بدون نصب ماژول های اضافی - GIF، JPG، PNG.

بدون افزونه های اضافی (افزودنی ها)، رایج ترین مرورگرها تنها فرمت های شطرنجی را درک می کنند - .gif، .jpg i.png (دومی هنوز به اندازه کافی نیست). در نگاه اول، استفاده کنید ویراستاران بردار این بی معنی می شود با این حال، بسیاری از این سردبیران، صادرات VGF or.jpg را با رزولوشن انتخابی ارائه می دهند. و برای رسم هنرمندان تازه کار در رسانه های بردار آسان تر است - اگر دست تکان داده شود و خط اشتباه انجام شود، آیتم حاصل به راحتی ویرایش شده است. هنگام طراحی در حالت شطرنجی، شما پس زمینه را از بین می برید.

با توجه به ویژگی های توصیف شده از ارائه تصویر، برای هر نوع شما باید از یک ویرایشگر گرافیکی جداگانه - raster یا بردار استفاده کنید. البته، آنها ویژگی های مشترک دارند - توانایی باز کردن و ذخیره فایل ها به فرمت های مختلف، استفاده از ابزارهایی با نام های مشابه (مداد، پر، و غیره) یا توابع (انتخاب، حرکت، پوسته پوسته شدن، و غیره)، رنگ مورد نظر یا سایه را انتخاب کنید ... با این حال، اصول اجرای فرآیندهای نقاشی و ویرایش متفاوت هستند و به دلیل فرمت مناسب طبیعت. بنابراین، اگر سردبیران شطرنجی در مورد تخصیص شیء صحبت کنند، پس آنها مجموعه ای از نقاط را به شکل یک فرم پیچیده در نظر می گیرند. فرآیند انتخاب اغلب وقت گیر و کار سختی است. هنگام حرکت چنین انتخابی، "سوراخ" ظاهر می شود. در ویرایشگر بردار، جسم ترکیبی از ابتدای گرافیکی را نشان می دهد و به اندازه کافی برای انتخاب هر یک از آنها با ماوس خود را انتخاب کنید. و اگر این ابتدایی ها توسط فرمان متناظر گروه بندی شوند، به اندازه کافی "کلیک" یک بار در هر یک از نقاط جسم گروه شده است. حرکت شی انتخاب شده عناصر زیر را به نمایش می گذارد.

با این وجود، تمایل به روابط روابط وجود دارد. اکثر ویراستاران مدرن Vector قادر به استفاده از تصاویر Raster به عنوان پس زمینه هستند، و یا حتی به بخش تصویر برداری از تصویر با ابزار داخلی (ردیابی) ترجمه می شوند. و معمولا ابزار ویرایش تصویر پس زمینه دانلود شده حداقل در سطح فیلترهای داخلی ساخته شده یا نصب شده وجود دارد. نسخه هشتم Illustrator "A قادر به آپلود فایل های photshop 'a است و از هر یک از لایه های حاصل استفاده می کند. علاوه بر این، برای استفاده از همان فیلترها، یک ترجمه مستقیم از تصویر بردار شکل گرفته می تواند انجام شود فرمت شطرنجی و بیشتر به عنوان یک عنصر غیر قابل جدا شدن استفاده می شود. علاوه بر این، این همه علاوه بر مبدل های موجود از فرمت بردار در Raster با به دست آوردن فایل مربوطه است.

برخی از سردبیران Raster می توانند یکی از آنها را حمل کنند فرمت های بردار (معمولا. WMF) به عنوان یک پس زمینه یا بلافاصله آنها را به یک شطرنجی با امکان ویرایش مستقیم ترجمه کنید.

قبل از اینکه هر پایه ای از گرافیک دیجیتال را در نظر بگیرید، لازم است ابتدا اطلاعات گرافیکی را درک کنید. امروزه این مفهوم به طور فعال در زمینه های مختلف فعالیت های انسانی مورد استفاده قرار می گیرد، اما بسیاری حتی نمی فهمند که این اصطلاح چیست و او به این معنی است.

چه چیزی است؟

اطلاعات گرافیکی امروزه در اکثر زمینه های ارتباطات بصری استفاده می شود، از آثار مختلف هنرهای زیبا که باید احساسات خود را بیدار کنند و احساس تحسین را برای شگفتی و پایان دادن به تمامی انواع کاراکترهای مورد نظر ایجاد کنند، صرفا برای انتقال اطلاعات خاص به انسان ها . به طور خاص، چنین نمادهای شامل نشانه های جاده ای است که در رانندگان با تجربه گاهی اوقات حتی به منطقه آگاهی از ادراک نمی رسند.

تا به امروز، اطلاعات گرافیکی و تصاویر بر اساس تفکر بیشتر متخصصان است، و محل جداگانه در اینجا برجسته است که افرادی هستند که یک انبار بصری دارند. مالکیت تجهیزات کامپیوتر هنگامی که تجسم هر گونه ایده بسیار مفید است، اما فراهم می کند برای آماده سازی جامد، و همچنین درک اطلاعات گرافیکی عجیب و غریب از نقطه نظر انتقال آن به فرمت کامپیوتر.

تعریف

اطلاعات گرافیک مجموعه ای کامل از داده های کاربردی به طیف گسترده ای از حامل ها، از جمله آهنگ، کاغذ، بوم، شیشه، دیوارها و خیلی بیشتر است. تا حدودی، می توان گفت که حتی ما که لنز دوربین یا دوربین به شما ارسال می شود، همچنین اطلاعات گرافیکی را نشان می دهد.

گسترده ترین انواع حامل های گرافیکی، و همچنین در دسترس است مرد مدرن گونه های تصویر در اصل به طور جدی پاسخگو هستند و تا کنون به این دلیل اتفاق می افتد که آنها در مقادیر بی نهایت ارائه شده اند، اما به این دلیل که بسیاری از گزینه های مختلف میانجی وجود دارد. پس از همه، ما نمی توانیم به سادگی آنها را با هم کنار بگذاریم و یک نوع الفبای را بسازیم، و این دقیقا همان چیزی است که مفاهیم مانند اطلاعات گرافیکی و اطلاعات متنی متمایز هستند. با این حال، استثنائات خاصی وجود دارد.

با توجه به این که اطلاعات گرافیکی و اطلاعات متن است، شایان ذکر است که مجموعه نشانه های متن به مدت طولانی به یک سیستم خاص داده شده است، که الفبای نامیده می شود. در عین حال، در کشورهای اروپایی، الفبای آوایی است، در حالی که در کشورهای دور شرقی، الفبای غیر فونام یا صداها را رفع می کند، اما یک مفهوم کامل را نشان می دهد و شامل Hieroglyphs است، که آن را در حال حاضر در رده نه متن ترجمه می کند اما اطلاعات گرافیکی.

نمونه های مفید

همه نمی دانند که در زبان های مدرن اروپایی، اصل عجیب و غریب Hieroglyph نیز استفاده می شود که با اعداد ارائه می شود. با وجود این واقعیت که در زبان های مختلف، اعداد را می توان به طور یکسان به طور مساوی نوشته شده، در واقعیت آنها نامیده می شود و کاملا در هر زبان فردی متفاوت است، که اصل معمول Hieroglyph است.

در این راستا، تمام عناصر مورد نیاز برای پیاده سازی روش برنامه نویسی، مدتها پیش برای یک دوره تاریخی طولانی اختصاص داده شده است. عناصر فردی و مستقل از یکدیگر می توانند به عنوان یک لیست خاص که در آن تعداد نهایی و ثابت ردیف موجود وجود دارد، نمایان شود.

زمانی که یک فرد دقیق تر اطلاعات گرافیکی است - درجه 9، اما بسیاری ممکن است حتی این را به یاد داشته باشید. در عین حال، حتی پس از آن ما آموختیم که اگر ما به داده های گرافیکی، از جمله تصاویر، عکس ها، نقاشی ها یا سایر اشیاء بصری درخواست تجدید نظر کنیم، در این مورد دیگر عناصر طبیعی و جهانی را که می توانند در آن عمل کنند، پیدا نخواهند کرد همان راه به عنوان حروف.

تاریخ

شایان ذکر است که تلاش برای تشکیل وجود دارد سیستم یکپارچه تصاویر. به طور خاص، سعی کرد ویلیام هوگارت - نقاشی انگلیسی و نظریه هنر را بسازد. در این مورد، مثال آن جالب نیست به این دلیل که او یک استاد یک ژانر خانوار طنز است، هدف اصلی این بود که این نمایشگاه های اشراف از اشرافیت بود و دقیقا او سعی کرد یک الفبای گرافیکی جهانی را اختراع کند او شکست خورد. با این حال، منحنی که هنرمند توانست به عنوان یک مرجع در قرن XVIII اختصاص دهد، به شیوه خود، چندین شبیه یک منحنی پرتو است.

چرا نمیتوانید الفبای ایجاد کنید؟

در واقع، برای اختراع الفبای گرافیک به سادگی غیر ممکن است، و این دقیقا همان تفاوت است که به اشتراک گذاری استاندارد نوشتن و فعالیت های بصری مدرن است. همچنین موضوع را ذکر می کند که اطلاعات گرافیکی مورد مطالعه قرار گرفته است - اطلاعاتی. این مناطق کاملا نزدیک هستند، اما الفبای یک ابزار جهانی است که دارای تعداد محدودی از عناصر، به شما اجازه می دهد تا تعداد نامحدودی از متون را تشکیل دهید، در حالی که در زمینه فعالیت های بصری چنین فهرست دقیق از عناصر به سادگی نمی تواند وجود دارد

به همین دلیل امکان برنامه نویسی بر اساس رویکردهای دیگر در مقایسه با عناصر استاندارد مانند اعداد و حروف است و اول از همه آن ها در فرایند چگونگی انجام وظایف مختلف مورد مطالعه قرار می گیرد. اطلاعات گرافیک یک مفهوم پیچیده تر از متن است، بنابراین باید بیشتر به آن نزدیک شود.

چه چیزی باید درک کنید؟

از آنجا که در زمینه فعالیت بصری، می تواند یک لیست دقیق از اقلام وجود داشته باشد، جمع آوری لیست آنها غیر ممکن است، و یک کار جدی در اینجا ظاهر می شود - برای تعیین اینکه چگونه تمام انواع کدهای دیجیتال یا تصاویر را می توان تغییر داد اگر تنها دستگاه های کامپیوتری می تواند با آنها کار کند. به خصوص، این وظیفه آنچه را که شما باید یک روش را که در مدرن امکان پذیر است، مشخص کنید فن آوری های کامپیوتری نه تنها متن را اداره کنید

تفاوت بین ادراک کامپیوتر و مرد چیست؟

بدیهی است، تفاوت های زیادی وجود دارد که چگونه اطلاعات کامپیوتر و صدا توسط کامپیوتر و انسان درک می شود. برای یک فرد، هر تصویری که ممکن است دور از یک عکس واقع بینانه باشد، یک ساختار معنادار است، زیرا هر فرد می تواند به عنوان مثال، یک چشم انداز از یک پرتره را تشخیص دهد.

این به این دلیل امکان پذیر است که ادراک بصری نشان دهنده نتیجه کار اندام های به تنهایی نیست، بلکه با کمک یک هوش قدرتمند با توانایی های شناخت شگفت انگیز، نتیجه می شود. به عنوان مثال، به لطف این، فرد به راحتی می تواند شخص دیگری را یاد بگیرد، حتی اگر او چندین دهه را نمی بیند، و بعد از همه، دومی قبلا موفق به تشکیل کمی و ظاهر او دیگری بود.

سیستم های فنی، در فرآیند که حتی اکثر قدرت محاسبات مدرن استفاده می شود تا زمانی که چنین وظایف را اجرا می شود.

تست اطلاعات گرافیکی در علوم کامپیوتر

مرحله شامل، که در مدارس به پایان رسید، اطلاعات گرافیکی را بررسی می کند - یک آزمایش که بسته به موسسه آموزشی و جهت آن تغییر می کند. با این حال، در اغلب موارد، تمام مسائل به اندازه کافی استاندارد و ساده هستند. در میان شایع ترین موارد باید به شرح زیر باشد:

  • چه اتفاقی می افتد به اندازه فایل در روند افزایش اندازه
  • شما نیاز به ابزار دارید ویرایشگر گرافیک رنگ؟
  • کوچکترین عنصر تصویر در صفحه گرافیک چیست؟
  • چی
  • چرا به یک ویرایشگر گرافیکی نیاز دارید؟

و خیلی های دیگر.

به عبارت دیگر، در روند کامپایل این آزمون، هدف اصلی این است که تعیین کنید که دانش آموزان مفاهیم اساسی دوره اطلاعات گرافیکی را تسلط داشته و چقدر کار خود را با سردبیران گرافیک سنتی تسلط یافته اند.

کلاس: 11

ارائه به درس



























برگشت به جلو

توجه! اسلایدهای پیش نمایش به طور انحصاری برای اهداف اطلاعاتی مورد استفاده قرار می گیرند و ممکن است ایده هایی در مورد تمام قابلیت های ارائه ارائه ندهند. اگر شما علاقه مندید این کارلطفا نسخه کامل را دانلود کنید.

اهداف:

آموزشی:

  • خلاصه بخش دانش "نمایندگی اطلاعات گرافیک در کامپیوتر" با استفاده از برای حل وظایف A15 از اطلاعات مربوط به علوم کامپیوتر،
  • برای آشنایی با مدل های شکل گیری رنگ.

در حال توسعه: تفکر، توجه، حافظه، تخیل را توسعه دهید.

آموزشی: برای ایجاد یک مهارت کار مستقل، علاقه به موضوع.

وظایف درس:

  • بازگرداندن دانش دانش آموزان در مورد آنچه گرافیک کامپیوتری و کدام نوع گرافیک کامپیوتری در دوره های اطلاعاتی اساسی در نظر گرفته می شود؛
  • به یاد داشته باشید که پیکسل چیست، یک ردیف، با چه رنگ های پایه رنگ نقطه بر روی صفحه نمایش مانیتور به دست می آید؛
  • حکم داده ها را بر روی کامپیوتر تکرار کنید؛
  • برای پیدا کردن از چه پارامترهای کیفیت تصویر بر روی صفحه نمایش مانیتور بستگی دارد (حل توانایی صفحه نمایش، عمق رنگ پیکسل)؛
  • خروجی فرمول برای پیدا کردن حجم حافظه ویدئو بر روی تصویر گرافیکی;
  • راه حل هایی را برای حل مشکلات از امتحان جدا کنید این موضوع (A15)؛
  • مهارت کار مستقل را توسعه دهید.

نوع درس: درس خلاصه ای از دانش و مطالعه مواد جدید با استفاده از فناوری اطلاعات.

درس درس: ترکیب شده.

روش های آموزشی: تظاهرات توضیحی، عملی.

پشتیبانی پیچیده-روش:

  • هیئت مدیره تعاملی؛
  • ارائه "نمایش اطلاعات گرافیکی در یک کامپیوتر"؛
  • آموزش N.D. Ugrinovich برای کلاس های 10-11 (بند 7.1، ص 304)، برای 10 CL. (ص 1.2، از 36)؛
  • غلطک های فلش از یک مجموعه ای از منابع آموزشی دیجیتال: "مدل - RGB"، "مدل - CMYK"؛
  • مواد توزیع برای کار با مدل رنگ؛
  • کارت برای کار مستقل

طرح درس:

  1. لحظه سازمانی (1 دقیقه).
  2. تنظیم هدف درس (2 دقیقه).
  3. بررسی مشق شب (1 دقیقه.)
  4. تکرار مواد منتقل شده (10 دقیقه)
  5. موضوع جدید (7 دقیقه.)
  6. کار عملی برای PC (4 دقیقه)
  7. وظایف فاجعه از آزمون در این موضوع (8 دقیقه)
  8. کار مستقل دانشجویان (5 دقیقه).
  9. جمع کردن (1 دقیقه).
  10. D / S (1 دقیقه).

در طول کلاس ها

1. لحظه سازمانی (1 دقیقه)

2. تعیین هدف درس (2 دقیقه.)

در آخرین درس ها، ما درباره کدگذاری عددی صحبت کردیم و اطلاعات متن در حافظه کامپیوتر. امروز ما روش های کدگذاری کامپیوتری اطلاعات گرافیکی را بحث خواهیم کرد. (پیوست 1).

از دهه 80، تکنولوژی پردازش بر روی کامپیوتر اطلاعات گرافیکی به شدت در حال توسعه است. در حقیقت پردازش گرافیکی است درست مثل اطلاعات عددی و متنی پردازش داده های عددی.

از دوره اصلی فناوری اطلاعات ما با اصول کلی آشنا هستیم گرافیک کامپیوتری، با فن آوری های گرافیکی. امروز ما این سوالات را در جزئیات بیشتر در نظر می گیریم. و ما چندین وظیفه را تجزیه و تحلیل خواهیم کرد تا دانش خود را از اطلاعات گرافیک کدگذاری در حافظه کامپیوتر حل کنیم. چنین وظایفی در استفاده (A15) یافت می شود.

موضوع درس را بنویسید (دانش آموزان موضوع درس را در نوت بوک بنویسید).

3. بررسی تکالیف. (1 دقیقه.)

چشمان خود را ببندید چشمان خود را بگذارید قلب چشم تبدیل شود

سلام دوست من! (ترجمه کردن)

4. تکرار مواد منتقل شده (10 دقیقه.)

و اول، بگذارید به یاد داشته باشیم که ما از دوره اولیه علوم رایانه در مورد گرافیک کامپیوتری می دانیم.

سوالات به کلاس:

(بچه ها به سوالات ارائه شده توسط معلم پاسخ می دهند.)

به ما بگویید چه گرافیک کامپیوتری نامیده می شود؟

(تکنولوژی برای ایجاد و پردازش تصاویر گرافیک با استفاده از تجهیزات محاسبات.)

چه نوع گرافیک کامپیوتری برای شما آشناست و ویژگی آنها چیست؟

(گرافیک Raster و بردار).

  • گرافیک شطرنجی - فناوری برای ایجاد یک شی گرافیکی به شکل مجموعه ای از نقاط (پیکسل)، مجموعه ای از داده ها بر روی رنگ هر پیکسل بر روی صفحه نمایش.
  • گرافیک بردار - فناوری برای ایجاد یک تصویر در قالب اولیه گرافیک (مستقیم، بیضی، مستطیل)

داده ها بر روی کامپیوتر چگونه هستند؟

داده های حافظه کامپیوتر در فرم باینری ذخیره می شود، I.E. در قالب زنجیره 1 و 0 (سیستم شماره دودویی).

ارائه داده ها در رایانه گسسته است.

آیا می توانیم بگوییم که تصویر روی صفحه نمایش مانیتور گسسته است؟

در فرایند رمزگذاری تصویر، نمونه گیری فضایی آن در رایانه تولید می شود، I.E. تصویر به قطعات کوچک جداگانه تقسیم می شود و هر عنصر به رنگ آن اختصاص داده می شود، یعنی کد.

کوچکترین عناصر که به آن تصویر بر روی صفحه نمایش مانیتور نامیده می شود چیست؟

اطلاعات گرافیک در صفحه مانیتور به عنوان یک تصویر شطرنجی نمایش داده می شود که از تعداد مشخصی از ردیف ها تشکیل شده است، که به نوبه خود حاوی تعداد مشخصی از نقاط (پیکسل) است.

چه پارامترهای بستگی به کیفیت تصویر بر روی مانیتور دارد؟

کیفیت کدگذاری تصویر بستگی به دو پارامتر دارد:

1. کیفیت کدگذاری تصویر بالاتر از نقطه کمتر و به ترتیب تعداد بیشتری از نقاط یک تصویر است. تعداد نقاط روی صفحه نمایش نامیده می شود نظارت بر نظارت. بسته به اندازه مانیتور، مجوز های مختلف استفاده می شود: 1024x768، 1280x1024، ...

2. تصاویر رنگ از کد رنگ دودویی هر نقطه حافظه ذخیره شده ذخیره می شود. اوه اینجا می گویم عمق رنگ - این حجم حافظه در مقدار بیت مورد استفاده برای ذخیره و نشان دادن رنگ در هنگام رمزگذاری گرافیک یک پیکسل Raster، تعداد بیشتری از رنگ ها، یعنی وضعیت بیشتر از نقطه تصویر استفاده می شود، بهتر است تصویر کد گذاری شود . مجموع رنگ های مورد استفاده در فرم های مجموعه گل پالت.)

با چه رنگ های پایه رنگ نقطه بر روی صفحه نمایش است؟

5. موضوع جدید (10 دقیقه.)

هر رنگی از نقطه روی صفحه کامپیوتر با مخلوط کردن به دست می آید. سه رنگ های پایه: قرمز، سبز، آبی.

این مدل نامیده می شود RGB

رنگ پایه را اصلاح کنید:

  • 1 - حضور یک رنگ پایه در سیستم RGB
  • 0 - بدون رنگ اساسی در سیستم RGB

به عنوان مثال، 100 رنگ قرمز موجود است.

مدل رنگ RGB. (هر دانش آموز) (ضمیمه 2).

چند رنگ را می توان به این ترتیب رمزگذاری کرد؟

با پاسخ عجله نکنید.

اسلاید 9

مشاهده ویدئو

مدل RGB در تلویزیون، مانیتور، پروژکتور، اسکنر ها، دوربین های دیجیتال ... استفاده می شود (ضمیمه 3).

برای تشکیل یک تصویر بر روی کاغذ، یک مدل دیگر استفاده می شود - CMYK (ضمیمه 4)، (ضمیمه 4.1).

اسلاید 10-11

6. کار عملی برای کامپیوتر (5 دقیقه)

ببینید چگونه مدل RGB کار می کند

اسلاید 12-14.

فرمول خروجی (با استفاده از فرمول اصلی علوم کامپیوتر) تعیین تعداد رنگ ها در پالت

n- تعداد رنگ ها؛

i - تعداد بیت در هر پیکسل (عمق رنگ)

تعداد بیت ها در هر پیکسل فرمول تعداد رنگ ها در پالت
1 بیت 2 1 2
2 بیت 2 2 4
3 بیت 2 3 8
4 بیت 2 4 16
8 بیت 2 8 256
16 بیت 2 16 65 536
24 بیت 2 24 16 777 216

و چگونگی تعیین حجم حافظه ویدئو بر روی یک تصویر گرافیکی؟ چه اطلاعاتی باید داشته باشد؟

(پیکسل های کل و عمق رنگ، I.E. تعداد بیت در هر پیکسل)

اگر قبول کنید، فرمول را برای پیدا کردن حجم حافظه ویدئویی بر روی تصویر گرافیک نمایش دهید:

متر - مقدار حافظه به کل تصویر؛

به - تعداد کل پیکسل؛

i- مقدار بیت در 1 پیکسل

7. وظایف دلم ها از امتحان در این موضوع (8 دقیقه)

بیایید سعی کنیم چند وظیفه را حل کنیم (ضمیمه 5).

(وظایف بر اساس سوالات پیشرو به دانش آموزان حل می شود، پیشنهاد می شود نظرات خود را در مسیر حل هر یک از وظایف بیان کنند.)

اسلاید 16-17

شماره کار 1.

نظارت بر صفحه نمایش - 1024 x 768 امتیاز، عمق رنگ - 16 بیت. حجم لازم از حافظه ویدئویی برای این حالت گرافیکی چیست؟

3) 4 کیلوبایت

4) 1.5 مگابایت

تصمیم گیری:

1) تعداد کل پیکسل ها را پیدا می کنیم

1024 * 768 \u003d 786432 (پیکسل)

2) عمق رنگ 16 بیت، بنابراین، در 1 پیکسل - 2 بایت

3) ما حجم حافظه ویدئو را پیدا می کنیم

786432 * 2 \u003d 1572864 (بایت)

4) ما به واحد اندازه گیری بزرگتر ترجمه می کنیم

1572864 بایت \u003d 1.5 مگابایت

پاسخ: 4

شماره کار 2

برای ذخیره یک تصویر شطرنجی در اندازه 128 x 128 پیکسل 4 کیلوبایت حافظه را هدایت کرد. حداکثر تعداد ممکن از رنگ ها در پالت تصویر چیست؟

1) 8 2)2 3) 16 4) 4

اسلاید 19-22.

شماره کار 3

برای رمزگذاری صفحه رنگ، صفحه اینترنت از ویژگی bgcolor \u003d "# xxxxxx" استفاده می شود، که در آن مقادیر شدت مولفه های Hexadecimal در یک مدل RGB 24 بیتی در نقل قول ها تنظیم می شود. چه رنگی در صفحه تنظیم شده توسط برچسب خواهد بود

?

1) قرمز

3) سبز

4) بنفش

(قبل از تصمیم گیری در مواد نظری عقب نشینی کرد)

هنگام توصیف صفحات اینترنتی در زبان HTML، مجاز به توصیف رنگ در قالب یک شماره 16-Riche است که دقیقا از 6 رقم تشکیل شده است. تحت هر رنگ مدل RGB، 2 رقم داده می شود. برای پیدا کردن سهم هر رنگ پایه، دنباله "xxxxxx"تقسیم به 3 گروه.

xx xx xx \u003d rr gg bb

FF 16 \u003d 255 10، که به معنی حداکثر روشنایی رنگ است.

مفید است به یاد داشته باشید:

#ffffff - سفید # 00FF00 - سبز

# 000000 - سیاه # 0000FF - آبی

# FF0000 - RED #CCCCCC - خاکستری

1) ما ورود به سه گروه را تقسیم می کنیم و به شکل اجزای مدل RGB می نویسیم:

00 FF 00 \u003d RR GG BB

2) FF (حداکثر روشنایی رنگ) حساب های سبز، به این معنی است که پس زمینه صفحه سبز خواهد بود.

8. کار مستقل دانشجویان (5 دقیقه).

1. چه مقدار حافظه باید برای ذخیره یک تصویر شطرنجی از 64 × 64 پیکسل اختصاص داده شود، اگر در پانل تصویر 16 رنگ باشد؟

1) 2048 بیت 2) 2 کیلو بایت 3) 64 بایت 4) 4096 بایت

2. برای رمزگذاری صفحه رنگ، صفحه اینترنت از ویژگی bgcolor \u003d "# xxxxxx" استفاده می شود، جایی که مقادیر شدت هگزادسیمال از مولکول رنگ در مدل RGB 24 بیتی در نقل قول ها تنظیم می شود. چه رنگی در صفحه تنظیم شده توسط برچسب خواهد بود ?

1) قرمز 2) سیاه 3) سبز 4) بنفش

9. جمع کردن (1 دقیقه).