Εγκατάσταση του μέσου του είδωλου. Πορεία αλγορίθμου χρησιμοποιώντας εκτελεστές του συστήματος Cumir και αυτόματες εργασίες για το ρομπότ του καλλιτέχνη

Για την εισαγωγική πορεία χρησιμοποιώντας τους ερμηνευτές, ένα Cummy χρησιμοποιείται με μια "Μονάδα Υποστήριξης Μαθήματος" - IPC που αναπτύχθηκε από την DP Cyrianko, Μόσχα. Υποστήριξη MPK περιλαμβάνεται στο Σταθερές εκδόσεις Το σύστημα Casum μόνο ξεκινάει με την έκδοση 1.8.0. Οι εκδόσεις του είδωλου στο 1.8.0 δεν περιέχουν τη δυνατότητα υποστήριξης μαθημάτων.

Για το σύστημα των Windows - Εγκαταστήστε την έκδοση 1.8.0 Σύστημα Cumir από τους προγραμματιστές της τοποθεσίας. Σύνδεσμος: http://lpm.org.ru/kumir2/files/1.8.0/kumir-1.8.0.rev2565-windows-32bit-setup.exe.
Οι εκδόσεις του είδωλου έως 1.8.0 δεν περιέχουν "Μονάδα υποστήριξης μαθήματος", έτσι χρειάζεστε την έκδοση 1.8.0.

Εκτελέστε mpk.

Για να ανοίξετε το παράθυρο IPC, το μενού μενού "Εργαλεία" - "Workshop".

Αρχείο εργασιών για ρομπότ καλλιτέχνη

Οι εργασίες στον ρομπότ του καλλιτέχνη (0-16) εκτελούνται χρησιμοποιώντας το IPC. Πρέπει να κατεβάσετε το αρχείο με τις εργασίες, να ανοίξετε από το αρχείο IPC vodoley.kurs.xml. ή robot.kurs.xml. Αυτό το αρχείο XML περιέχει περιγραφές εργασιών, συνθηκών αντικειμένων, αναφορές σε μοτίβα αλγορίθμων, παραδείγματα εκκίνησης ατμόσφαιρας για τον έλεγχο αλγορίθμων.

Ο φοιτητής πρέπει να διατηρεί την πορεία στον κατάλογο εργασίας του στο αρχείο που ονομάζεται, για παράδειγμα, ivanov.work.xml.. Αυτό το αρχείο αποθηκεύει τα κείμενα των λύσεων που δημιουργήθηκαν από τον μαθητή, τα αποτελέσματα του ελέγχου των καθηκόντων του. Στη συνέχεια, ο φοιτητής πρέπει να ανοίξει το φάκελο εργασίας. * .work.xml..

Στα παραδείγματα της αρχικής ατμόσφαιρας, το γράμμα "Α" υποδεικνύεται από το κελί, όπου το ρομπότ εξαρτάται από την εκτέλεση του αλγορίθμου, το γράμμα "Β" υποδεικνύεται από το κύτταρο στο οποίο είναι απαραίτητο να μετακινήσετε το ρομπότ , οι αστερίσκοι στην κάτω δεξιά γωνία υποδηλώνουν τα κύτταρα που πρέπει να ζωγραφίσει το ρομπότ.

Οδηγίες για την εκτέλεση εργασιών

Για να εκτελέσετε τα καθήκοντα του σπιτιού, οι φοιτητές και η μεταφορά ολοκληρωμένων εργασιών στο σχολείο είναι διαθέσιμα

Idol - Λύση λογισμικού, Που δημιουργήθηκε από τη Niisi Ras, ειδικά για να βοηθήσει τους μαθητές των μαθητών γυμνασίου, να κατανοήσουν τα βασικά του προγραμματισμού και να δοκιμάσουν τις δεξιότητές τους στα εργαστήρια. Το πλήρες όνομα αυτού του συστήματος ακούγεται σαν ένα σύνολο εκπαιδευτικών κόσμων. Περιλαμβάνει διάφορα εξαρτήματα ταυτόχρονα. Το πρώτο, με το όνομα "πρότυπο" προσφέρει ένα παραδοσιακό σύνολο καθηκόντων και εκπαιδευτικών υλικών. Το δεύτερο, με το πρόθεμα "Pro", συμπληρώνει τα συμπληρωματικά προγράμματα "Πρότυπα". Υπάρχουν ακόμα εκδόσεις για τα γυμνάσια και τους δασκάλους.

Σκοπός

Λύση λογισμικού χρησιμοποιείται σε μαθήματα ηλεκτρονικών υπολογιστών. Εφαρμόζει μια σχολική αλγοριθμική γλώσσα, η οποία είναι ένα συγκεκριμένο ανάλογο της σύνταξης παλαιών γλωσσών προγραμματισμού όπως το Pascal ή το βασικό. Τα σχέδια κώδικα χαρακτηρίζονται από το Cyrillic, γι 'αυτό οι μαθητές είναι πολύ πιο εύκολο να κατανοήσουν τη λογική της εκτέλεσης ορισμένων λειτουργιών. Επίσης, υπάρχει κάποιο είδος μεταγλωττιστή και διερμηνέας, τις οποίες οι προγραμματιστές έδωσαν τα ονόματα του ρομπότ και του γαϊδουράγκαθο.

Κάθε εργασία αποτελείται από θεωρητικά και πρακτικά μέρη. Για ορισμένα μαθήματα υπάρχει μια απεικόνιση του αποτελέσματος, χάρη στην οποία μπορεί να κατανοηθεί σαφώς την επίδραση των αλλαγών που έγιναν στον κώδικα. Όλα τα διαθέσιμα μαθήματα είναι δομημένα σε ξεχωριστά μαθήματα.

Κατά την εκτέλεση ιδιαίτερα μεγάλων καθηκόντων, το Idol σάς επιτρέπει να διατηρείτε τα ημιτελή προγράμματα στο Δική του μορφή Kum. Εκτελέστε τα μέσα Περιβάλλον Windows Μην πάρετε, αλλά αυτό μπορεί να γίνει Τυποποιημένα μέσα ΜΕ. Σε γενικές γραμμές, οι προγραμματιστές προσπάθησαν να χωρίσουν την εργασία σε μεγάλα έργα σε διάφορα στάδια. Εισήγαγαν επίσης μια λειτουργία στο είδωλο που εκτελεί σταθερό έλεγχο της ορθότητας του κώδικα εισόδου και έναν ειδικό βοηθό, το οποίο εμφανίζει την τιμή σε ένα ξεχωριστό πλαίσιο Λογικές εκφράσεις και τα αποτελέσματα των εργασιών ανάθεσης.

Λήψη και χρήση Το σύστημα είναι εντελώς δωρεάν. Επιτρέπεται να δημιουργηθεί σε απεριόριστο αριθμό υπολογιστών κατάρτισης. Με την ευκαιρία, εκτός από την έκδοση για τα Windows, το είδωλο έχει επίσης μια έκδοση για συστήματα UNIX.

Το πιο σημαντικό

  • Που εγκρίθηκε από το Υπουργείο Παιδείας ως εκπαιδευτικό υλικό για μαθήματα ηλεκτρονικών υπολογιστών σε υψηλής ποιότητας ΕΑΥ.
  • χρησιμοποιεί τη δική του σύνταξη κωδικού γραμμένη στο Cyrillic.
  • παραβιάζει τα υπάρχοντα εκπαιδευτικά υλικά σε ξεχωριστά μαθήματα ·
  • Επιτρέπει στους εκπαιδευτικούς να διεξάγουν εργαστήρια.
  • επεκτείνεται στην ελεύθερη άδεια GNU 2.0 ·
  • Έχει μια αρκετά ρεαλιστική διεπαφή.

Το Kumir (Idol) είναι ένα εκπαιδευτικό συγκρότημα που δημιουργήθηκε για την κατάρτιση για προγραμματισμούς φοιτητών δευτεροβάθμιας εκπαίδευσης και γυμνασίων. Το πλήρες όνομά σας είναι ένα σύνολο εκπαιδευτικών κόσμων - η εφαρμογή που λαμβάνεται λόγω της διανομής και της εκτατότητάς του.

Η ανάπτυξη των ειδώλων άρχισε την άνοιξη του 1985 με τη δημιουργία του σχολείου Αλγοριθμική γλώσσα. Εκείνη την εποχή, υπήρχαν λίγοι υπολογιστές και οι πρώτοι μαθητές που μελετήθηκαν για αυτήν την τεχνική έγραψαν τα προγράμματα τους σε συνηθισμένα φορητούς υπολογιστές.

Η σύγχρονη ρωσική έκδοση του είδωλου εμφανίστηκε μόνο μέχρι το 1995 και αμέσως έγινε η κύρια τεχνική για τον προγραμματισμό μάθησης. Στη συνέχεια, το συγκρότημα κατάρτισης εξευγενίστηκε και βελτιώθηκε και στο εγγύς μέλλον σχεδιάζεται ότι θα χρησιμοποιηθεί κατά τη διάρκεια της εξέτασης.

Η αίτηση ισχύει για την άδεια GNU 2.0, η οποία επιτρέπει τη χρήση ενός συνόλου εκπαιδευτικών κόσμων για οποιοδήποτε σκοπό, συμπεριλαμβανομένης της εμπορικής.

Δυνατότητες

Είναι δύσκολο να απαριθμήσετε όλα τα πλεονεκτήματα αυτού του προγράμματος, ειδικά επειδή δεν διαθέτει πρακτικά προσιτά ανάλογα. Παρ 'όλα αυτά, αξίζει να επισημανθεί τα εξής:

  • Απλή γλώσσα προγραμματισμού, με βάση το Algol, εύκολο στη μελέτη.
  • Ρωσικό λεξιλόγιο της ενσωματωμένης αλγοριθμικής γλώσσας.
  • Υποστηρίξτε όχι μόνο τα Windows, αλλά και το Linux.
  • Γρήγορα προγράμματα εντοπισμού εντοπισμού.
  • Ενσωματωμένο συρτάρι και ρομπότ.
  • Δημιουργία πρόσθετων εκτελεστών.
  • Έλεγχος του δημιουργημένου αλγορίθμου στη μύγα, η οποία σας επιτρέπει να βλέπετε αμέσως τα λάθη σας.


Υπέρ και κατά

Αυτή η εφαρμογή έχει τα πλεονεκτήματα και τα μειονεκτήματά του, όπως σε πολλά άλλα συγκροτήματα μάθησης. Ας δούμε λεπτομερώς.

  • σαφήνεια της διαδικασίας δημιουργίας ενός αλγορίθμου ·
  • Απλό σύστημα Μάθηση, δημιουργία και επίλυση χρήσιμων δεξιοτήτων προγραμματισμού.
  • αντικειμενοστρεφόμενη προσέγγιση.
  • πολλές ενσωματωμένες αλγοριθμικές δομές που μπορούν να προστεθούν γρήγορα Δημιουργήθηκε πρόγραμμα;
  • Προηγμένος έλεγχος σφαλμάτων, συμπεριλαμβανομένης της ανίχνευσης: Ένας λανθασμένος δείκτης συστοιχίας, αόριστες μεταβλητές, αριθμητική υπερχείλιση.

Το πρόγραμμα έχει επίσης ορισμένα μειονεκτήματα, τα περισσότερα από τα οποία σχετίζονται με περιορισμένο χώρο της εφαρμογής του.

  • Δεν μπορείτε να καλέσετε τη λειτουργία και να μην επεξεργαστείτε το αποτέλεσμα που επιστρέφεται από αυτό: πρέπει να χρησιμοποιήσετε μια περιττή μεταβλητή.
  • Παραδείγματα δεν είναι πάρα πολλά, και το πιστοποιητικό δεν δίνει απαντήσεις σε ορισμένες ερωτήσεις.
  • Δεν μπορείτε να διαμορφώσετε την έξοδο δεδομένων, πρώτα απ 'όλα αριθμητικά.
  • Η ταχύτητα του διερμηνέα αφήνει πολλά επιθυμητά.
  • Η ενσωματωμένη γλώσσα προγραμματισμού είναι σχεδόν πουθενά αλλού και δεν είναι δημοφιλής.

Ορισμένα από αυτά τα μειονεκτήματα σχεδιάζονται να εξαλειφθούν στην επόμενη έκδοση του είδωλου, η οποία έχει ήδη αναπτυχθεί και βρίσκεται υπό δοκιμή.

Πώς να χρησιμοποιήσετε

Μετά την εκκίνηση του προγράμματος, ένα κενό του μελλοντικού αλγορίθμου θα εμφανιστεί στον ενσωματωμένο πρόγραμμα επεξεργασίας (η προεπιλογή είναι ο εκτελεστής του ρομπότ). Εάν είναι απαραίτητο, μπορεί να αλλάξει στο σχέδιο.

Ας υπολογίσουμε την πλατεία περιοχή, γι 'αυτό πρέπει να εισαγάγετε τον ακόλουθο κώδικα:

Αλγική πλατεία

Μήκος, τετράγωνο

Μήκος εισόδου

Περιοχή: \u003d μήκος * Μήκος

Η έξοδος "τετράγωνο τετράγωνο είναι", τετράγωνο

Αυτή η μέθοδος μπορεί να λύσει πολλά άλλα σχολικά καθήκοντα.

Το μενού εφαρμογής στα ρωσικά και κατά την είσοδο στον αλγόριθμο, όλα τα σφάλματα είναι άμεσα ορατά, τα οποία σας επιτρέπει να μάθετε γρήγορα τον προγραμματισμό σε οποιοδήποτε άτομο.

βίντεο

Γράψτε τον πρώτο σας αλγόριθμο και μάθετε ότι οι βασικές ομάδες θα βοηθήσουν το επόμενο λεπτομερές μάθημα.

Κατεβάστε

Στην ιστοσελίδα μας μπορείτε να κατεβάσετε το Kumir μαζί με όλους τους απαραίτητους καλλιτέχνες για άνετη εργασία στο πρόγραμμα.

Γλώσσα Ρωσική
Os. Windows 7, 8.1, 10

Το είδωλο είναι προγραμματιστές προγραμματιστών που δημιουργούνται από το Niisi Ras. Αυτό το λογισμικό σάς επιτρέπει να εκπαιδεύετε τους μαθητές για τον προγραμματισμό των σχολείων δευτεροβάθμιας εκπαίδευσης και να ελέγξετε τις δεξιότητες σε πρακτικές τάξεις.

Το είδωλο αποκρυπτογραφείται ως "ένα σύνολο εκπαιδευτικών κόσμων". Το πρόγραμμα έχει σχεδιαστεί για να μελετήσει τα βασικά στοιχεία του προγραμματισμού. Το είδωλο έλαβε ευρέως διαδεδομένη χρήση σε μαθήματα πληροφορικής για μαθητές γυμνασίου.

Το πρόγραμμα αποτελείται από διάφορα εξαρτήματα. Το συστατικό "Standard" δημιουργείται με το συνηθισμένο σύνολο εργασιών και εκπαιδευτικών μαθημάτων. Το δεύτερο "StandardPro" επεκτείνεται από πρόσθετα μαθήματα. Το είδωλο είναι μια πορεία πρακτικής εργασίας για μαθητές γυμνασίου και δάσκαλοι.

Σκοπός

Εργαστήριο με μαθήματα γλώσσας προγραμματισμού είναι δημοφιλής στα μαθήματα ηλεκτρονικών υπολογιστών. Το πρόγραμμα προγραμματισμού AZAM είναι εξοπλισμένο με αλγόριθμους σχολικής γλώσσας. Αυτή η γλώσσα είναι ένα αναλογικό της σύνταξης που λειτουργεί σε παλιές γλώσσες προγραμματισμού όπως το Pascal ή το Basic.

Ο κωδικός προγράμματος υποδεικνύεται στο Cyrillic, το οποίο δίνει μια απλή αντίληψη των πληροφοριών. Οι μαθητές είναι ευκολότερο να καταλάβουν Λογικές λειτουργίες και αλγόριθμοι γλώσσας. Σε είδωλα υπάρχουν αλγόριθμοι για "συλλογή" και "ερμηνεία". Οι προγραμματιστές αυτού του προγράμματος τους αποκαλούν "ρομπότ" και "συρτάρι".

Τα καθήκοντα του προγράμματος χωρίζονται σε θεωρητικό και πρακτικό μέρος. Σε ορισμένα μαθήματα μπορείτε να δείτε την απάντηση στην "οπτική φόρμα". Το οπτικό κέλυφος σας επιτρέπει να εξετάσετε οπτικά τις αλλαγές που εμφανίστηκαν με τον κωδικό προγράμματος. Όλα τα μαθήματα Ι. Πρακτική δουλειά Δημιουργήθηκε σύμφωνα με τη δομή με ξεχωριστά μαθήματα. Ακόμα και πολύ μεγάλα έργα, το πρόγραμμα αποθηκεύει τα ημιτελή προγράμματα σε μορφή KUM. Η έναρξη αυτών των έργων στο λειτουργικό σύστημα των Windows δεν είναι διαθέσιμο. Χρήση Ειδικά προγράμματα Για να ξεκινήσετε την έναρξη των δημιουργημένων έργων σε μορφή KUM.

Οι δημιουργοί του προγράμματος χωρίσουν ένα μεγάλο έργο σε διάφορα στάδια. Το είδωλο έχει μια λειτουργία που παρακολουθεί τη σωστή είσοδο του κώδικα και την ορθότητα των τιμών. Ένας ειδικός βοηθός δείχνει λογικές εκφράσεις και πληροφορίες μετά την εισαγωγή εργασιών ανάθεσης σε ξεχωριστό πίνακα.

Το εκπαιδευτικό πρόγραμμα είναι διαθέσιμο για λήψη και χρήση δωρεάν. Ο αριθμός των εγκαταστάσεων είναι απεριόριστος. Το Kumir μπορεί να χρησιμοποιηθεί σε οποιοδήποτε εκπαιδευτικό υπολογιστή. Λογισμικό Εγκατεστημένο σε υπολογιστές με λειτουργία Σύστημα Windows Και στο σύστημα UNIX.

Το πιο σημαντικό

  • Το Culmy είναι κατάλληλο για εκπαιδευτικούς μαθητές γυμνασίου στα σχολεία δευτεροβάθμιας εκπαίδευσης.
  • την πηγή της σύνταξης, η οποία δημιουργείται στο Cyrillic.
  • Διαχωρισμό των εργαστηρίων για τα δικά σας μαθήματα.
  • Περιέχει πρακτική εργασία για τους εκπαιδευτικούς ·
  • Το πρόγραμμα λειτουργεί σε δωρεάν άδεια GNU 2.0.
  • Μη επίπεδη κέλυφος με ρωσικά.

Cummy ( ΠΡΟΣ ΤΗΝΥπεύθυνος W.chebor ΕΙΡΗΝΗΩ) είναι ένα ελεύθερα κατανεμημένο σύστημα προγραμματισμού ρωσικής πλατφόρμας, που προορίζεται για την αρχική μάθηση των βασικών στοιχείων του αλγορίθμου. Κατεβάστε το Idol 1.9. Μπορείτε να τοποθετήσετε στο χώρο των προγραμματιστών ή στην επίσημη ιστοσελίδα του έργου.

Αξιοπρέπεια:

  • Δωρεάν Τετάρτη (άδεια GPL 2.0).
  • διασταυρούμενη πλατφόρμα ( Windows, Linux);
  • Υποστήριξη από τους Ρώσους προγραμματιστές (Niisi Ras).
  • Διοικητικές εντολές γλώσσας προγραμματισμού.
  • Αναπτύχθηκαν προγράμματα εντοπισμού εντοπισμού εντοπισμού.
  • Αυτόματη ευθυγράμμιση που δείχνει τη δομή του προγράμματος.
  • την ικανότητα κατασκευής εργασιών εργασίας με Αυτόματος έλεγχος;
  • τη δυνατότητα διαχείρισης των ερμηνευτών από το πρόγραμμα ·
  • Τη δυνατότητα σύνδεσης νέων ερμηνευτών.

Μειονεκτήματα::

  • Είναι δύσκολο να παρακινήσουμε τους μαθητές να μελετήσουν τη γλώσσα, η οποία δεν έχει εφαρμοστεί οπουδήποτε.
  • Πολύ αργή εργασία του διερμηνέα (υποσχέθηκε να επιταχύνει σημαντικά στην έκδοση 2.0, η οποία αναπτύσσεται τώρα).
  • Δεν μπορείτε να αλλάξετε τις τιμές των επιχειρήσεων μέσα Βοηθητικός αλγόριθμος (Για παράδειγμα, στην εφαρμογή του αλγορίθμου Euclide καθώς οι λειτουργίες πρέπει να κάνουν δύο επιπλέον μεταβλητές).
  • Δεν μπορείτε να καλέσετε τη λειτουργία ως διαδικασία, αγνοώντας το αποτέλεσμα (για παράδειγμα, όταν το αποτέλεσμα της λειτουργίας είναι ο κώδικας επιστροφής και στην περίπτωση αυτή δεν με ενδιαφέρει).
  • δυσάρεστη και ελλιπή σύστημα αναφοράς.
  • Δεν υπάρχει έξοδος μορφής στην κονσόλα και σε ένα αρχείο, όπως στο Pascal (Τύπος Χ: 4). Αυτό είναι απαραίτητο, για παράδειγμα, για να εμφανιστεί η μήτρα με ομαλές στήλες.

Προβλέπεται ότι το είδωλο θα είναι ένα από αυτά Συστήματα προγραμματισμούΕπιτρέπεται κατά τη διεξαγωγή μιας έκδοσης υπολογιστή του EGE στην επιστήμη του υπολογιστή (για λεπτομέρειες, ανατρέξτε στο blog).

Αυτή η σελίδα περιέχει τη μεθοδολογική ανάπτυξη του συγγραφέα για τη χρήση του Cumumy Environment σε 6-8 βαθμούς του δευτεροβάθμιου σχολείου.

Νέα Τώρα στο κανάλι τηλεγράφων

2 Απριλίου 2019
Τοποθετημένη εργασία Ε.Β. Μαγιά "Αλγόριθμος σε είδωλα. Συλλογή εργασιών για τον προγραμματισμό "(Belgorod, 2016).

19 Δεκεμβρίου 2017
Προστέθηκε εργαστήριο για να προετοιμαστείτε για την OGE στην Επιστήμη Υπολογιστών (Εργασία 20.1 με ένα ρομπότ).

1 Μαρτίου 2013
Υλικά που προστέθηκαν στην έκθεση "Εργαστήριο με αυτόματη επαλήθευση των λύσεων στο μέσο της Idol" στο V International Pedagogical Marathon των μαθητών κατάρτισης (28 Φεβρουαρίου - 1 Μαρτίου 2013, Μεγάλη Λούκι).

27 Ιανουαρίου 2013
Προστέθηκε εργαστήριο "Εργασίες C2" για να προετοιμαστεί για την εξέταση στην επιστήμη των υπολογιστών.

12 Οκτωβρίου 2012
Προστέθηκε έκθεση "Προγραμματισμός στα ρωσικά" στο έβδομο διαπεριφερειακό επιστημονικό και πρακτικό διάσκεψη "ανάπτυξη περιφερειακού εκπαιδευτικού περιβάλλοντος πληροφοριών".

11 Απριλίου 2012
Προστέθηκε δοκιμή Σύμφωνα με τον ρομπότ του καλλιτέχνη (με τη μορφή ενός μαθήματος).

Συμφωνία άδειας

  1. 1) Δημοσίευση υλικών σε οποιαδήποτε μορφή, συμπεριλαμβανομένης της τοποθέτησης υλικών σε άλλους ιστότοπους.
  2. 2) την κατανομή των ελλιπών ή τροποποιημένων υλικών ·
  3. 3) τη συμπερίληψη των υλικών σε συλλογές σε οποιοδήποτε μέσο.
  4. 4) Απόκτηση εμπορικών οφελών από την πώληση ή άλλη χρήση υλικών.

Η λήψη υλικών σημαίνει ότι έχετε λάβει τους όρους αυτής της άδειας χρήσης.

Oge στην επιστήμη των υπολογιστών

Το εργαστήριο προετοιμασίας για την OGE στην επιστήμη των υπολογιστών περιέχει 7 τμήματα που αντιπροσωπεύουν ΔΙΑΦΟΡΕΤΙΚΟΙ ΤΥΠΟΙ Καθήκοντα:

  1. Κλειστό διάδρομο.
  2. Ένα τοίχο.
  3. Μια σειρά, πολλοί τοίχοι.
  4. Δύο σειρές.
  5. Τοίχους με περάσματα.
  6. Σκάλες.
  7. Διαφορετικά σύνθετα καθήκοντα.

Υλικά μαθήματος:

Συστοιχίες

Τα εργαστήρια μαζικής χειρισμού αποτελούνται από δύο μέρη. Το πρώτο μέρος ("Arrys-1") περιέχει 6 τμήματα:

  1. Γεμίζοντας τη συστοιχία.
  2. Επεξεργασία όλων των στοιχείων του πίνακα.
  3. Ελάχιστο και μέγιστο.
  4. Μετρώντας στοιχεία συστοιχίας.
  5. Ποσά και έργα στοιχείων.
  6. Αναζήτηση στον πίνακα.

Το δεύτερο μέρος ("Arrays-2") περιέχει 6 τμήματα:

  1. Αντίστροφη συστοιχία.
  2. Κυκλική μετατόπιση στοιχείων.
  3. Επιλογή στοιχείων πίνακα με κατάσταση.
  4. Ταξινόμηση κατά τη μέθοδο φυσαλίδων.
  5. Ταξινόμηση με τη μέθοδο επιλογής.
  6. Δυαδική αναζήτηση.

Υλικά μαθήματος:

  • Εργαστήριο "ARRAYS-1"
  • Εξέταση στο πρώτο μέρος του μαθήματος (επίσης στη μορφή μαθήματος :-).
  • Οι δάσκαλοι μπορούν να πάρουν λύσεις ΗΛΕΚΤΡΟΝΙΚΗ ΔΙΕΥΘΥΝΣΗ .

Συμβολικές χορδές

Το συμβολικό εργαστήριο επεξεργασίας συμβολοσειράς περιέχει 5 τμήματα:

  1. Εργαστείτε με μεμονωμένους χαρακτήρες.
  2. Αντικαθιστώντας τους χαρακτήρες.
  3. Μετρώντας χαρακτήρες.
  4. Σύμπτυξη γραμμών συμβόλων.
  5. Υπολογισμός αριθμητικών εκφράσεων.

Υλικά μαθήματος:

  • Εργαστήριο "Γραμμές" για χρήση στο είδωλο (έκδοση όχι μικρότερη από 1,8).
  • Οι δάσκαλοι μπορούν να πάρουν λύσεις Όλες οι εργασίες εργασιών. Για να το κάνετε αυτό, επικοινωνήστε με τον συγγραφέα μέσω ηλεκτρονικού ταχυδρομείου.

Λειτουργίες

Το εργαστήριο για την προετοιμασία των λειτουργιών αλγορίθμων περιέχει 6 τμήματα:

  1. Λειτουργεί με μία παράμετρο.
  2. Λειτουργεί με πολλαπλές παραμέτρους.
  3. Επεξεργασία γραμμών συμβόλων.
  4. Λογικές λειτουργίες.
  5. Χειρισμός συστοιχιών.
  6. Αναδρομικές λειτουργίες.

Υλικά μαθήματος:

  • Εργαστήριο "Λειτουργίες" για χρήση στην Cumumy (έκδοση όχι μικρότερη από 1,8).
  • Οι δάσκαλοι μπορούν να πάρουν λύσεις Όλες οι εργασίες εργασιών. Για να το κάνετε αυτό, επικοινωνήστε με τον συγγραφέα μέσω ηλεκτρονικού ταχυδρομείου.

Προετοιμασία για την εξέταση στην επιστήμη των υπολογιστών

Το εργαστήριο για την επίλυση των καθηκόντων C2 (βλέπε επίσης υλικά για την προετοιμασία για τη χρήση) περιέχει 5 τμήματα:

  1. Maxims και ελάχιστα.
  2. Μετρώντας και αναζήτηση αντικειμένων.
  3. Ποσά, μέσο και έργα.
  4. Ακολουθίες.
  5. Μήτρα.

Υλικά μαθήματος:

  • Εργαστήριο "Εργασίες C2" για χρήση στο Coummy Environment (έκδοση όχι μικρότερη από 1,8).
  • Οι δάσκαλοι μπορούν να πάρουν λύσεις Όλες οι εργασίες εργασιών. Για να το κάνετε αυτό, επικοινωνήστε με τον συγγραφέα μέσω ηλεκτρονικού ταχυδρομείου.

Υδροχόος

Το μάθημα σύμφωνα με τον ηθοποιό Υδροχόιο αποτελείται από 6 μαθήματα:

  • Μάθημα 0. Γνωριμία με τον Υδροχόιο του καλλιτέχνη. Έλεγχος χρησιμοποιώντας την κονσόλα.
  • Μάθημα 1. Κατάρτιση ενός προγράμματος για τον έλεγχο του Υδροχόου.
  • Μάθημα 2. Κύκλοι "n Times".
  • Μάθημα 3.
  • Μάθημα 4. Μεταβλητές.
  • Μάθημα 5. Διακλαδώ

Υλικά μαθήματος:

Ρομπότ

Το μάθημα σύμφωνα με το ρομπότ του καλλιτέχνη αποτελείται από 12 μαθήματα:

  • Μάθημα 1. Γνωριμία με το ρομπότ του ερμηνευτή. Γραμμικοί αλγόριθμοι.
  • Μάθημα 2. Κύκλοι "n Times".
  • Μάθημα 3. Κύκλους "n φορές" (εργασίες επίλυσης).
  • Μάθημα 4. Εστισμένοι κύκλοι.
  • Μάθημα 5. Κύκλους με κατάσταση (κύκλοι "ενώ").
  • Μάθημα 6. Διακλαδώ
  • Μάθημα 7. Εξελιγμένες συνθήκες.
  • Μάθημα 8. Βοηθητικοί αλγόριθμοι.
  • Μάθημα 9. Μεταβλητές.
  • Μάθημα 10. Αλγόριθμοι με αποτέλεσμα (αλγόριθμοι λειτουργίας).
  • Μάθημα 11. Κύκλους με μεταβλητή.
  • Μάθημα 12. Αλγορίθμους με παραμέτρους.

Υλικά μαθήματος:

  • Παρουσίαση